武器バフ装甲剥きSARYN
完全範囲捨てSARYNにして武器でぶん殴るのも楽しいですが、範囲を盛りつつ武器でも殴る方が多くのシーンでモアベターなので本文中では範囲MODは推奨としつつ説明で「無しでも運用できるよ」程度に触れるに留めています。推奨は推奨であって必須ではありませんよ? テンノ。
Sobekの爆発そのものには対勢力しか効果はないけど、実は爆発に追加されるSaryn3番のダメージは武器の毒modで強化されるので毒modはいっぱい刺してあげるとかなり連鎖しやすくなります
毒どころか全属性と物理MODも3番に乗るぞ。
あごめん、なんか毒盛ると強いって記憶だけで変な書き方になったわ。なんか毒modだけ2重に乗るんだったかな?例えば毒90+炎60と毒60+炎90でそれぞれガス150を作ると毒90を使った方が3番のダメージが高いはず。
そんなん無かった気がするけど、勢力MODとかの最終乗算系が二重に乗るとか近接時倍とかくらいじゃないっけ。
Saryn3番で積むべきは勢力MODと毒MOD。武器の毒MODは複合にしても問題ない。3番追加ダメに付属する確定毒DoTで毒MODは効果的。このとき勢力MODは3乗される。 Sobek増強では増強爆発ダメ→勢力MODのみ、増強爆発ダメによる3番追加ダメ→物理/属性MODと勢力MOD、確定毒DoT=3番追加ダメ×0.5×(1+毒MOD%)×(1+勢力MOD%)。毒DoTがあるから毒を積もうねってハナシ。毒DoTでの毒MOD%は1番増強やNourish等の複合属性でもok。
Roarが毒dotに3重に乗るのと毒modは出来るだけ積むべきってのは覚えてたんだけど、かなり前に調べたうろ覚えの記憶で話たせいでいらない混乱を産んだかもしれない、申し訳ない。このwikiには書いてないけど英wikiの方にはこの辺の話が書いてあったはずだから気になったら見てみてほしい。それで結局何が言いたかったかというと、Sobekのビルドは対勢力以外連鎖に効果が無いようにも読めてしまうけど、実際はちゃんと専用に組むかどうかで結構連鎖のしやすさが変るよって事を言いたかった。
この手のビルドを使ったことのあるものとしては、火力は凄まじいが最大の欠点が防御性能の低さなんだよね。2番は異常解除効果と速度上昇があるから火炎や毒なんかを受けた際の防護になるので外しづらい、でも4番の範囲攻撃と瞬間的感染付与も捨てがたいが移植枠は1番3番必須なので2番か4番に限られる。アビ威力を上げるのが強いビルドなだけあって範囲が死にがちで、範囲CC系もあんまり役に立ちづらい・・・と、戦える天井がプレイヤースキル依存で案外低かったりする。防御性能を上げる情報も載っていってほしいなと。
Sarynに限らず防御はVazarinシルゲロリガでレベルキャップまで解決しちゃうのが今の環境だからなぁ。
これに尽きる。防御性能を語るプレイヤーはどんなマゾプレイしていて、戦える天井が低いのはどっちなのやら…
といってもヴァザリン使わないとか、オペの出し入れに抵抗ある(なるべくフレームで完結させたい)とか、Mod枠の数だとかがあるから必ずそれができるわけじゃないからね。シルゲ運用そのものは昔からあるけどそれがどこでも普通にはなってないのが答えじゃない?あ、木主のビルドは別にそこまでの問題はないと思うんで、防御に不安あるなら各々の味付けで解決してねって意味ね。
こいつに限らず殲滅力さえあればシールド増+イージスのお手軽耐久で鋼三桁程度はいけるけど、立ち回りにちょっと気は使うからなあ。耐久が云々言う人はそれが嫌なんじゃないかな
Sarynは2番が射撃中すら高速連打できるからCatalyzing Shieldsでシールド減らさずに無敵時間長い通常のシルゲ使うのもよさそうよね。エネルギーばか食いが問題にはなるけど
↑にあるようにオーラをBrief Respiteにして、Catalyzing ShieldsとAugur系MOD一つで、2番を押せば即座にオーバーガードを貼ることができて、更にRolling GuardやVAZARINを使えば耐久面は問題ないと思う。耐久面に関しては現状の記事では言及が少ないので、更新してもいいかもしれない。
一応、"オーバーシールド"ね。
mirageの移植3番が修正で長押しダメカに変わるって話もあるしこれからよ
sarynじゃないけど、そういう人は僕みたいに鳥ちゃんにロリガとアダプテと三番と四番と移植defyのカチカチビルドで遊べば良いと思うよ。鋼サーキット防衛でレベル300超えに囲まれてボコボコにされててもなんも痛くなくて気持ちいいよ
