・Wordwarden’s weapon damage on warded allies from 30% to 50%(これだけバフ)
・Final Verse’s “Tragedy” now only affects enemies within Line of Sight(視線判定追加)
・Overguard gained from Final Verse’s “Triumph” from 5000 to 2000
・Overguard gained from Light Verse from 500 to 250
・“Pageflight” no longer applies increased Status Effect Damage to enemies hit by its Paragrimms
・Wordwarden’s weapon damage on warded allies from 30% to 50%(これだけバフ)
・Final Verse’s “Tragedy” now only affects enemies within Line of Sight(視線判定追加)
・Overguard gained from Final Verse’s “Triumph” from 5000 to 2000
・Overguard gained from Light Verse from 500 to 250
・“Pageflight” no longer applies increased Status Effect Damage to enemies hit by its Paragrimms
妥当なナーフだとは思うがリアルマネーでパックを買った連中は最悪な気分になるだろうな
最初からそうしとけって感じの内容 特に334の視線判定
pageflightの変更はアビリティ説明に記載が無い意図しない弱い切断異常が発生していたものを削除したってことらしい paragrimmsの攻撃性能と耐性弱化は引き続き有効
視線判定追加きたか。鋼じゃなきゃ334で半径70mの敵殲滅させて他のフレーム腐らせまくってたからしょうがない。324鳥飛んでるだけで草
224と334バラまくだけで強かったけど操作的には面白みもなかったし、まぁ納得。1番とかもっと活用して立ち回って欲しいって事かな。個人的にはオバガ付与量減少が一番辛い
パッチノート
発動速度強化されたりバフもちょっとある
視線判定かぁ、わかっちゃいたけどゴミになっちゃったね。nezhaの新増強で遊んでね。ってことなのかな?
NEZHAはNEZHAで範囲半減したから。
視線判定は適正だと思う ゴミまで言うのは過剰でしょ
翻訳の都合だろうけど"ダメージではなくオーバーガードの蓄積に対処する"って言いながら334の視線判定追加するのは草とりあえず強い能力全部にナーフかけただけでは...?
実は2番単体と224の弱体化が結構なものだったりする。2番単体は更に雀の涙になったし、224も威力300%で8000行ってない。
224はオバガ蓄積速度2倍になったからすぐにチャージすれば良いって事よ
朝起きたら滅茶苦茶にナーフ入ってて草。それでも他の微妙なframeよりかは強い…ってレベルだけどオバガここまで下がるとはなぁ
オバガにはゲーティングあるから補充できる224の存在もあるし忙しくなるりそうだが全然やれると思う
ぼくのかんがえたさいきょうのうぉーふれーむから普通に強いオバガ持ち範囲火力の攻撃型フレームに落ち着いた感じ。やること変わってないし武器使う必要も出てきたから良い調整だったと思う…ていうか最初からこの程度に抑えておけよ…
334が敵すら貫通しなくてガチで使えなくなったな revenantでいいや
アビリティメインで戦う場合は視線無視ないと使い物にならないってのがよくわかる調整だね。そもそも敵見えてるなら銃使った方が強いわけで
敵すら貫通しないのキッツイわ
334の殲滅力めっちゃ下がったな…これは324で柔らかくして234で武器で戦えってことなのか?
