Warframe Wiki

RUVOX

94 コメント
views
5 フォロー
01v
作成: 2024/03/28 (木) 05:56:14
履歴通報 ...
1
一般ボーイ 2024/03/28 (木) 05:57:09 6e636@460b2

コメント欄設置のみ

2
名前なし 2024/03/28 (木) 17:19:18 ebf81@62969

パーツ2個ずつなのに1個12時間かよやってるわこれwww

3
名前なし 2024/03/28 (木) 20:36:34 e56ed@3ba72

課題すすまんと思ったらバグってるのか。ホストじゃないとダメかな

4
名前なし 2024/03/28 (木) 23:39:17 28267@4a402

進化のミッションめちゃくちゃめんどくさいなこれ

5
名前なし 2024/03/29 (金) 00:37:59 c24af@5ff06

見た目で切断や貫通ありそうと思ってたけど衝撃なんだね…久しぶりにガントレット振り回すの楽しい

6
名前なし 2024/03/29 (金) 00:40:17 c986f@3824a

ATLASとの相性が気になる

11
名前なし 2024/03/29 (金) 17:00:35 55ac7@70575 >> 6

デザイン的には中々マッチしてていい感じ。性能的にはヘビースラム連打する関係でパンチとあまり相性が良くないかも

7
名前なし 2024/03/29 (金) 04:00:38 c89d3@14980

インカーノンお題3つ目のalbechtの研究所でウィスパーにヘビー攻撃しろってあるのですが、どこにあるかさっぱりです。どなたかわかる方おりますか?

9
名前なし 2024/03/29 (金) 07:03:40 c89d3@14980 >> 8

解決しました。ありがとう!

12
名前なし 2024/03/29 (金) 17:37:35 e56ed@3ba72 >> 7

ちなみに出現中に当てるだけで達成するので見つかりさえすればすぐに終わる

10
名前なし 2024/03/29 (金) 09:22:56 d8524@27c75

INNODEMのページからいろいろ移植しました。持ってないので詳細は書けません。よろしくおねがいします

25
名前なし 2024/03/30 (土) 08:18:01 a5f42@cf910 >> 10

武器タイプと課題4の内容修正。間違いがあれば修正お願いします

13
名前なし 2024/03/29 (金) 21:01:09 aaef4@381a9

進化5まで開けたけど清々しいまでのスラム特化なのね

14
名前なし 2024/03/29 (金) 21:03:33 80166@df017 >> 13

スタンスもヘビーも終わってるからスラム特化なのは唯一助かる道なのかもな。

16
名前なし 2024/03/29 (金) 21:43:06 06304@e6e25 >> 13

FURAXと特殊効果似てるけど進化の内容で差別化はされてるのね

15
名前なし 2024/03/29 (金) 21:25:34 dcb4e@2d8ce

コンボ倍率で移動速度増加とジャンプ回数プラスにクレッシェンドで初期コンボを増やして最強ブースターだ!

17
名前なし 2024/03/29 (金) 21:43:56 80166@df017 >> 15

Dispatch Overdriveと併せて脅威の移動速度+115%だ。プライマリ構えててもしっかり反映されるから快適過ぎる。

20
名前なし 2024/03/30 (土) 02:57:19 修正 032ec@0610c >> 15

もしかしなくてもPRAEDOS級の加速パーツだったりするのかコイツ…!?

21
名前なし 2024/03/30 (土) 03:09:22 80166@df017 >> 20

クレッシェンドとフィニッシャーキルする手段があれば間違いなく最強の加速装置だ。ついでにスラム拘束でフレーム選ばずお手軽に銃器のIncarnonゲージを溜められる。フィニッシャー稼ぎはVAZARINでグラウンドフィニッシャーするのが一番楽でおすすめ。

22
名前なし 2024/03/30 (土) 03:51:17 修正 032ec@0610c >> 20

バレジャンとかローリング多用してると流石にPRAEDOSのパルクール速度上昇の方が恩恵を感じるね。でもGAUSSとかNEZHAで走り回るなら中々好感触だった。完全に加速に割り切るなら、スラムコンボ加算取ってNARAMONにすれば辻斬りスラムで一気に溜まるしコンボ維持もある程度考えなくて済むから良さそう、ジャンプ+1も取れるし。

26
名前なし 2024/03/30 (土) 14:42:18 80166@df017 >> 20

バレジャンもローリングも高度稼ぎたい時と空中での距離稼ぎたい時しか使わなくなったな。パルクールは途中で方向転換利かないのと距離が一定で止まる事ができないのもあってストレス要因になるんだよな。もうここ数年ダッシュ軸でしかマラソンしてない。

18
名前なし 2024/03/29 (金) 23:09:51 a4654@bfcc6

殴ったらVOIDの弾丸が飛び出すくらいの凄味が欲しかった

19
名前なし 2024/03/30 (土) 00:21:30 80166@df017

正確に計算した訳じゃ無いから誤差はあると思うけどスラム時の拘束時間は1+コンボ倍率秒だと思う。オバガは貫通しない。

23
名前なし 2024/03/30 (土) 07:29:27 5acaa@6deac

フォロースルー0.9はなかなかだなぁ