DANTE
ははーん、さてはこいつ殺すのは得意だけど守るの下手だな?
またまたご冗談を
攻撃は最大の防御って言うだろぉ?
22-4するだけで数万のオバガを付与するニ番持ってるこいつが守るの下手と申すか?
防衛対象にはつかないもん…
それが一部人型防衛キャラについちゃうっぽくてな
ソテ防衛対象に付いたと思ったらなんか知らんけど一瞬で死んだでホンマ付いてるか?って感じ。なんかおかしいのは間違いない。
ソテ防衛を観察してみた感じオバガ付いてる表示の時はちゃんと異常にもならないけど、ちょっと攻撃されると剥がされてる。224の4だけ当ててもオバガは付くから4が無効とかではなく極小の値しか付いてないっぽい。
ペットに2番つけてからフレームの近接当てるとペットのオバガ全部剥がれる謎の挙動するから、もしかするとそれがソテ防衛にも起こってる可能性?近接当たらなければ起こらないっぽいから現状Danteで近接は封印推奨だわ…
ソテの人型防衛対象に関しては近接振ってないから関係なさそう。
人型防衛対象の時は234で鳥飛ばした上で本に放射線持たせて同志撃ちさせまくればいい
GAUSS3番付けて4番で一掃 クソMAP防衛がはかどる
3番に移植したGaussでも334が出せるってこと?
GAUSS3番の炎DOTが4番で大ダメになるってこと
しかしコンセプトが「古典的なスペルキャスター」だから当たり前なんだけど魔法障壁、不可視の遠隔切断、魔法生物召喚と一人だけ超化学すら超えてファンタジーの存在なんだ
それぞれ一つだけなら割と使ってるフレームいるけどな。障壁は言わずもがな不可視の超範囲切断ならEQUINOXが使ってるし魔法生物的なあれは蝶とか砂猫とか触手とかケイスとか。
多分ダンテの○×要素見てイクイノが血がダラダラ出るまで爪噛んでると思う
一人だけファンタジー・・?(Wispのモート&四番とDagathを見ながら)
てっきりよくある魔法使いフレームかと思ってたけどこれ物凄い量のオバガ付与しながら薄い本とか青いヒリ召喚して自分は殴りに行く〇×ASMRおじさんだ…
Wordwardenの追加攻撃処理はテンノが最後に攻撃した敵に繰り返し攻撃、ではなくて、テンノの攻撃に合わせて追加攻撃かな。攻撃がNoctuaプライマリみたいな処理で「攻撃対象+周囲の敵4体までに追加攻撃。」になる。威力は計5発全部同じ。また発射速度だかがあるようでテンノが連続攻撃してもコピーは連続攻撃しない。NOCTUAの発射速度の影響を受けるかは不明。
ホロゥ・ヴェインらへんのトンデモヘルス持ちすら楽に片づけられると思い込んでたけどそんなはずもなく...
