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DANTE

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01v
作成: 2024/03/28 (木) 05:51:09
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295
名前なし 2024/04/05 (金) 03:11:09 修正 aaef4@381a9

・Wordwarden’s weapon damage on warded allies from 30% to 50%(これだけバフ)
・Final Verse’s “Tragedy” now only affects enemies within Line of Sight(視線判定追加)
・Overguard gained from Final Verse’s “Triumph” from 5000 to 2000
・Overguard gained from Light Verse from 500 to 250
・“Pageflight” no longer applies increased Status Effect Damage to enemies hit by its Paragrimms

296
名前なし 2024/04/05 (金) 03:33:50 b06df@455ac >> 295

妥当なナーフだとは思うがリアルマネーでパックを買った連中は最悪な気分になるだろうな

298
名前なし 2024/04/05 (金) 04:36:19 ab67e@732fb >> 295

最初からそうしとけって感じの内容 特に334の視線判定

303
名前なし 2024/04/05 (金) 07:16:19 aaef4@381a9 >> 295

pageflightの変更はアビリティ説明に記載が無い意図しない弱い切断異常が発生していたものを削除したってことらしい paragrimmsの攻撃性能と耐性弱化は引き続き有効

297
名前なし 2024/04/05 (金) 03:38:41 1ea64@49412

視線判定追加きたか。鋼じゃなきゃ334で半径70mの敵殲滅させて他のフレーム腐らせまくってたからしょうがない。324鳥飛んでるだけで草

299
名前なし 2024/04/05 (金) 04:46:32 cc68d@eeeb4

224と334バラまくだけで強かったけど操作的には面白みもなかったし、まぁ納得。1番とかもっと活用して立ち回って欲しいって事かな。個人的にはオバガ付与量減少が一番辛い

302
名前なし 2024/04/05 (金) 07:02:13 修正 0d63f@3796b

パッチノート
発動速度強化されたりバフもちょっとある

304
名前なし 2024/04/05 (金) 07:35:19 7d5a9@8637f

視線判定かぁ、わかっちゃいたけどゴミになっちゃったね。nezhaの新増強で遊んでね。ってことなのかな?

305
名前なし 2024/04/05 (金) 07:40:40 759e7@df017 >> 304

NEZHAはNEZHAで範囲半減したから。

306
名前なし 2024/04/05 (金) 07:49:13 0d63f@3796b >> 304

視線判定は適正だと思う ゴミまで言うのは過剰でしょ

316
名前なし 2024/04/05 (金) 09:25:12 b009a@09890 >> 304

翻訳の都合だろうけど"ダメージではなくオーバーガードの蓄積に対処する"って言いながら334の視線判定追加するのは草とりあえず強い能力全部にナーフかけただけでは...?

307
名前なし 2024/04/05 (金) 07:56:10 2fad6@f95f4

実は2番単体と224の弱体化が結構なものだったりする。2番単体は更に雀の涙になったし、224も威力300%で8000行ってない。

317
名前なし 2024/04/05 (金) 09:27:03 0ae59@ae926 >> 307

224はオバガ蓄積速度2倍になったからすぐにチャージすれば良いって事よ

308
名前なし 2024/04/05 (金) 08:36:32 2a834@73716

朝起きたら滅茶苦茶にナーフ入ってて草。それでも他の微妙なframeよりかは強い…ってレベルだけどオバガここまで下がるとはなぁ

309
名前なし 2024/04/05 (金) 08:41:51 9c3ee@95f5f >> 308

オバガにはゲーティングあるから補充できる224の存在もあるし忙しくなるりそうだが全然やれると思う

310
名前なし 2024/04/05 (金) 08:52:43 2eb8b@b2100

ぼくのかんがえたさいきょうのうぉーふれーむから普通に強いオバガ持ち範囲火力の攻撃型フレームに落ち着いた感じ。やること変わってないし武器使う必要も出てきたから良い調整だったと思う…ていうか最初からこの程度に抑えておけよ…

311
名前なし 2024/04/05 (金) 09:11:21 08288@5e90b

334が敵すら貫通しなくてガチで使えなくなったな revenantでいいや

319
名前なし 2024/04/05 (金) 09:27:22 c2e7b@c52e7 >> 311

アビリティメインで戦う場合は視線無視ないと使い物にならないってのがよくわかる調整だね。そもそも敵見えてるなら銃使った方が強いわけで

322
名前なし 2024/04/05 (金) 09:34:40 adcd6@00c2c >> 311

敵すら貫通しないのキッツイわ

312
名前なし 2024/04/05 (金) 09:17:19 fc7a9@193aa

334の殲滅力めっちゃ下がったな…これは324で柔らかくして234で武器で戦えってことなのか?

