RUVOX
コメント欄設置のみ
パーツ2個ずつなのに1個12時間かよやってるわこれwww
課題すすまんと思ったらバグってるのか。ホストじゃないとダメかな
進化のミッションめちゃくちゃめんどくさいなこれ
見た目で切断や貫通ありそうと思ってたけど衝撃なんだね…久しぶりにガントレット振り回すの楽しい
ATLASとの相性が気になる
デザイン的には中々マッチしてていい感じ。性能的にはヘビースラム連打する関係でパンチとあまり相性が良くないかも
インカーノンお題3つ目のalbechtの研究所でウィスパーにヘビー攻撃しろってあるのですが、どこにあるかさっぱりです。どなたかわかる方おりますか?
https://wikiwiki.jp/warframe/サンクタム・アナトミカ#Boss
解決しました。ありがとう!
ちなみに出現中に当てるだけで達成するので見つかりさえすればすぐに終わる
INNODEMのページからいろいろ移植しました。持ってないので詳細は書けません。よろしくおねがいします
武器タイプと課題4の内容修正。間違いがあれば修正お願いします
進化5まで開けたけど清々しいまでのスラム特化なのね
スタンスもヘビーも終わってるからスラム特化なのは唯一助かる道なのかもな。
FURAXと特殊効果似てるけど進化の内容で差別化はされてるのね
コンボ倍率で移動速度増加とジャンプ回数プラスにクレッシェンドで初期コンボを増やして最強ブースターだ!
Dispatch Overdriveと併せて脅威の移動速度+115%だ。プライマリ構えててもしっかり反映されるから快適過ぎる。
もしかしなくてもPRAEDOS級の加速パーツだったりするのかコイツ…!?
クレッシェンドとフィニッシャーキルする手段があれば間違いなく最強の加速装置だ。ついでにスラム拘束でフレーム選ばずお手軽に銃器のIncarnonゲージを溜められる。フィニッシャー稼ぎはVAZARINでグラウンドフィニッシャーするのが一番楽でおすすめ。
バレジャンとかローリング多用してると流石にPRAEDOSのパルクール速度上昇の方が恩恵を感じるね。でもGAUSSとかNEZHAで走り回るなら中々好感触だった。完全に加速に割り切るなら、スラムコンボ加算取ってNARAMONにすれば辻斬りスラムで一気に溜まるしコンボ維持もある程度考えなくて済むから良さそう、ジャンプ+1も取れるし。
バレジャンもローリングも高度稼ぎたい時と空中での距離稼ぎたい時しか使わなくなったな。パルクールは途中で方向転換利かないのと距離が一定で止まる事ができないのもあってストレス要因になるんだよな。もうここ数年ダッシュ軸でしかマラソンしてない。
殴ったらVOIDの弾丸が飛び出すくらいの凄味が欲しかった
正確に計算した訳じゃ無いから誤差はあると思うけどスラム時の拘束時間は1+コンボ倍率秒だと思う。オバガは貫通しない。
フォロースルー0.9はなかなかだなぁ
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進化5まで開けたけど清々しいまでのスラム特化なのね
スタンスもヘビーも終わってるからスラム特化なのは唯一助かる道なのかもな。
FURAXと特殊効果似てるけど進化の内容で差別化はされてるのね
コンボ倍率で移動速度増加とジャンプ回数プラスにクレッシェンドで初期コンボを増やして最強ブースターだ!
Dispatch Overdriveと併せて脅威の移動速度+115%だ。プライマリ構えててもしっかり反映されるから快適過ぎる。
もしかしなくてもPRAEDOS級の加速パーツだったりするのかコイツ…!?
クレッシェンドとフィニッシャーキルする手段があれば間違いなく最強の加速装置だ。ついでにスラム拘束でフレーム選ばずお手軽に銃器のIncarnonゲージを溜められる。フィニッシャー稼ぎはVAZARINでグラウンドフィニッシャーするのが一番楽でおすすめ。
バレジャンとかローリング多用してると流石にPRAEDOSのパルクール速度上昇の方が恩恵を感じるね。でもGAUSSとかNEZHAで走り回るなら中々好感触だった。完全に加速に割り切るなら、スラムコンボ加算取ってNARAMONにすれば辻斬りスラムで一気に溜まるしコンボ維持もある程度考えなくて済むから良さそう、ジャンプ+1も取れるし。
バレジャンもローリングも高度稼ぎたい時と空中での距離稼ぎたい時しか使わなくなったな。パルクールは途中で方向転換利かないのと距離が一定で止まる事ができないのもあってストレス要因になるんだよな。もうここ数年ダッシュ軸でしかマラソンしてない。
殴ったらVOIDの弾丸が飛び出すくらいの凄味が欲しかった
正確に計算した訳じゃ無いから誤差はあると思うけどスラム時の拘束時間は1+コンボ倍率秒だと思う。オバガは貫通しない。
フォロースルー0.9はなかなかだなぁ