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DANTE

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01v
作成: 2024/03/28 (木) 05:51:09
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207
名前なし 2024/04/02 (火) 16:47:48 fc7a9@193aa

ははーん、さてはこいつ殺すのは得意だけど守るの下手だな?

209
名前なし 2024/04/02 (火) 17:03:59 2fc06@ca8e8 >> 207

またまたご冗談を

211
名前なし 2024/04/02 (火) 18:05:03 d9928@bcdd9 >> 207

攻撃は最大の防御って言うだろぉ?

215
名前なし 2024/04/02 (火) 19:26:43 e640b@89a05 >> 207

22-4するだけで数万のオバガを付与するニ番持ってるこいつが守るの下手と申すか?

219
名前なし 2024/04/02 (火) 20:12:32 fc7a9@193aa >> 215

防衛対象にはつかないもん…

220
名前なし 2024/04/02 (火) 20:43:41 0d09a@6914b >> 215

それが一部人型防衛キャラについちゃうっぽくてな

221
名前なし 2024/04/02 (火) 21:01:58 62a21@97f4d >> 215

ソテ防衛対象に付いたと思ったらなんか知らんけど一瞬で死んだでホンマ付いてるか?って感じ。なんかおかしいのは間違いない。

223
名前なし 2024/04/02 (火) 21:37:39 dcb4e@2d8ce >> 215

ソテ防衛を観察してみた感じオバガ付いてる表示の時はちゃんと異常にもならないけど、ちょっと攻撃されると剥がされてる。224の4だけ当ててもオバガは付くから4が無効とかではなく極小の値しか付いてないっぽい。

224
名前なし 2024/04/02 (火) 21:37:53 606c7@4ea2b >> 215

ペットに2番つけてからフレームの近接当てるとペットのオバガ全部剥がれる謎の挙動するから、もしかするとそれがソテ防衛にも起こってる可能性?近接当たらなければ起こらないっぽいから現状Danteで近接は封印推奨だわ…

229
名前なし 2024/04/02 (火) 23:05:47 62a21@97f4d >> 215

ソテの人型防衛対象に関しては近接振ってないから関係なさそう。

234
名前なし 2024/04/03 (水) 03:31:59 1ea64@49412 >> 215

人型防衛対象の時は234で鳥飛ばした上で本に放射線持たせて同志撃ちさせまくればいい

210
名前なし 2024/04/02 (火) 17:31:46 ddb67@b08db

GAUSS3番付けて4番で一掃
クソMAP防衛がはかどる

231
名前なし 2024/04/03 (水) 00:22:37 967e2@a6a6c >> 210

3番に移植したGaussでも334が出せるってこと?

238
名前なし 2024/04/03 (水) 09:28:39 134fd@b08db >> 231

GAUSS3番の炎DOTが4番で大ダメになるってこと

213
名前なし 2024/04/02 (火) 19:11:39 a91b7@6037f

しかしコンセプトが「古典的なスペルキャスター」だから当たり前なんだけど魔法障壁、不可視の遠隔切断、魔法生物召喚と一人だけ超化学すら超えてファンタジーの存在なんだ

214
名前なし 2024/04/02 (火) 19:20:56 80a2d@df017 >> 213

それぞれ一つだけなら割と使ってるフレームいるけどな。障壁は言わずもがな不可視の超範囲切断ならEQUINOXが使ってるし魔法生物的なあれは蝶とか砂猫とか触手とかケイスとか。

217
名前なし 2024/04/02 (火) 19:54:12 c986f@3824a >> 214

多分ダンテの○×要素見てイクイノが血がダラダラ出るまで爪噛んでると思う

216
名前なし 2024/04/02 (火) 19:28:49 e640b@89a05 >> 213

一人だけファンタジー・・?(Wispのモート&四番とDagathを見ながら)

239
名前なし 2024/04/03 (水) 10:51:37 b0429@9f884 >> 213

てっきりよくある魔法使いフレームかと思ってたけどこれ物凄い量のオバガ付与しながら薄い本とか青いヒリ召喚して自分は殴りに行く〇×ASMRおじさんだ…

218
名前なし 2024/04/02 (火) 20:11:38 950a0@1d7c4

Wordwardenの追加攻撃処理はテンノが最後に攻撃した敵に繰り返し攻撃、ではなくて、テンノの攻撃に合わせて追加攻撃かな。攻撃がNoctuaプライマリみたいな処理で「攻撃対象+周囲の敵4体までに追加攻撃。」になる。威力は計5発全部同じ。また発射速度だかがあるようでテンノが連続攻撃してもコピーは連続攻撃しない。NOCTUAの発射速度の影響を受けるかは不明。

225
名前なし 2024/04/02 (火) 21:54:14 425c4@d52cf

ホロゥ・ヴェインらへんのトンデモヘルス持ちすら楽に片づけられると思い込んでたけどそんなはずもなく...