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完全範囲捨てSARYNにして武器でぶん殴るのも楽しいですが、範囲を盛りつつ武器でも殴る方が多くのシーンでモアベターなので本文中では範囲MODは推奨としつつ説明で「無しでも運用できるよ」程度に触れるに留めています。
推奨は推奨であって必須ではありませんよ? テンノ。
Sobekの爆発そのものには対勢力しか効果はないけど、実は爆発に追加されるSaryn3番のダメージは武器の毒modで強化されるので毒modはいっぱい刺してあげるとかなり連鎖しやすくなります
毒どころか全属性と物理MODも3番に乗るぞ。
あごめん、なんか毒盛ると強いって記憶だけで変な書き方になったわ。なんか毒modだけ2重に乗るんだったかな?例えば毒90+炎60と毒60+炎90でそれぞれガス150を作ると毒90を使った方が3番のダメージが高いはず。
そんなん無かった気がするけど、勢力MODとかの最終乗算系が二重に乗るとか近接時倍とかくらいじゃないっけ。
Saryn3番で積むべきは勢力MODと毒MOD。武器の毒MODは複合にしても問題ない。3番追加ダメに付属する確定毒DoTで毒MODは効果的。このとき勢力MODは3乗される。 Sobek増強では増強爆発ダメ→勢力MODのみ、増強爆発ダメによる3番追加ダメ→物理/属性MODと勢力MOD、確定毒DoT=3番追加ダメ×0.5×(1+毒MOD%)×(1+勢力MOD%)。毒DoTがあるから毒を積もうねってハナシ。毒DoTでの毒MOD%は1番増強やNourish等の複合属性でもok。
Roarが毒dotに3重に乗るのと毒modは出来るだけ積むべきってのは覚えてたんだけど、かなり前に調べたうろ覚えの記憶で話たせいでいらない混乱を産んだかもしれない、申し訳ない。このwikiには書いてないけど英wikiの方にはこの辺の話が書いてあったはずだから気になったら見てみてほしい。それで結局何が言いたかったかというと、Sobekのビルドは対勢力以外連鎖に効果が無いようにも読めてしまうけど、実際はちゃんと専用に組むかどうかで結構連鎖のしやすさが変るよって事を言いたかった。
この手のビルドを使ったことのあるものとしては、火力は凄まじいが最大の欠点が防御性能の低さなんだよね。2番は異常解除効果と速度上昇があるから火炎や毒なんかを受けた際の防護になるので外しづらい、でも4番の範囲攻撃と瞬間的感染付与も捨てがたいが移植枠は1番3番必須なので2番か4番に限られる。アビ威力を上げるのが強いビルドなだけあって範囲が死にがちで、範囲CC系もあんまり役に立ちづらい・・・と、戦える天井がプレイヤースキル依存で案外低かったりする。防御性能を上げる情報も載っていってほしいなと。
Sarynに限らず防御はVazarinシルゲロリガでレベルキャップまで解決しちゃうのが今の環境だからなぁ。
これに尽きる。防御性能を語るプレイヤーはどんなマゾプレイしていて、戦える天井が低いのはどっちなのやら…
といってもヴァザリン使わないとか、オペの出し入れに抵抗ある(なるべくフレームで完結させたい)とか、Mod枠の数だとかがあるから必ずそれができるわけじゃないからね。シルゲ運用そのものは昔からあるけどそれがどこでも普通にはなってないのが答えじゃない?あ、木主のビルドは別にそこまでの問題はないと思うんで、防御に不安あるなら各々の味付けで解決してねって意味ね。
こいつに限らず殲滅力さえあればシールド増+イージスのお手軽耐久で鋼三桁程度はいけるけど、立ち回りにちょっと気は使うからなあ。耐久が云々言う人はそれが嫌なんじゃないかな
Sarynは2番が射撃中すら高速連打できるからCatalyzing Shieldsでシールド減らさずに無敵時間長い通常のシルゲ使うのもよさそうよね。エネルギーばか食いが問題にはなるけど
↑にあるようにオーラをBrief Respiteにして、Catalyzing ShieldsとAugur系MOD一つで、2番を押せば即座にオーバーガードを貼ることができて、更にRolling GuardやVAZARINを使えば耐久面は問題ないと思う。耐久面に関しては現状の記事では言及が少ないので、更新してもいいかもしれない。
一応、"オーバーシールド"ね。
mirageの移植3番が修正で長押しダメカに変わるって話もあるしこれからよ
sarynじゃないけど、そういう人は僕みたいに鳥ちゃんにロリガとアダプテと三番と四番と移植defyのカチカチビルドで遊べば良いと思うよ。鋼サーキット防衛でレベル300超えに囲まれてボコボコにされててもなんも痛くなくて気持ちいいよ