蛇はup35.5で実質ヘルス半分になってなかったかな 一部アビリティとよろけを無効化してたのが撤廃されてビームの攻撃間隔がフレームレートと同期してたのも分離された まぁそれでもヘルス高いし存在感あるけど
火炎継承させるとカンストも葬れるよ 334オンリーだと厳しい
感染火炎切断のIGNIS WRAITHでちょっとだけ炙ってから334すると一発で片づけられるよ
パッチノート
スキンのバグとかも修正されてるみたい 性能に関するところだけ以下抜粋
• Wordwardenを発動すると、味方の武器ダメージは30%から50%へ増加するように。 • Final Verseの「Tragedy」は視線内の敵にのみ影響を与えるように。 •Final Verseの「Triumph」で獲得できるオーバーガードを、最大ランクで5000から2000に減少。 • Triumphから得られるオーバーガード回復量を最大ランクで毎秒50から100に調整。この機能はアビリティ威力MODにスケーリングします。 • Light Verseから得られるオーバーガードの量を最大ランクで500から250 に減少。引き続きアビリティ威力MODの影響を受けます。 • Light VerseとTriumphのオーバーガード上限が異なる場合があることを明確にするため、Final Verse「Triumph」の説明文へオーバーガードの統計を追加。 • Final Verseの「Pageflight」は、パラグリムによって攻撃された敵へ増加した状態異常効果ダメージを適用しないように。 • 注:この削除はPageflightによって敵に追加された状態異常おう弱性を取り除くものではありません。 状態異常効果から受ける意図しない追加ダメージのみを削除します。
Final Verseの発動アニメーションを改善し、よりスムーズなアビリティ連鎖を可能に。 プレイヤーが実際に回復したかどうかに関係なく、Light Verse発動時にArchon Intensify MODが発動される問題を修正。 Light Verseは今後、ヘルスが回復した場合にのみArchon Intensifyを発動するようになりました。
アルコン挿すならやっぱ黄色で発動速度盛りがいいのかな
黄tau速度3と緑2差してる
最低でも黄1緑2はないとなんか足りねえなってなってしまう
334,334.....33-4...!
なんでや!
234で召喚した本、メレーインフルエンスの伝播先の敵も殴ってくれるっぽいな
追撃条件は「武器攻撃によってダメージが発生」って感じかな? dotにも反応して追撃するね
公式よりnurfするとのこと。DEのnurfは極端だから、フォーマ無駄にしちゃったなぁ。武器も含めて7個。失敗です。
ナーフするのはTwitchのコメントでわかったけど具体的にどんなナーフなんだろう
無難にオバガ周りじゃないかね。流石にお手軽過ぎたし。334は言う程強くないしエクシマスには無力だから大丈夫そうだけど斜め上も十分あり得るんだよな。
まだ具体的には言われていません。分隊にとって破壊的・支配的なプレイスタイルにならないよう調整しつつも強いパフォーマンスを発揮できるようにするとのこと。要はDEの匙加減次第。
直近の目立ったナーフの移植norishがいい感じに収まってるしそこそこ止まりになるんじゃないかなとは思いたい
分隊の時におかしくならんようにだと224で気軽におかしい量のオバガばらまけるあたりに手を入れてくる感じでソロで使う分には関係なさそうな感じかな? 全アビ性能おかしいから逆になにいじってくるか分からんなぁ
オバガ上限追加位なんじゃないかな最近さじ加減良い感じだから良い着地点見つけて欲しい
224は最大量が減ってもリジェネが死ななければ強いままだからなんでもいいやって感じ
それか分隊に配る分は量が減るとかかな?まぁコイツに関してはユーザーの使い方が想定外とかじゃなくて普通に実装する前から解るよね?ってところがあるから運営を擁護しにくいけども。
334は上でも言われているけれど,これを連打しているだけで何でも倒せるわけではないからきっと仕様通り(範囲がおかしいけど)......だから自分も224だろうなぁって.比較するモンじゃないけど,STYANAXは増強刺したうえで敵に当てないと味方にオバガ付与できないのに,こっちはその必要ないからね.
全体的に元の範囲とか時間が妙に高水準なんだよな。他のフレームはもっと悩むと思うけど、DANTEは適当に基礎時間とか範囲とか入れたらもうそれでいい気がしてくる。取捨選択してない感。
ここ最近のDEのNerfは極端どころか(これだけでいいのか?)って思うまであるんだが・・・後、Nerfは「そのフレーム\武器にとっての死」を必ず意味するわけではないぞ
確かに、mirageのeclipsはこれからも使用上位間違いなしですもんね。
最近は確かに「まあ流石にこれはちょっと強すぎたな」なものを「これくらいならまだ使い道あるな、強いな」程度に良い感じにしてくれてる感は割とある
Eclipseだ レーザー放つミラーボールぶつけるぞ
334で基礎6500の範囲ダメージを壁無視距離減衰無しで出せるのは明らかにやりすぎだったっていうかなんでOK出したってレベルだったしな。武器よりも1番含めアビ主体で戦うところは気に入ってるからそこは変えずになんかいい感じに調整してほしいなぁ
224のアビ威力スケーリングが緩やかに、334が視線判定化ぐらいかな(希望的観測)
まったり遊んでてそろそろ作れそうだからビルドどうしようかな〜って思ってたらナーフ確定か…フォーマとか無駄にしなくて済んだと思えば…?