313
名前なし 2024/04/05 (金) 09:19:36 2c0e1@e1324

ここまでゴミにするなら素材返せよ

315
名前なし 2024/04/05 (金) 09:23:27 c2e7b@c52e7 >> 313

素材より破片外すための餌が欲しい。ナーフされたキャラからは強制的に破片外れていいと思う

320
名前なし 2024/04/05 (金) 09:27:57 2a834@73716 >> 315

これは真面目に最近思う。変換素材が重すぎなのにはずす回数とか多すぎなんよ…全外しアダプター一個20ptとかあったら普通に買っちゃうレベル

314
名前なし 2024/04/05 (金) 09:22:11 08288@5e90b

操作忙しくするのは良いけどこいつアビ使うたびにくっそ音うるさいけどそれは改善してくれてたりするんやろか

318
名前なし 2024/04/05 (金) 09:27:05 b60dc@ce729

納得できないわけでもない調整だけど流石にガクッと落とし過ぎな気もするね、ここまで弱体化するなら生フォーマ何個か返還して欲しさある位にはマイナスの意味でデカすぎる変更だった。dante自体には今でも特色はあれど半減して他のフレームでいいんじゃないかって感じ。

324
名前なし 2024/04/05 (金) 09:50:42 d4df3@90854 >> 318

むしろこの程度の弱体化でよかったのか?ってなるぐらい温情ナーフな気がする

321
名前なし 2024/04/05 (金) 09:31:29 fc7a9@193aa

結局本召還はほぼ豆鉄砲なのは変わらないのか

323
名前なし 2024/04/05 (金) 09:35:47 9f3ba@6bd99

調整せずに実装→つよつよ言われて拡散される→初心者等に課金させる→ある程度回収したらナーフする だいたいこれ

325
名前なし 2024/04/05 (金) 10:00:45 45ed6@077b5 >> 323

今までやって来たあらゆるオンゲで見た光景。もはやそういうマニュアルとかあるだろってレベルで見てきた

330
名前なし 2024/04/05 (金) 11:06:44 950a0@1d7c4 >> 323

まあWarframeに関しては「弱い弱い言われてバフされる」光景も同じぐらいの頻度で見かけるし。

355
名前なし 2024/04/05 (金) 16:44:18 0a554@0af26 >> 323

むしろここ数年はフレームに関しては実装→微強化って流れがメインだったはずだよ。何故か超強い状態で実装されたDanteが異色だと思う

326
名前なし 2024/04/05 (金) 10:43:51 710a3@47b65

他はいいけど334の視線判定キツすぎてそこがだるいな 他は相変わらず滅茶苦茶やってる

327
名前なし 2024/04/05 (金) 10:51:21 bc05c@60224

3自体には視線判定ナーフ入ってない?もともと視線判定だったっけ

328
名前なし 2024/04/05 (金) 10:53:30 3dc8d@16f2f >> 327

3単体は変わらず壁貫通する扇状の攻撃のままのはず

329
名前なし 2024/04/05 (金) 10:56:41 bc05c@60224 >> 328

ありがとう、そう扇状だよねあれ。どこにも書いてないけどアビ効果範囲の形状ってきちんと確認する方法あるんですか?

332
名前なし 2024/04/05 (金) 11:36:38 2899f@ed7a6 >> 328

ゲーム内のアビリティ3番に角度あるよ
角度50°なら画面中央から25°で線を伸ばした円錐の範囲

334
名前なし 2024/04/05 (金) 11:47:41 134fd@b08db >> 328

3番は元から壁貫通しない
4番が全方位貫通から正面視線になったのが大弱体だな

336
名前なし 2024/04/05 (金) 11:53:19 0d09a@6914b >> 328

シミュで試したら4で真後ろ20m先の相手も爆散したからラインさえ通ってれば目視しなくてもよさそう?

