3自体には視線判定ナーフ入ってない?もともと視線判定だったっけ
3単体は変わらず壁貫通する扇状の攻撃のままのはず
ありがとう、そう扇状だよねあれ。どこにも書いてないけどアビ効果範囲の形状ってきちんと確認する方法あるんですか?
ゲーム内のアビリティ3番に角度あるよ 角度50°なら画面中央から25°で線を伸ばした円錐の範囲
3番は元から壁貫通しない 4番が全方位貫通から正面視線になったのが大弱体だな
シミュで試したら4で真後ろ20m先の相手も爆散したからラインさえ通ってれば目視しなくてもよさそう?
なんか現状のTragedyの視線判定はどうもおかしく上手く当たらない事が多いらしい。他ラグドール中の敵にも当たらない模様。これらは修正予定とのこと。
https://forums.warframe.com/topic/1391711-los-fixes-for-dante’s-tragedy-coming-in-next-hotfix/
LoS(視線判定)はターゲットを目視していることが条件なんじゃなくて、1.ターゲットに視線が通っている 2.ターゲットがこっちに気づいている のどちらかを満たしてるやつをターゲットにするんやで
勘違いだ4番全方位のまま 壁がないとこなら問題なく強い
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3単体は変わらず壁貫通する扇状の攻撃のままのはず
ありがとう、そう扇状だよねあれ。どこにも書いてないけどアビ効果範囲の形状ってきちんと確認する方法あるんですか?
ゲーム内のアビリティ3番に角度あるよ
角度50°なら画面中央から25°で線を伸ばした円錐の範囲
3番は元から壁貫通しない
4番が全方位貫通から正面視線になったのが大弱体だな
シミュで試したら4で真後ろ20m先の相手も爆散したからラインさえ通ってれば目視しなくてもよさそう?
なんか現状のTragedyの視線判定はどうもおかしく上手く当たらない事が多いらしい。他ラグドール中の敵にも当たらない模様。これらは修正予定とのこと。
https://forums.warframe.com/topic/1391711-los-fixes-for-dante’s-tragedy-coming-in-next-hotfix/
LoS(視線判定)はターゲットを目視していることが条件なんじゃなくて、1.ターゲットに視線が通っている 2.ターゲットがこっちに気づいている のどちらかを満たしてるやつをターゲットにするんやで
勘違いだ4番全方位のまま
壁がないとこなら問題なく強い