235
名前なし 2024/04/03 (水) 06:03:35 aaef4@381a9 >> 225

蛇はup35.5で実質ヘルス半分になってなかったかな 一部アビリティとよろけを無効化してたのが撤廃されてビームの攻撃間隔がフレームレートと同期してたのも分離された まぁそれでもヘルス高いし存在感あるけど

237
名前なし 2024/04/03 (水) 08:23:40 0d63f@3796b >> 225

火炎継承させるとカンストも葬れるよ 334オンリーだと厳しい

251
名前なし 2024/04/03 (水) 13:04:08 b3c23@49412 >> 225

感染火炎切断のIGNIS WRAITHでちょっとだけ炙ってから334すると一発で片づけられるよ

301
名前なし 2024/04/05 (金) 06:59:35 0d63f@85c54 >> 225

パッチノート

スキンのバグとかも修正されてるみたい
性能に関するところだけ以下抜粋

• Wordwardenを発動すると、味方の武器ダメージは30%から50%へ増加するように。
• Final Verseの「Tragedy」は視線内の敵にのみ影響を与えるように。
•Final Verseの「Triumph」で獲得できるオーバーガードを、最大ランクで5000から2000に減少。
• Triumphから得られるオーバーガード回復量を最大ランクで毎秒50から100に調整。この機能はアビリティ威力MODにスケーリングします。
• Light Verseから得られるオーバーガードの量を最大ランクで500から250 に減少。引き続きアビリティ威力MODの影響を受けます。
• Light VerseとTriumphのオーバーガード上限が異なる場合があることを明確にするため、Final Verse「Triumph」の説明文へオーバーガードの統計を追加。
• Final Verseの「Pageflight」は、パラグリムによって攻撃された敵へ増加した状態異常効果ダメージを適用しないように。
• 注:この削除はPageflightによって敵に追加された状態異常おう弱性を取り除くものではありません。 状態異常効果から受ける意図しない追加ダメージのみを削除します。

Final Verseの発動アニメーションを改善し、よりスムーズなアビリティ連鎖を可能に。
プレイヤーが実際に回復したかどうかに関係なく、Light Verse発動時にArchon Intensify MODが発動される問題を修正。 Light Verseは今後、ヘルスが回復した場合にのみArchon Intensifyを発動するようになりました。

226
名前なし 2024/04/02 (火) 22:01:45 caf34@f7643

アルコン挿すならやっぱ黄色で発動速度盛りがいいのかな

227
名前なし 2024/04/02 (火) 22:22:11 0667e@39585 >> 226

黄tau速度3と緑2差してる

230
名前なし 2024/04/03 (水) 00:09:03 9a7e2@e7398 >> 226

最低でも黄1緑2はないとなんか足りねえなってなってしまう

232
名前なし 2024/04/03 (水) 00:34:22 5ff32@b3baa

334,334.....33-4...!

243
名前なし 2024/04/03 (水) 11:22:41 00abd@cbbdf >> 232

なんでや!

