楽しいゲームの時間が長いって何が不満なのかよくわからない。楽しく無けりゃ最初からやらないだろうし
多くの報酬を貰うために非効率的な戦い(豆鉄砲で時間掛けてチマチマ減らすとか)を求められる可能性があり、その時間を“楽しいゲームの時間”だと思う層が多数派だとは自分は思わないかな。たかが十数分で終わるKahlも不満多かったけど報酬(主に欠片)の為に仕方なくやってた人も多かったろうから、誰もかれもが楽しくなければやらないって割り切ってる訳じゃないと思うな
報酬欲しいだけなら自由枠あるんだから豆鉄砲じゃない武器選べばいいじゃん
報酬も欲しい(充足感)苦労もしたくない(手軽)やってて楽しい(爽快感)というのが我儘なのはわかるが、ユーザーの我儘を上手に満足させてこそ良い娯楽なんだから求める気概を失っちゃいけないぞ。だがカスハラ、テメーは駄目だ
だからこそのサーチパルス消費なんでしょう、そもそもの話で手軽に爽快感はなくて理不尽に全力で立ち向かいたいプレイヤーもいるわけで。全部手軽じゃないと気がすまねぇって文句垂れてる奴ら見ると手軽な方いけやってなるんよな。
多分分かり合えないから討論する気も無いんだけど、このコンテンツに不満を持ってる人はXとか見てても割と居て、何なら公式クリエイターの人もブログやら配信やらで愚痴を溢してるから安心してねって事。ただ、ここでそれを書くと擁護派(と言うか同一人物)がやたらと噛み付いてきて言論統制染みてて怖いからフォーラムとかに意見出すのが有意義だと思います。自分もそうしてるし
多分私のことを言ってるんだと思うけど、私は不当な批判に関するコメントにしか噛みついてないよ。特に「DEは武器縛りを強要してるんだ!」みたいなトンデモ理論でネガキャンしてるやつらな。根拠のない批判はネガキャンであり、ネガキャンということは誹謗中傷も含まれています。上の人はこの掲示板でネガキャンすることを肯定するということでよろしいですね?しかも文脈も読めないのに言論統制という言葉を使って他人を貶めていることからネガキャンしてるやつらと同類でしょう。
リンゴを買う為の苦労に納得したいのでは無くて、リンゴを買うのが大変だと一緒に言って欲しいの
大変なのは高難易度コンテンツとして実装したから当然なのでは。ちゃんと出撃前に高難易度コンテンツですよって確認も出るし、報酬に目が眩んでて深淵は最初から高難易度コンテンツってことを忘れてはいない?それが難しい人用にちゃんと通常のネットセルだって置いてくれてるわけだし
言論統制マウントマン来たな、こういうのが増えて死んでいったPSO2思い出すわ。育てた装備で大量の敵をなぎ倒す楽しさが評価されてるゲームで制限かけて高難易度()ってのがおもろないんよ。そもそも欠片週制限やネットセルと欠片合成実装の時の後だし下方とかでも不満たまってるの忘れてそうだけど。
↑まじで学ばないんだな。そんなの自分の選択次第なんだが。自分で強い縛りかけておいて面白くないとか責任転嫁も甚だしい。5つ制限を外して楽しく無双して3個の報酬受け取ればいいやん・・・仕様すら理解してない奴まじでどうにかしてくれ笑
ブーメラン刺さってますよ
反論できなくてブーメランとレッテル貼りしかできなくなってお前の負け PSO2とかやってるやつはやっぱりダメだね
他のゲームコミュニティで唐突にPSO2の話を引き合いに出す人は大体アレな人が多いよね
こういうのは水掛け論になりやすしどっちが悪いというわけもないけど、言論の自由には反論や噛みつきの自由も含まれるからそれを「言論統制」といっちゃうのは違和感がある。荒れやすい不満や愚痴を配慮なく書き込んで受け入れてもらえる権利は無いし、言論統制という概念だけで反論や噛みつきを封じようとする姿勢こそ言論統制に近いという。まぁ、お互いつられてエスカレートするとそうなるよね。個人的にアルキメデアの難易度調整はいい意味でDEらしさWarframeらしさがでてて評価してる。Warframeは基本的にプレイヤーが過剰すぎる戦力を持ってるからエンドコンテンツをどうするかってとても難しいけど、あえてガバガバに抜け道(ギアやオペレーターやコンパニオンetc)を残してずるを楽しむように攻略する余地をつくってるのは今までのネトゲ運営ができなかったことじゃないかと思う。それどころか最悪、フレンドと二週して互いに縛り無しでキャリーしあえば時間はかかるけど楽にクリアできるという抜け道を残す勇気が凄い。そこまでガバガバにされてれば多少縛りがきつくてもしゃあないかになるしエンドコンテンツの新しい方向性を開拓してる気がする
自分で選べるからね難易度
上手く伝えらえれるか不安なんだけれども、例えば分裂で数十体敵を倒してもコンジットが出なくて延々を敵を倒す時の感覚とか亀裂で反応物質を落とす可能性のある敵がそもそも出てこない(コラプト化してくれない)とか そういうのに似たような感じ。
それ言っちゃったら、3倍倒せ、余剰鍵も保持しろ/亀裂の湧き枠あるんだから取りこぼしたり下手に分散して枠を無駄遣いするな、みたいな話になっちゃうでしょ。根本的にはボス硬すぎ以外の遅延要因ないんだから、装備と立ち回り鍛えるしかない。それはVOIDでVorが長話始めて次ラウンド始まらないような遅延行為とは違う物だよ
今週も時間かかって難しくて面倒くさかったけど、みんなで一緒にクリアできたから楽しいね! お互い助け合いながら動けると時間かかっても楽しいよ! え? 君は楽しくないの? そっかぁ・・・クヮッ・・・
