耐える!(移植枠で)遊べる!Made in Revenant(非Prime)
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パッと見て思ったのは、ロリガ+2番の時点で安全に再発動までこなせるのにオーラとmod枠1つとエクシラス枠を潰す価値があるのかどうか。 感染ダメージ武器を積んでるのに何故1番3番のシナジーを記載しないのか。3番オンリーで威力150%だと12%(感染で24%〜)じゃなかったっけ。感染相手に二度ヒット前提の計算? 上の2点が疑問でした。他にも気になる点は多かったので検証した上で改めてお聞きします。
ロリガどころか上にバレジャンするだけで安全に貼り直せるから威力盛るなら耐久に枠さく意味ないんですよね。
ケチをつけるようで悪いんですけど、いわゆる2番特化の劣化版としか思えません。 あえて威力を盛らない意味がないように思います。そもそもRevenantってシルゲで耐えるFrameではなく、威力盛れば一定時間無敵で耐えるFrameだと思います。 2番発動→2番切れそう→ロリガ(シルゲでも可)→2番発動のループで完結します。 また、例えば威力54%?に限定せずに最大限盛ることで、時間当たりのEN消費も減少するはずです。 もちろん投稿主さんが満足されてるのなら、問題ないですが。
ロリガ2番で防御がほぼ完結してるのにアルケインナリファイア入れたりオーバーシールド張る利点って何?ってなるなぁ。カスケイディアオーバーチャージ使うわけではないみたいだし…威力積んでXaku移植してエクシマスのオバガを速攻で剥がせた方がどの相手にも1番3番使えて安定しそうな気がする。アビ解除を警戒してオバシ張っておくとしても、ロリガバレジャンで解除範囲から大抵の場合逃げられるしなぁ。載せてくれたことには敬意を表するけど、個人的にはあまり強くなさそうな印象
肝心のビルドのコンセプトどこにも書いてないんだよね。オーバーシールドで何やらせたいんだろう…? Catalyzing shieldsにオーバーシールド載せるとなんかあるのかな。
旧仕様のシールドゲーティングに近い運用をする為にアビリティ一発でオーバーシールドまで到達する(=シールドが最大以上まで回復する)のがミソなのでは
一応、Catalyzing shieldsはリワーク前のシルゲと同じような挙動(厳密には、前と違い最大まで回復させなくても現シールド値の最大値に対する割合に応じた長さのシルゲが発生するので、仕様だけならリワーク前より若干強い)になるので、オバシそのものである意味というより、割れた瞬間に現シールド最大値の100%以上であればリワーク前同様の1.3秒のシルゲが発生する なので、被弾したら瞬時にオバシで現最大シールド100%以上を張れる環境と手段を用意して、シルゲ無敵時間を繋いで耐えるリワーク前のシルゲ型を一部踏襲しているようには思う ただ、リワーク前のシルゲを神格視しすぎてると言うか、MOD枠1枠使ってまで既に防御が盤石のRevnantでやる意味が薄いと言うか… 確かに無印では出来てprimeにはできない戦術ではあるけど、強いかと言うと正直微妙と思う 某ポ○モンの中堅どころで良くある、覚える技でメジャーポケとの差別化は出来るけどそれが強い戦法かはまた別のお話的な
というか2番中に大体シールドmax維持されてるはずなんよな。
読んでみて威力に関しては必須枠のBR(99%)+54%以上でアビ威力253%確保して、その場合3番が8*2.53で20.24%。1番で5倍になって100%超えるからそれかなと思ったが、その場合1番を重要視しない・感染を付与する前提・3番2回当て前提なのが食い違うから2回当て+感染異常7スタック(250%)前提なのかな
ビルド投稿ページは潤った方がいいから何でも歓迎したい シルゲに意味合い見出すとしたらパッシブのノックダウン? 基点にするには弱いけど着眼点は面白い でも既に2番でカチカチだから、防御系modは抜いてさらに威力盛るか、移植アビの増強入れてやれること増やしたりするのも良さそうに思えるね
Revenantのおすすめビルドがなかったのが大きな動機だと書かれてるし叩き台としてもありがたいよね。もっとよいビルドがあるという人がいたらまた記事作成の動機になるし。耐久面に関して何重に保険かけるのがあってると感じるかは人によって異なるし、◯◯だけで余裕って人もいれば、操作面や心理面で多重にあったほうが楽という人もいるだろうからそんなに言うほど悪いことでもないと思う。
ビルド板はこうやって討論しまくってビルドの質上げてなんぼだしな。ここでコメント全否定系の投稿主だとちょっと困るけど。
このビルドまだ試せてないエアプだけど2番発動と同時にシールド全快するなら2番の残り回数忘れて全部剥がされてシルゲで耐えてることに気付いた時にうっかりロリガするの忘れて発動した時も安全に張り直せるし悪くないんじゃないかとは思う。ロリガの代わりにシルゲmod入れたロリガ型とは別の安全に2番張り直せるビルドみたいな
仮にソレ想定するようなプレイする人なら威力は積めるだけ積むスタンスにしてないとおかしい。バフ型にした場合敵の処理速度が下がって結果時期頻度上がるし、2番に枚数が少ないとそれだけ頻繁に掛け直さないといけないから事故が増えるし攻撃機会も減る。
要するにそのケアする前に他にすることあるんじゃねって感んじ。
強いみたいだけどどんなビルドでやるのが良いのかなとか考えてそれっきりになってたから、有難かったです。Prime版だとピストルにaugurMOD2種+augur secretを積んでこのビルドの方針を再現したり、Catalyzing Shieldsを外すことになるけど(Primed)redirectionを積んでシルゲ2.5秒を得る&近接アルケインのメレーリタリエーションの恩恵を安定して得やすくできる(基礎ダメを盛れるので切断ダメージをより引き上げられたり)のが強みになるかなと思いました。
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パッと見て思ったのは、ロリガ+2番の時点で安全に再発動までこなせるのにオーラとmod枠1つとエクシラス枠を潰す価値があるのかどうか。
感染ダメージ武器を積んでるのに何故1番3番のシナジーを記載しないのか。3番オンリーで威力150%だと12%(感染で24%〜)じゃなかったっけ。感染相手に二度ヒット前提の計算?