ここまでゴミにするなら素材返せよ
素材より破片外すための餌が欲しい。ナーフされたキャラからは強制的に破片外れていいと思う
これは真面目に最近思う。変換素材が重すぎなのにはずす回数とか多すぎなんよ…全外しアダプター一個20ptとかあったら普通に買っちゃうレベル
操作忙しくするのは良いけどこいつアビ使うたびにくっそ音うるさいけどそれは改善してくれてたりするんやろか
納得できないわけでもない調整だけど流石にガクッと落とし過ぎな気もするね、ここまで弱体化するなら生フォーマ何個か返還して欲しさある位にはマイナスの意味でデカすぎる変更だった。dante自体には今でも特色はあれど半減して他のフレームでいいんじゃないかって感じ。
むしろこの程度の弱体化でよかったのか?ってなるぐらい温情ナーフな気がする
結局本召還はほぼ豆鉄砲なのは変わらないのか
調整せずに実装→つよつよ言われて拡散される→初心者等に課金させる→ある程度回収したらナーフする だいたいこれ
今までやって来たあらゆるオンゲで見た光景。もはやそういうマニュアルとかあるだろってレベルで見てきた
まあWarframeに関しては「弱い弱い言われてバフされる」光景も同じぐらいの頻度で見かけるし。
むしろここ数年はフレームに関しては実装→微強化って流れがメインだったはずだよ。何故か超強い状態で実装されたDanteが異色だと思う
他はいいけど334の視線判定キツすぎてそこがだるいな 他は相変わらず滅茶苦茶やってる
3自体には視線判定ナーフ入ってない?もともと視線判定だったっけ
3単体は変わらず壁貫通する扇状の攻撃のままのはず
ありがとう、そう扇状だよねあれ。どこにも書いてないけどアビ効果範囲の形状ってきちんと確認する方法あるんですか?
ゲーム内のアビリティ3番に角度あるよ
角度50°なら画面中央から25°で線を伸ばした円錐の範囲
3番は元から壁貫通しない
4番が全方位貫通から正面視線になったのが大弱体だな
シミュで試したら4で真後ろ20m先の相手も爆散したからラインさえ通ってれば目視しなくてもよさそう?
なんか現状のTragedyの視線判定はどうもおかしく上手く当たらない事が多いらしい。他ラグドール中の敵にも当たらない模様。これらは修正予定とのこと。
https://forums.warframe.com/topic/1391711-los-fixes-for-dante’s-tragedy-coming-in-next-hotfix/
LoS(視線判定)はターゲットを目視していることが条件なんじゃなくて、1.ターゲットに視線が通っている 2.ターゲットがこっちに気づいている のどちらかを満たしてるやつをターゲットにするんやで
勘違いだ4番全方位のまま
壁がないとこなら問題なく強い
逆に他のナーフはまぁ受け入れられるんだけど鳥さんが敵にチクチクしてかわいいねってだけになったのやっぱつれぇわ。効果半分くらい残してほしかった。謎の切断付与は残ってるのと、効果説明に状態異常耐性の記載が残ってるのに威力200でも状態異常付与数が伸びないわ。
ノートだと • 注:この削除はPageflightによって敵に追加された状態異常おう弱性を取り除くものではありません。 状態異常効果から受ける意図しない追加ダメージのみを削除します。ってあるから意図しないバグかな?と信じて待つしかないか。
ナーフ後に初めて触ったけど耐久がイカれてて火力も結構あるからまぁまぁやばいなって感じしたけどこれ弱いか?
前はまぁまぁじゃなくて滅茶苦茶やばかったんやで
こいつだけWARFRAME2.0みたいいなかんじだった
やばい耐久をばらまける上に距離30基準の265%~280%で距離70~80程度の範囲の基礎威力6500に耐えられない敵が視線無視で消えたからまあやばかった、今でも毒火炎切断つけた敵が4番で消えるので普通にやばい
オバガのおかげで弱くはないけど、単なる高耐久フレームって感じで面白みはないね。234とか本Mod発動するのかと思ってた。
解き放たれたと思ったらすぐに拘束されしdante
オバガは上限許されたのが意外だ
鳥さんただの賑やかしになってるのお辛い
上限まで224かなり連打しないといけないからステッドファスト必須になった感じかな?ルア防衛めんどくさいんじゃ
それスタイナックスさんに言うなよ泣いちゃうから
敵倒し続ければ無敵維持できるのが大事で元から上限にまで貯めるのはそこまで大事じゃないよ
作るだけ作って週末に育てようと思ってたのになんてこった
育てる前だっただけラッキー
ぶっちゃけまだ強い。落差がエグいと感じるのはナーフ前が強すぎただけ、と思う。