337
名前なし 2024/04/05 (金) 11:54:31 950a0@1d7c4 >> 328

なんか現状のTragedyの視線判定はどうもおかしく上手く当たらない事が多いらしい。他ラグドール中の敵にも当たらない模様。これらは修正予定とのこと。

339
名前なし 2024/04/05 (金) 11:55:35 a077b@921aa >> 328

LoS(視線判定)はターゲットを目視していることが条件なんじゃなくて、1.ターゲットに視線が通っている 2.ターゲットがこっちに気づいている のどちらを満たしてるやつをターゲットにするんやで

341
名前なし 2024/04/05 (金) 12:00:06 134fd@b08db >> 328

勘違いだ4番全方位のまま
壁がないとこなら問題なく強い

331
名前なし 2024/04/05 (金) 11:35:18 修正 0d09a@6914b

逆に他のナーフはまぁ受け入れられるんだけど鳥さんが敵にチクチクしてかわいいねってだけになったのやっぱつれぇわ。効果半分くらい残してほしかった。謎の切断付与は残ってるのと、効果説明に状態異常耐性の記載が残ってるのに威力200でも状態異常付与数が伸びないわ。

344
名前なし 2024/04/05 (金) 12:38:59 2fc06@bfcc3 >> 331

ノートだと  • 注:この削除はPageflightによって敵に追加された状態異常おう弱性を取り除くものではありません。 状態異常効果から受ける意図しない追加ダメージのみを削除します。ってあるから意図しないバグかな?と信じて待つしかないか。

333
名前なし 2024/04/05 (金) 11:38:16 274db@00da6

ナーフ後に初めて触ったけど耐久がイカれてて火力も結構あるからまぁまぁやばいなって感じしたけどこれ弱いか?

335
名前なし 2024/04/05 (金) 11:52:49 8d18c@d844c >> 333

前はまぁまぁじゃなくて滅茶苦茶やばかったんやで

340
名前なし 2024/04/05 (金) 11:59:22 0d09a@6914b >> 333

こいつだけWARFRAME2.0みたいいなかんじだった

347
名前なし 2024/04/05 (金) 12:51:22 80016@85b76 >> 333

やばい耐久をばらまける上に距離30基準の265%~280%で距離70~80程度の範囲の基礎威力6500に耐えられない敵が視線無視で消えたからまあやばかった、今でも毒火炎切断つけた敵が4番で消えるので普通にやばい

365
名前なし 2024/04/05 (金) 19:01:06 0f47f@5891b >> 333

オバガのおかげで弱くはないけど、単なる高耐久フレームって感じで面白みはないね。234とか本Mod発動するのかと思ってた。

342
名前なし 2024/04/05 (金) 12:07:27 f8d04@a6a3f

解き放たれたと思ったらすぐに拘束されしdante

343
名前なし 2024/04/05 (金) 12:24:30 134fd@b08db

オバガは上限許されたのが意外だ

345
名前なし 2024/04/05 (金) 12:49:09 13526@465cd

鳥さんただの賑やかしになってるのお辛い

346
名前なし 2024/04/05 (金) 12:51:06 13526@465cd

上限まで224かなり連打しないといけないからステッドファスト必須になった感じかな?ルア防衛めんどくさいんじゃ

348
名前なし 2024/04/05 (金) 12:59:58 2fc06@bfcc3 >> 346

それスタイナックスさんに言うなよ泣いちゃうから

351
名前なし 2024/04/05 (金) 13:25:15 d4df3@f84e8 >> 346

敵倒し続ければ無敵維持できるのが大事で元から上限にまで貯めるのはそこまで大事じゃないよ

349
名前なし 2024/04/05 (金) 13:09:43 039a5@692e2

作るだけ作って週末に育てようと思ってたのになんてこった

350
名前なし 2024/04/05 (金) 13:11:38 fc7a9@193aa >> 349

育てる前だっただけラッキー

352
名前なし 2024/04/05 (金) 13:43:05 2e25c@09048

ぶっちゃけまだ強い。落差がエグいと感じるのはナーフ前が強すぎただけ、と思う。