233
名前なし 2024/04/03 (水) 03:29:59 1ea64@49412

234で召喚した本、メレーインフルエンスの伝播先の敵も殴ってくれるっぽいな

236
名前なし 2024/04/03 (水) 08:22:27 0d63f@3796b >> 233

追撃条件は「武器攻撃によってダメージが発生」って感じかな? dotにも反応して追撃するね

240
名前なし 2024/04/03 (水) 11:08:45 7d5a9@8637f

公式よりnurfするとのこと。DEのnurfは極端だから、フォーマ無駄にしちゃったなぁ。武器も含めて7個。失敗です。

241
名前なし 2024/04/03 (水) 11:16:26 fc7a9@193aa >> 240

ナーフするのはTwitchのコメントでわかったけど具体的にどんなナーフなんだろう

242
名前なし 2024/04/03 (水) 11:21:21 33f04@df017 >> 241

無難にオバガ周りじゃないかね。流石にお手軽過ぎたし。334は言う程強くないしエクシマスには無力だから大丈夫そうだけど斜め上も十分あり得るんだよな。

244
名前なし 2024/04/03 (水) 11:28:07 e94fb@bcead >> 241

まだ具体的には言われていません。分隊にとって破壊的・支配的なプレイスタイルにならないよう調整しつつも強いパフォーマンスを発揮できるようにするとのこと。要はDEの匙加減次第。

245
名前なし 2024/04/03 (水) 11:44:20 9c3ee@95f5f >> 241

直近の目立ったナーフの移植norishがいい感じに収まってるしそこそこ止まりになるんじゃないかなとは思いたい

246
名前なし 2024/04/03 (水) 11:52:54 80016@85b76 >> 241

分隊の時におかしくならんようにだと224で気軽におかしい量のオバガばらまけるあたりに手を入れてくる感じでソロで使う分には関係なさそうな感じかな? 全アビ性能おかしいから逆になにいじってくるか分からんなぁ

247
名前なし 2024/04/03 (水) 11:59:05 8623e@bbd5d >> 241

オバガ上限追加位なんじゃないかな最近さじ加減良い感じだから良い着地点見つけて欲しい

252
名前なし 2024/04/03 (水) 13:13:36 d4df3@13b6e >> 241

224は最大量が減ってもリジェネが死ななければ強いままだからなんでもいいやって感じ

253
名前なし 2024/04/03 (水) 13:26:54 2fc06@df267 >> 241

それか分隊に配る分は量が減るとかかな?まぁコイツに関してはユーザーの使い方が想定外とかじゃなくて普通に実装する前から解るよね?ってところがあるから運営を擁護しにくいけども。

264
名前なし 2024/04/03 (水) 17:19:42 修正 d9928@bcdd9 >> 241

334は上でも言われているけれど,これを連打しているだけで何でも倒せるわけではないからきっと仕様通り(範囲がおかしいけど)......だから自分も224だろうなぁって.比較するモンじゃないけど,STYANAXは増強刺したうえで敵に当てないと味方にオバガ付与できないのに,こっちはその必要ないからね.

266
名前なし 2024/04/03 (水) 18:34:49 950a0@1d7c4 >> 241

全体的に元の範囲とか時間が妙に高水準なんだよな。他のフレームはもっと悩むと思うけど、DANTEは適当に基礎時間とか範囲とか入れたらもうそれでいい気がしてくる。取捨選択してない感。

248
名前なし 2024/04/03 (水) 12:19:47 修正 f5188@9810f >> 240

ここ最近のDEのNerfは極端どころか(これだけでいいのか?)って思うまであるんだが・・・後、Nerfは「そのフレーム\武器にとっての死」を必ず意味するわけではないぞ

249
名前なし 2024/04/03 (水) 13:00:45 7d5a9@8637f >> 248

確かに、mirageのeclipsはこれからも使用上位間違いなしですもんね。

250
名前なし 2024/04/03 (水) 13:02:51 00abd@cbbdf >> 248

最近は確かに「まあ流石にこれはちょっと強すぎたな」なものを「これくらいならまだ使い道あるな、強いな」程度に良い感じにしてくれてる感は割とある

255
名前なし 2024/04/03 (水) 14:08:05 修正 f5188@9810f >> 248

Eclipseだ 
レーザー放つミラーボールぶつけるぞ

254
名前なし 2024/04/03 (水) 13:59:12 36d16@dd2a4 >> 240

334で基礎6500の範囲ダメージを壁無視距離減衰無しで出せるのは明らかにやりすぎだったっていうかなんでOK出したってレベルだったしな。武器よりも1番含めアビ主体で戦うところは気に入ってるからそこは変えずになんかいい感じに調整してほしいなぁ

256
名前なし 2024/04/03 (水) 15:19:35 0d63f@3796b

224のアビ威力スケーリングが緩やかに、334が視線判定化ぐらいかな(希望的観測)

257
名前なし 2024/04/03 (水) 15:21:46 53271@7d3c5

まったり遊んでてそろそろ作れそうだからビルドどうしようかな〜って思ってたらナーフ確定か…フォーマとか無駄にしなくて済んだと思えば…?