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多くの報酬を貰うために非効率的な戦い(豆鉄砲で時間掛けてチマチマ減らすとか)を求められる可能性があり、その時間を“楽しいゲームの時間”だと思う層が多数派だとは自分は思わないかな。たかが十数分で終わるKahlも不満多かったけど報酬(主に欠片)の為に仕方なくやってた人も多かったろうから、誰もかれもが楽しくなければやらないって割り切ってる訳じゃないと思うな
報酬欲しいだけなら自由枠あるんだから豆鉄砲じゃない武器選べばいいじゃん
報酬も欲しい(充足感)苦労もしたくない(手軽)やってて楽しい(爽快感)というのが我儘なのはわかるが、ユーザーの我儘を上手に満足させてこそ良い娯楽なんだから求める気概を失っちゃいけないぞ。だがカスハラ、テメーは駄目だ
だからこそのサーチパルス消費なんでしょう、そもそもの話で手軽に爽快感はなくて理不尽に全力で立ち向かいたいプレイヤーもいるわけで。全部手軽じゃないと気がすまねぇって文句垂れてる奴ら見ると手軽な方いけやってなるんよな。
多分分かり合えないから討論する気も無いんだけど、このコンテンツに不満を持ってる人はXとか見てても割と居て、何なら公式クリエイターの人もブログやら配信やらで愚痴を溢してるから安心してねって事。ただ、ここでそれを書くと擁護派(と言うか同一人物)がやたらと噛み付いてきて言論統制染みてて怖いからフォーラムとかに意見出すのが有意義だと思います。自分もそうしてるし
多分私のことを言ってるんだと思うけど、私は不当な批判に関するコメントにしか噛みついてないよ。特に「DEは武器縛りを強要してるんだ!」みたいなトンデモ理論でネガキャンしてるやつらな。根拠のない批判はネガキャンであり、ネガキャンということは誹謗中傷も含まれています。上の人はこの掲示板でネガキャンすることを肯定するということでよろしいですね?しかも文脈も読めないのに言論統制という言葉を使って他人を貶めていることからネガキャンしてるやつらと同類でしょう。
リンゴを買う為の苦労に納得したいのでは無くて、リンゴを買うのが大変だと一緒に言って欲しいの
大変なのは高難易度コンテンツとして実装したから当然なのでは。ちゃんと出撃前に高難易度コンテンツですよって確認も出るし、報酬に目が眩んでて深淵は最初から高難易度コンテンツってことを忘れてはいない?それが難しい人用にちゃんと通常のネットセルだって置いてくれてるわけだし
言論統制マウントマン来たな、こういうのが増えて死んでいったPSO2思い出すわ。育てた装備で大量の敵をなぎ倒す楽しさが評価されてるゲームで制限かけて高難易度()ってのがおもろないんよ。そもそも欠片週制限やネットセルと欠片合成実装の時の後だし下方とかでも不満たまってるの忘れてそうだけど。
↑まじで学ばないんだな。そんなの自分の選択次第なんだが。自分で強い縛りかけておいて面白くないとか責任転嫁も甚だしい。5つ制限を外して楽しく無双して3個の報酬受け取ればいいやん・・・仕様すら理解してない奴まじでどうにかしてくれ笑
ブーメラン刺さってますよ
反論できなくてブーメランとレッテル貼りしかできなくなってお前の負け
PSO2とかやってるやつはやっぱりダメだね
他のゲームコミュニティで唐突にPSO2の話を引き合いに出す人は大体アレな人が多いよね
こういうのは水掛け論になりやすしどっちが悪いというわけもないけど、言論の自由には反論や噛みつきの自由も含まれるからそれを「言論統制」といっちゃうのは違和感がある。荒れやすい不満や愚痴を配慮なく書き込んで受け入れてもらえる権利は無いし、言論統制という概念だけで反論や噛みつきを封じようとする姿勢こそ言論統制に近いという。まぁ、お互いつられてエスカレートするとそうなるよね。個人的にアルキメデアの難易度調整はいい意味でDEらしさWarframeらしさがでてて評価してる。Warframeは基本的にプレイヤーが過剰すぎる戦力を持ってるからエンドコンテンツをどうするかってとても難しいけど、あえてガバガバに抜け道(ギアやオペレーターやコンパニオンetc)を残してずるを楽しむように攻略する余地をつくってるのは今までのネトゲ運営ができなかったことじゃないかと思う。それどころか最悪、フレンドと二週して互いに縛り無しでキャリーしあえば時間はかかるけど楽にクリアできるという抜け道を残す勇気が凄い。そこまでガバガバにされてれば多少縛りがきつくてもしゃあないかになるしエンドコンテンツの新しい方向性を開拓してる気がする
自分で選べるからね難易度
上手く伝えらえれるか不安なんだけれども、例えば分裂で数十体敵を倒してもコンジットが出なくて延々を敵を倒す時の感覚とか亀裂で反応物質を落とす可能性のある敵がそもそも出てこない(コラプト化してくれない)とか そういうのに似たような感じ。
それ言っちゃったら、3倍倒せ、余剰鍵も保持しろ/亀裂の湧き枠あるんだから取りこぼしたり下手に分散して枠を無駄遣いするな、みたいな話になっちゃうでしょ。根本的にはボス硬すぎ以外の遅延要因ないんだから、装備と立ち回り鍛えるしかない。それはVOIDでVorが長話始めて次ラウンド始まらないような遅延行為とは違う物だよ
今週も時間かかって難しくて面倒くさかったけど、みんなで一緒にクリアできたから楽しいね! お互い助け合いながら動けると時間かかっても楽しいよ! え? 君は楽しくないの? そっかぁ・・・クヮッ・・・