全装備からランダム選出の装備でミッションをプレイしないといけないんだ。全装備を育成完了するのがスタート地点なんだ
レジェ4だしやろうと思えば出来るがオペレーター封印ランダム選出コンテンツが来たらやっと考えるレベルでアンプとアルケインが便利だからねぇ
ナーフは終わりじゃない定期 まあどうしても不安なら作るだけ作って刺すのは修正内容見てから考えるってのもありだとは思うが・・・正直今のフレーム大体半端なく強く調整されてるから、ナーフ来るにしても強いフレームであり続けるとは思う
ぶっちゃけ224と334半減でもまだまだ強いやろうしな…
ローブを着た魔術師みたいなビジュアルかと思ってたけど実物見ると一反木綿みをかんじてしまう…
おじさん世代なのでメフィラス星人にしか見えなかった
ローブを着た長髭の魔術師ジジイに羽根ペン+インク+梟の要素を混ぜ込んだ素晴らしいデザインなんだけども フレームが感染体の一種な所為でローブの隙間部分はみっちり詰まってるし髭部分もぺろぺろしててそれで変に見えちまってんのよね
着心地よさそうに見えるだろう?これ全部肉の塊なんだ...
エネルギーカラーオレンジ?だと鳥が不死鳥みたいで映えてかっこいい…
なんか3番がヒットしないバグあるっぽいんだけど同じ人居るかな?
SEVAGOTHとかYARELIとかクソ微妙なフレームで金稼いでた時とは違うんだなやるじゃんって思ってたのにすぐナーフ これぞDE☺️
その時代は微妙フレーム続いてたけど、ここ最近はむしろクソ強フレームが続いてた上にナーフもされずに生きてきたぞ。シトリンなんざむしろバフされたし、即刻ナーフ予定が内定したこいつはそいつ等をぶち抜く激ヤバフレームだったってことだろう
こいつのスピアガン装備時モーションの腹の上に乗りたい 浮きながら一緒に何書いてあるかわからんNOCTUAをボーっと見つめてたい
DANTEよりNEZHAのほうが殲滅力やばいから 弱くするならオバガ上限だろうな 味方にも50000↑かけれるのは硬すぎる
DEが気にする殲滅力の方向性だと、マルチで334しながら駆け抜けるだけで目視範囲外の障害物ごしに広範囲にごりっと消えるから、まあ弱くされてもそうよねって感じがするあたり何が弱体化されても違和感ない程度には全部が強すぎる
オバガ半分以下で重複しないとか334の視界外無効とか威力半減ありそうだよね
あ、ほかには4番コストが倍以上になるかのうせいが・・・
2,3番*2と合わせて合計100!って調整なんだろうけど、合計150とかあってもまだ妥当なくらいには4番強力なんだよな
334のdot3倍にして全解放が割と無法な強さしてる。ただでさえ強いExpediteSufferingの3倍強いから当然なんだけど
オバガ張れる現状、PSFもシールドもヘルスもいらんので火力モリモリマッチョマンにしてる。dot7倍は相手が可哀想になる
オバガを他者に与える部分もヤバイから単に数値だけ減らすとかではなさそう 334は強いけどナーフ対象とは思えないかな
ナーフされる前に楽しもうと欠片5個ぶち込んだけどめちゃ楽しい アビリティ連打する都合上センチネルのクローンMODとも相性良くて本+鳥+クローンで召喚物まみれや!