258
名前なし 2024/04/03 (水) 15:24:38 887f5@0cf51 >> 257

全装備からランダム選出の装備でミッションをプレイしないといけないんだ。全装備を育成完了するのがスタート地点なんだ

259

レジェ4だしやろうと思えば出来るがオペレーター封印ランダム選出コンテンツが来たらやっと考えるレベルでアンプとアルケインが便利だからねぇ

261
名前なし 2024/04/03 (水) 16:06:56 修正 f5188@9810f >> 257

ナーフは終わりじゃない定期 まあどうしても不安なら作るだけ作って刺すのは修正内容見てから考えるってのもありだとは思うが・・・正直今のフレーム大体半端なく強く調整されてるから、ナーフ来るにしても強いフレームであり続けるとは思う

265
名前なし 2024/04/03 (水) 18:30:54 5b901@57cf2 >> 261

ぶっちゃけ224と334半減でもまだまだ強いやろうしな…

260
名前なし 2024/04/03 (水) 15:46:34 3bdc0@be8db

ローブを着た魔術師みたいなビジュアルかと思ってたけど実物見ると一反木綿みをかんじてしまう…

262
名前なし 2024/04/03 (水) 16:32:04 f63ea@64de6 >> 260

おじさん世代なのでメフィラス星人にしか見えなかった

263
名前なし 2024/04/03 (水) 17:12:34 3c041@4cd2b >> 260

ローブを着た長髭の魔術師ジジイに羽根ペン+インク+梟の要素を混ぜ込んだ素晴らしいデザインなんだけども フレームが感染体の一種な所為でローブの隙間部分はみっちり詰まってるし髭部分もぺろぺろしててそれで変に見えちまってんのよね

267
名前なし 2024/04/03 (水) 18:38:00 8d18c@d844c >> 263

着心地よさそうに見えるだろう?これ全部肉の塊なんだ...

268
名前なし 2024/04/03 (水) 18:52:55 741bc@eeeb8

エネルギーカラーオレンジ?だと鳥が不死鳥みたいで映えてかっこいい…

269
名前なし 2024/04/03 (水) 19:33:50 a4654@bfcc6

なんか3番がヒットしないバグあるっぽいんだけど同じ人居るかな?

270
名前なし 2024/04/03 (水) 19:35:25 ac9d2@91cac

SEVAGOTHとかYARELIとかクソ微妙なフレームで金稼いでた時とは違うんだなやるじゃんって思ってたのにすぐナーフ これぞDE☺️

279
名前なし 2024/04/04 (木) 01:08:23 f5188@921aa >> 270

その時代は微妙フレーム続いてたけど、ここ最近はむしろクソ強フレームが続いてた上にナーフもされずに生きてきたぞ。シトリンなんざむしろバフされたし、即刻ナーフ予定が内定したこいつはそいつ等をぶち抜く激ヤバフレームだったってことだろう

271
名前なし 2024/04/03 (水) 21:11:23 e640b@89a05

こいつのスピアガン装備時モーションの腹の上に乗りたい 浮きながら一緒に何書いてあるかわからんNOCTUAをボーっと見つめてたい

272
名前なし 2024/04/03 (水) 21:34:44 ddb67@b08db

DANTEよりNEZHAのほうが殲滅力やばいから
弱くするならオバガ上限だろうな
味方にも50000↑かけれるのは硬すぎる

273
名前なし 2024/04/03 (水) 22:01:01 80016@85b76 >> 272

DEが気にする殲滅力の方向性だと、マルチで334しながら駆け抜けるだけで目視範囲外の障害物ごしに広範囲にごりっと消えるから、まあ弱くされてもそうよねって感じがするあたり何が弱体化されても違和感ない程度には全部が強すぎる

