毒どころか全属性と物理MODも3番に乗るぞ。
あごめん、なんか毒盛ると強いって記憶だけで変な書き方になったわ。なんか毒modだけ2重に乗るんだったかな?例えば毒90+炎60と毒60+炎90でそれぞれガス150を作ると毒90を使った方が3番のダメージが高いはず。
そんなん無かった気がするけど、勢力MODとかの最終乗算系が二重に乗るとか近接時倍とかくらいじゃないっけ。
Saryn3番で積むべきは勢力MODと毒MOD。武器の毒MODは複合にしても問題ない。3番追加ダメに付属する確定毒DoTで毒MODは効果的。このとき勢力MODは3乗される。 Sobek増強では増強爆発ダメ→勢力MODのみ、増強爆発ダメによる3番追加ダメ→物理/属性MODと勢力MOD、確定毒DoT=3番追加ダメ×0.5×(1+毒MOD%)×(1+勢力MOD%)。毒DoTがあるから毒を積もうねってハナシ。毒DoTでの毒MOD%は1番増強やNourish等の複合属性でもok。
Roarが毒dotに3重に乗るのと毒modは出来るだけ積むべきってのは覚えてたんだけど、かなり前に調べたうろ覚えの記憶で話たせいでいらない混乱を産んだかもしれない、申し訳ない。このwikiには書いてないけど英wikiの方にはこの辺の話が書いてあったはずだから気になったら見てみてほしい。それで結局何が言いたかったかというと、Sobekのビルドは対勢力以外連鎖に効果が無いようにも読めてしまうけど、実際はちゃんと専用に組むかどうかで結構連鎖のしやすさが変るよって事を言いたかった。
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あごめん、なんか毒盛ると強いって記憶だけで変な書き方になったわ。なんか毒modだけ2重に乗るんだったかな?例えば毒90+炎60と毒60+炎90でそれぞれガス150を作ると毒90を使った方が3番のダメージが高いはず。
そんなん無かった気がするけど、勢力MODとかの最終乗算系が二重に乗るとか近接時倍とかくらいじゃないっけ。
Saryn3番で積むべきは勢力MODと毒MOD。武器の毒MODは複合にしても問題ない。3番追加ダメに付属する確定毒DoTで毒MODは効果的。このとき勢力MODは3乗される。 Sobek増強では増強爆発ダメ→勢力MODのみ、増強爆発ダメによる3番追加ダメ→物理/属性MODと勢力MOD、確定毒DoT=3番追加ダメ×0.5×(1+毒MOD%)×(1+勢力MOD%)。毒DoTがあるから毒を積もうねってハナシ。毒DoTでの毒MOD%は1番増強やNourish等の複合属性でもok。
Roarが毒dotに3重に乗るのと毒modは出来るだけ積むべきってのは覚えてたんだけど、かなり前に調べたうろ覚えの記憶で話たせいでいらない混乱を産んだかもしれない、申し訳ない。このwikiには書いてないけど英wikiの方にはこの辺の話が書いてあったはずだから気になったら見てみてほしい。それで結局何が言いたかったかというと、Sobekのビルドは対勢力以外連鎖に効果が無いようにも読めてしまうけど、実際はちゃんと専用に組むかどうかで結構連鎖のしやすさが変るよって事を言いたかった。