ナーフやめてくれー
諦るんだ…奴はやりすぎたんだkuvabrammaみたいにな。
「め」を入れるのは諦めないでくれ
個人的には範囲持っていかれると広域殲滅が大きく変わるから残して欲しいな…224捲れやすくなるのは飲むし334はアラクネなんかで誤魔化すから
広域殲滅はさすがになくなんないと思うなぁ。そこなくしたらほかの広域殲滅フレームはどうなんだになるし
他の広域殲滅フレーム基準にするならそれこそ壁で遮られるか基礎6500から下げられるか距離30基準から下げられるんじゃないかなぁ
全部来るという可能性もあるぞ!オバガも基礎5000まで落とされそうだけどそこまでされてもまだ強いんだよな
わりとダンテゲーすぎて逆に萎えてたから早めのナーフで良かったと思うか...てか実装前にプレイ見せてくれるんだから色々ぶっ飛んでるのわかってたやろwオバガのstyanax4番増強で騒いでからそんなたってないぞ
どうでもいいけど(よくない)234のコピーに魔導書スキンが適用されないのかなしいし、Noctua持ってる時本が180度開いてるし、Vitreumスキンつけると向きが全く会ってない、これにはLeverianも嘆くでしょう
軽くしかみてないんですが、123のエフェクトカラーは外装のエネルギーカラーを参照しているようです、本体のエネルギーカラーは4のエフェクトのみのようです(あと専用UIのページが完成したときの背景の色と発動するときに出る渦巻きのようなものの部分)
234のコピーは外装のカラーで攻撃しました、324の鳥は本体のカラーとそのカラーに光度があるとそれを強く光らせたような軌跡を残しながら飛びます(大体ほぼ白っぽくなります(完全な黒を選んだら軌跡は見えませんでした))
2と3の文字みたいなエフェクトと鳥の軌跡の部分も色を変えられたらカラフルな魔法陣や魔法鳥つくれて絶対楽しい!って思って調査しました、結果としては残念でしたがこれもすべてParvos Granumのせいです
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ははーん、さてはこいつ殺すのは得意だけど守るの下手だな?
またまたご冗談を
攻撃は最大の防御って言うだろぉ?
22-4するだけで数万のオバガを付与するニ番持ってるこいつが守るの下手と申すか?
防衛対象にはつかないもん…
それが一部人型防衛キャラについちゃうっぽくてな
ソテ防衛対象に付いたと思ったらなんか知らんけど一瞬で死んだでホンマ付いてるか?って感じ。なんかおかしいのは間違いない。
ソテ防衛を観察してみた感じオバガ付いてる表示の時はちゃんと異常にもならないけど、ちょっと攻撃されると剥がされてる。224の4だけ当ててもオバガは付くから4が無効とかではなく極小の値しか付いてないっぽい。
ペットに2番つけてからフレームの近接当てるとペットのオバガ全部剥がれる謎の挙動するから、もしかするとそれがソテ防衛にも起こってる可能性?近接当たらなければ起こらないっぽいから現状Danteで近接は封印推奨だわ…
ソテの人型防衛対象に関しては近接振ってないから関係なさそう。
人型防衛対象の時は234で鳥飛ばした上で本に放射線持たせて同志撃ちさせまくればいい
GAUSS3番付けて4番で一掃
クソMAP防衛がはかどる
3番に移植したGaussでも334が出せるってこと?