274
名前なし 2024/04/03 (水) 22:07:24 10495@d6d6e >> 272

オバガ半分以下で重複しないとか334の視界外無効とか威力半減ありそうだよね

275
名前なし 2024/04/03 (水) 22:16:28 10495@d6d6e >> 274

あ、ほかには4番コストが倍以上になるかのうせいが・・・

278
名前なし 2024/04/03 (水) 23:04:15 df7f0@39dd6 >> 274

2,3番*2と合わせて合計100!って調整なんだろうけど、合計150とかあってもまだ妥当なくらいには4番強力なんだよな

276
名前なし 2024/04/03 (水) 22:36:22 36d16@dd2a4

334のdot3倍にして全解放が割と無法な強さしてる。ただでさえ強いExpediteSufferingの3倍強いから当然なんだけど

285
名前なし 2024/04/04 (木) 13:43:57 2fc06@6914b >> 276

オバガ張れる現状、PSFもシールドもヘルスもいらんので火力モリモリマッチョマンにしてる。dot7倍は相手が可哀想になる

277
名前なし 2024/04/03 (水) 22:41:27 8b691@6875a

オバガを他者に与える部分もヤバイから単に数値だけ減らすとかではなさそう 334は強いけどナーフ対象とは思えないかな

280
名前なし 2024/04/04 (木) 03:06:14 55ad6@a5b9b

ナーフされる前に楽しもうと欠片5個ぶち込んだけどめちゃ楽しい アビリティ連打する都合上センチネルのクローンMODとも相性良くて本+鳥+クローンで召喚物まみれや!

281
名前なし 2024/04/04 (木) 11:35:16 375a6@60224

ナーフやめてくれー

283
名前なし 2024/04/04 (木) 13:05:40 5b901@e66d4 >> 281

諦るんだ…奴はやりすぎたんだkuvabrammaみたいにな。

287
名前なし 2024/04/04 (木) 14:05:24 f5188@244bb >> 283

「め」を入れるのは諦めないでくれ

282
名前なし 2024/04/04 (木) 12:18:24 db832@ac128

個人的には範囲持っていかれると広域殲滅が大きく変わるから残して欲しいな…224捲れやすくなるのは飲むし334はアラクネなんかで誤魔化すから

284
名前なし 2024/04/04 (木) 13:18:43 10495@d6d6e >> 282

広域殲滅はさすがになくなんないと思うなぁ。そこなくしたらほかの広域殲滅フレームはどうなんだになるし

286
名前なし 2024/04/04 (木) 13:57:36 80016@85b76 >> 284

他の広域殲滅フレーム基準にするならそれこそ壁で遮られるか基礎6500から下げられるか距離30基準から下げられるんじゃないかなぁ

290
名前なし 2024/04/04 (木) 21:51:24 f88a4@8bfb7 >> 284

全部来るという可能性もあるぞ!オバガも基礎5000まで落とされそうだけどそこまでされてもまだ強いんだよな

288
名前なし 2024/04/04 (木) 19:44:14 01008@58efa

わりとダンテゲーすぎて逆に萎えてたから早めのナーフで良かったと思うか...てか実装前にプレイ見せてくれるんだから色々ぶっ飛んでるのわかってたやろwオバガのstyanax4番増強で騒いでからそんなたってないぞ

291
名前なし 2024/04/04 (木) 23:47:15 3dc8d@16f2f

どうでもいいけど(よくない)234のコピーに魔導書スキンが適用されないのかなしいし、Noctua持ってる時本が180度開いてるし、Vitreumスキンつけると向きが全く会ってない、これにはLeverianも嘆くでしょう

292
名前なし 2024/04/05 (金) 01:50:54 3dc8d@16f2f

軽くしかみてないんですが、123のエフェクトカラーは外装のエネルギーカラーを参照しているようです、本体のエネルギーカラーは4のエフェクトのみのようです(あと専用UIのページが完成したときの背景の色と発動するときに出る渦巻きのようなものの部分)

293
名前なし 2024/04/05 (金) 01:55:06 3dc8d@16f2f >> 292

234のコピーは外装のカラーで攻撃しました、324の鳥は本体のカラーとそのカラーに光度があるとそれを強く光らせたような軌跡を残しながら飛びます(大体ほぼ白っぽくなります(完全な黒を選んだら軌跡は見えませんでした))

294
名前なし 2024/04/05 (金) 01:58:39 3dc8d@16f2f >> 293

2と3の文字みたいなエフェクトと鳥の軌跡の部分も色を変えられたらカラフルな魔法陣や魔法鳥つくれて絶対楽しい!って思って調査しました、結果としては残念でしたがこれもすべてParvos Granumのせいです