もしかしなくてもPRAEDOS級の加速パーツだったりするのかコイツ…!?
クレッシェンドとフィニッシャーキルする手段があれば間違いなく最強の加速装置だ。ついでにスラム拘束でフレーム選ばずお手軽に銃器のIncarnonゲージを溜められる。フィニッシャー稼ぎはVAZARINでグラウンドフィニッシャーするのが一番楽でおすすめ。
バレジャンとかローリング多用してると流石にPRAEDOSのパルクール速度上昇の方が恩恵を感じるね。でもGAUSSとかNEZHAで走り回るなら中々好感触だった。完全に加速に割り切るなら、スラムコンボ加算取ってNARAMONにすれば辻斬りスラムで一気に溜まるしコンボ維持もある程度考えなくて済むから良さそう、ジャンプ+1も取れるし。
バレジャンもローリングも高度稼ぎたい時と空中での距離稼ぎたい時しか使わなくなったな。パルクールは途中で方向転換利かないのと距離が一定で止まる事ができないのもあってストレス要因になるんだよな。もうここ数年ダッシュ軸でしかマラソンしてない。
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クレッシェンドとフィニッシャーキルする手段があれば間違いなく最強の加速装置だ。ついでにスラム拘束でフレーム選ばずお手軽に銃器のIncarnonゲージを溜められる。フィニッシャー稼ぎはVAZARINでグラウンドフィニッシャーするのが一番楽でおすすめ。
バレジャンとかローリング多用してると流石にPRAEDOSのパルクール速度上昇の方が恩恵を感じるね。でもGAUSSとかNEZHAで走り回るなら中々好感触だった。完全に加速に割り切るなら、スラムコンボ加算取ってNARAMONにすれば辻斬りスラムで一気に溜まるしコンボ維持もある程度考えなくて済むから良さそう、ジャンプ+1も取れるし。
バレジャンもローリングも高度稼ぎたい時と空中での距離稼ぎたい時しか使わなくなったな。パルクールは途中で方向転換利かないのと距離が一定で止まる事ができないのもあってストレス要因になるんだよな。もうここ数年ダッシュ軸でしかマラソンしてない。