GAUSS3番の炎DOTが4番で大ダメになるってこと
しかしコンセプトが「古典的なスペルキャスター」だから当たり前なんだけど魔法障壁、不可視の遠隔切断、魔法生物召喚と一人だけ超化学すら超えてファンタジーの存在なんだ
それぞれ一つだけなら割と使ってるフレームいるけどな。障壁は言わずもがな不可視の超範囲切断ならEQUINOXが使ってるし魔法生物的なあれは蝶とか砂猫とか触手とかケイスとか。
多分ダンテの○×要素見てイクイノが血がダラダラ出るまで爪噛んでると思う
一人だけファンタジー・・?(Wispのモート&四番とDagathを見ながら)
てっきりよくある魔法使いフレームかと思ってたけどこれ物凄い量のオバガ付与しながら薄い本とか青いヒリ召喚して自分は殴りに行く〇×ASMRおじさんだ…
Wordwardenの追加攻撃処理はテンノが最後に攻撃した敵に繰り返し攻撃、ではなくて、テンノの攻撃に合わせて追加攻撃かな。攻撃がNoctuaプライマリみたいな処理で「攻撃対象+周囲の敵4体までに追加攻撃。」になる。威力は計5発全部同じ。また発射速度だかがあるようでテンノが連続攻撃してもコピーは連続攻撃しない。NOCTUAの発射速度の影響を受けるかは不明。
ホロゥ・ヴェインらへんのトンデモヘルス持ちすら楽に片づけられると思い込んでたけどそんなはずもなく...
蛇はup35.5で実質ヘルス半分になってなかったかな 一部アビリティとよろけを無効化してたのが撤廃されてビームの攻撃間隔がフレームレートと同期してたのも分離された まぁそれでもヘルス高いし存在感あるけど
火炎継承させるとカンストも葬れるよ 334オンリーだと厳しい
感染火炎切断のIGNIS WRAITHでちょっとだけ炙ってから334すると一発で片づけられるよ
パッチノート
スキンのバグとかも修正されてるみたい
性能に関するところだけ以下抜粋
• Wordwardenを発動すると、味方の武器ダメージは30%から50%へ増加するように。
• Final Verseの「Tragedy」は視線内の敵にのみ影響を与えるように。
•Final Verseの「Triumph」で獲得できるオーバーガードを、最大ランクで5000から2000に減少。
• Triumphから得られるオーバーガード回復量を最大ランクで毎秒50から100に調整。この機能はアビリティ威力MODにスケーリングします。
• Light Verseから得られるオーバーガードの量を最大ランクで500から250 に減少。引き続きアビリティ威力MODの影響を受けます。
• Light VerseとTriumphのオーバーガード上限が異なる場合があることを明確にするため、Final Verse「Triumph」の説明文へオーバーガードの統計を追加。
• Final Verseの「Pageflight」は、パラグリムによって攻撃された敵へ増加した状態異常効果ダメージを適用しないように。
• 注:この削除はPageflightによって敵に追加された状態異常おう弱性を取り除くものではありません。 状態異常効果から受ける意図しない追加ダメージのみを削除します。
Final Verseの発動アニメーションを改善し、よりスムーズなアビリティ連鎖を可能に。
プレイヤーが実際に回復したかどうかに関係なく、Light Verse発動時にArchon Intensify MODが発動される問題を修正。 Light Verseは今後、ヘルスが回復した場合にのみArchon Intensifyを発動するようになりました。
アルコン挿すならやっぱ黄色で発動速度盛りがいいのかな
黄tau速度3と緑2差してる
最低でも黄1緑2はないとなんか足りねえなってなってしまう
334,334.....33-4...!
なんでや!
