回復なら4アビの剣にHRとかLSとか積めばよく無いかい?
無強化5%のLSでもヘビースラムで回復できるから大事なセカンダリ枠食うべきじゃないと思う。HRは回復量少な過ぎるくせにコスト高いから絶対やめた方がいい
HRは光波にも効くから敵が固まってるとヤバい勢いで回復するしヘビーも挟まなくていいから脳死に最適よ?、異常の数×ヒット数
脳死できるのには同意。逆に言えば敵の数が必要なのが個人的に嫌い、少数に殴ると回復する前に倒してしまうのと極性必須なコストが痛い。ヘビーに光波が出ないので完全にこっちがいいかと言われるとノーだけど
LSもヘビー出した時に飛んでた光波に乗るぞ。一回だけ振って出した光波で遠方の一体のみを狙うとかだと難しいが、敵勢にブンブンしてる途中で出す感じなら十中八九乗る。即死させると回復しないHRとはコストや好みで選択出来んじゃないか
↑これは気付かなかったので良い情報ですね。光波の弾速はやや遅いことにメリットもあるんですね。ネタが古くて恐縮ですが〇SOのスライサー系・ライフル系武器の命中上書き仕様を思い出しました。
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無強化5%のLSでもヘビースラムで回復できるから大事なセカンダリ枠食うべきじゃないと思う。HRは回復量少な過ぎるくせにコスト高いから絶対やめた方がいい
HRは光波にも効くから敵が固まってるとヤバい勢いで回復するしヘビーも挟まなくていいから脳死に最適よ?、異常の数×ヒット数
脳死できるのには同意。逆に言えば敵の数が必要なのが個人的に嫌い、少数に殴ると回復する前に倒してしまうのと極性必須なコストが痛い。ヘビーに光波が出ないので完全にこっちがいいかと言われるとノーだけど
LSもヘビー出した時に飛んでた光波に乗るぞ。一回だけ振って出した光波で遠方の一体のみを狙うとかだと難しいが、敵勢にブンブンしてる途中で出す感じなら十中八九乗る。即死させると回復しないHRとはコストや好みで選択出来んじゃないか
↑これは気付かなかったので良い情報ですね。光波の弾速はやや遅いことにメリットもあるんですね。ネタが古くて恐縮ですが〇SOのスライサー系・ライフル系武器の命中上書き仕様を思い出しました。