234で召喚した本、メレーインフルエンスの伝播先の敵も殴ってくれるっぽいな
追撃条件は「武器攻撃によってダメージが発生」って感じかな? dotにも反応して追撃するね
公式よりnurfするとのこと。DEのnurfは極端だから、フォーマ無駄にしちゃったなぁ。武器も含めて7個。失敗です。
ナーフするのはTwitchのコメントでわかったけど具体的にどんなナーフなんだろう
無難にオバガ周りじゃないかね。流石にお手軽過ぎたし。334は言う程強くないしエクシマスには無力だから大丈夫そうだけど斜め上も十分あり得るんだよな。
まだ具体的には言われていません。分隊にとって破壊的・支配的なプレイスタイルにならないよう調整しつつも強いパフォーマンスを発揮できるようにするとのこと。要はDEの匙加減次第。
直近の目立ったナーフの移植norishがいい感じに収まってるしそこそこ止まりになるんじゃないかなとは思いたい
分隊の時におかしくならんようにだと224で気軽におかしい量のオバガばらまけるあたりに手を入れてくる感じでソロで使う分には関係なさそうな感じかな? 全アビ性能おかしいから逆になにいじってくるか分からんなぁ
オバガ上限追加位なんじゃないかな最近さじ加減良い感じだから良い着地点見つけて欲しい
224は最大量が減ってもリジェネが死ななければ強いままだからなんでもいいやって感じ
それか分隊に配る分は量が減るとかかな?まぁコイツに関してはユーザーの使い方が想定外とかじゃなくて普通に実装する前から解るよね?ってところがあるから運営を擁護しにくいけども。
334は上でも言われているけれど,これを連打しているだけで何でも倒せるわけではないからきっと仕様通り(範囲がおかしいけど)......だから自分も224だろうなぁって.比較するモンじゃないけど,STYANAXは増強刺したうえで敵に当てないと味方にオバガ付与できないのに,こっちはその必要ないからね.
全体的に元の範囲とか時間が妙に高水準なんだよな。他のフレームはもっと悩むと思うけど、DANTEは適当に基礎時間とか範囲とか入れたらもうそれでいい気がしてくる。取捨選択してない感。
ここ最近のDEのNerfは極端どころか(これだけでいいのか?)って思うまであるんだが・・・後、Nerfは「そのフレーム\武器にとっての死」を必ず意味するわけではないぞ
確かに、mirageのeclipsはこれからも使用上位間違いなしですもんね。
最近は確かに「まあ流石にこれはちょっと強すぎたな」なものを「これくらいならまだ使い道あるな、強いな」程度に良い感じにしてくれてる感は割とある
Eclipseだ
レーザー放つミラーボールぶつけるぞ
334で基礎6500の範囲ダメージを壁無視距離減衰無しで出せるのは明らかにやりすぎだったっていうかなんでOK出したってレベルだったしな。武器よりも1番含めアビ主体で戦うところは気に入ってるからそこは変えずになんかいい感じに調整してほしいなぁ
224のアビ威力スケーリングが緩やかに、334が視線判定化ぐらいかな(希望的観測)
まったり遊んでてそろそろ作れそうだからビルドどうしようかな〜って思ってたらナーフ確定か…フォーマとか無駄にしなくて済んだと思えば…?
全装備からランダム選出の装備でミッションをプレイしないといけないんだ。全装備を育成完了するのがスタート地点なんだ
レジェ4だしやろうと思えば出来るがオペレーター封印ランダム選出コンテンツが来たらやっと考えるレベルでアンプとアルケインが便利だからねぇ
ナーフは終わりじゃない定期 まあどうしても不安なら作るだけ作って刺すのは修正内容見てから考えるってのもありだとは思うが・・・正直今のフレーム大体半端なく強く調整されてるから、ナーフ来るにしても強いフレームであり続けるとは思う
ぶっちゃけ224と334半減でもまだまだ強いやろうしな…
ローブを着た魔術師みたいなビジュアルかと思ってたけど実物見ると一反木綿みをかんじてしまう…
おじさん世代なのでメフィラス星人にしか見えなかった
ローブを着た長髭の魔術師ジジイに羽根ペン+インク+梟の要素を混ぜ込んだ素晴らしいデザインなんだけども フレームが感染体の一種な所為でローブの隙間部分はみっちり詰まってるし髭部分もぺろぺろしててそれで変に見えちまってんのよね
着心地よさそうに見えるだろう?これ全部肉の塊なんだ...
エネルギーカラーオレンジ?だと鳥が不死鳥みたいで映えてかっこいい…
なんか3番がヒットしないバグあるっぽいんだけど同じ人居るかな?
SEVAGOTHとかYARELIとかクソ微妙なフレームで金稼いでた時とは違うんだなやるじゃんって思ってたのにすぐナーフ これぞDE☺️
その時代は微妙フレーム続いてたけど、ここ最近はむしろクソ強フレームが続いてた上にナーフもされずに生きてきたぞ。シトリンなんざむしろバフされたし、即刻ナーフ予定が内定したこいつはそいつ等をぶち抜く激ヤバフレームだったってことだろう
こいつのスピアガン装備時モーションの腹の上に乗りたい 浮きながら一緒に何書いてあるかわからんNOCTUAをボーっと見つめてたい
DANTEよりNEZHAのほうが殲滅力やばいから
弱くするならオバガ上限だろうな
味方にも50000↑かけれるのは硬すぎる
DEが気にする殲滅力の方向性だと、マルチで334しながら駆け抜けるだけで目視範囲外の障害物ごしに広範囲にごりっと消えるから、まあ弱くされてもそうよねって感じがするあたり何が弱体化されても違和感ない程度には全部が強すぎる
オバガ半分以下で重複しないとか334の視界外無効とか威力半減ありそうだよね
あ、ほかには4番コストが倍以上になるかのうせいが・・・
2,3番*2と合わせて合計100!って調整なんだろうけど、合計150とかあってもまだ妥当なくらいには4番強力なんだよな
334のdot3倍にして全解放が割と無法な強さしてる。ただでさえ強いExpediteSufferingの3倍強いから当然なんだけど
オバガ張れる現状、PSFもシールドもヘルスもいらんので火力モリモリマッチョマンにしてる。dot7倍は相手が可哀想になる
オバガを他者に与える部分もヤバイから単に数値だけ減らすとかではなさそう 334は強いけどナーフ対象とは思えないかな
ナーフされる前に楽しもうと欠片5個ぶち込んだけどめちゃ楽しい アビリティ連打する都合上センチネルのクローンMODとも相性良くて本+鳥+クローンで召喚物まみれや!
ナーフやめてくれー
諦るんだ…奴はやりすぎたんだkuvabrammaみたいにな。
「め」を入れるのは諦めないでくれ
個人的には範囲持っていかれると広域殲滅が大きく変わるから残して欲しいな…224捲れやすくなるのは飲むし334はアラクネなんかで誤魔化すから
広域殲滅はさすがになくなんないと思うなぁ。そこなくしたらほかの広域殲滅フレームはどうなんだになるし
他の広域殲滅フレーム基準にするならそれこそ壁で遮られるか基礎6500から下げられるか距離30基準から下げられるんじゃないかなぁ
全部来るという可能性もあるぞ!オバガも基礎5000まで落とされそうだけどそこまでされてもまだ強いんだよな
わりとダンテゲーすぎて逆に萎えてたから早めのナーフで良かったと思うか...てか実装前にプレイ見せてくれるんだから色々ぶっ飛んでるのわかってたやろwオバガのstyanax4番増強で騒いでからそんなたってないぞ
どうでもいいけど(よくない)234のコピーに魔導書スキンが適用されないのかなしいし、Noctua持ってる時本が180度開いてるし、Vitreumスキンつけると向きが全く会ってない、これにはLeverianも嘆くでしょう
軽くしかみてないんですが、123のエフェクトカラーは外装のエネルギーカラーを参照しているようです、本体のエネルギーカラーは4のエフェクトのみのようです(あと専用UIのページが完成したときの背景の色と発動するときに出る渦巻きのようなものの部分)
234のコピーは外装のカラーで攻撃しました、324の鳥は本体のカラーとそのカラーに光度があるとそれを強く光らせたような軌跡を残しながら飛びます(大体ほぼ白っぽくなります(完全な黒を選んだら軌跡は見えませんでした))
2と3の文字みたいなエフェクトと鳥の軌跡の部分も色を変えられたらカラフルな魔法陣や魔法鳥つくれて絶対楽しい!って思って調査しました、結果としては残念でしたがこれもすべてParvos Granumのせいです