上の2点が疑問でした。他にも気になる点は多かったので検証した上で改めてお聞きします。
ロリガどころか上にバレジャンするだけで安全に貼り直せるから威力盛るなら耐久に枠さく意味ないんですよね。
ケチをつけるようで悪いんですけど、いわゆる2番特化の劣化版としか思えません。
あえて威力を盛らない意味がないように思います。そもそもRevenantってシルゲで耐えるFrameではなく、威力盛れば一定時間無敵で耐えるFrameだと思います。
2番発動→2番切れそう→ロリガ(シルゲでも可)→2番発動のループで完結します。
また、例えば威力54%?に限定せずに最大限盛ることで、時間当たりのEN消費も減少するはずです。
もちろん投稿主さんが満足されてるのなら、問題ないですが。
ロリガ2番で防御がほぼ完結してるのにアルケインナリファイア入れたりオーバーシールド張る利点って何?ってなるなぁ。カスケイディアオーバーチャージ使うわけではないみたいだし…威力積んでXaku移植してエクシマスのオバガを速攻で剥がせた方がどの相手にも1番3番使えて安定しそうな気がする。アビ解除を警戒してオバシ張っておくとしても、ロリガバレジャンで解除範囲から大抵の場合逃げられるしなぁ。載せてくれたことには敬意を表するけど、個人的にはあまり強くなさそうな印象
肝心のビルドのコンセプトどこにも書いてないんだよね。オーバーシールドで何やらせたいんだろう…? Catalyzing shieldsにオーバーシールド載せるとなんかあるのかな。
旧仕様のシールドゲーティングに近い運用をする為にアビリティ一発でオーバーシールドまで到達する(=シールドが最大以上まで回復する)のがミソなのでは
一応、Catalyzing shieldsはリワーク前のシルゲと同じような挙動(厳密には、前と違い最大まで回復させなくても現シールド値の最大値に対する割合に応じた長さのシルゲが発生するので、仕様だけならリワーク前より若干強い)になるので、オバシそのものである意味というより、割れた瞬間に現シールド最大値の100%以上であればリワーク前同様の1.3秒のシルゲが発生する なので、被弾したら瞬時にオバシで現最大シールド100%以上を張れる環境と手段を用意して、シルゲ無敵時間を繋いで耐えるリワーク前のシルゲ型を一部踏襲しているようには思う ただ、リワーク前のシルゲを神格視しすぎてると言うか、MOD枠1枠使ってまで既に防御が盤石のRevnantでやる意味が薄いと言うか… 確かに無印では出来てprimeにはできない戦術ではあるけど、強いかと言うと正直微妙と思う 某ポ○モンの中堅どころで良くある、覚える技でメジャーポケとの差別化は出来るけどそれが強い戦法かはまた別のお話的な
というか2番中に大体シールドmax維持されてるはずなんよな。
読んでみて威力に関しては必須枠のBR(99%)+54%以上でアビ威力253%確保して、その場合3番が8*2.53で20.24%。1番で5倍になって100%超えるからそれかなと思ったが、その場合1番を重要視しない・感染を付与する前提・3番2回当て前提なのが食い違うから2回当て+感染異常7スタック(250%)前提なのかな
ビルド投稿ページは潤った方がいいから何でも歓迎したい シルゲに意味合い見出すとしたらパッシブのノックダウン? 基点にするには弱いけど着眼点は面白い でも既に2番でカチカチだから、防御系modは抜いてさらに威力盛るか、移植アビの増強入れてやれること増やしたりするのも良さそうに思えるね
Revenantのおすすめビルドがなかったのが大きな動機だと書かれてるし叩き台としてもありがたいよね。もっとよいビルドがあるという人がいたらまた記事作成の動機になるし。耐久面に関して何重に保険かけるのがあってると感じるかは人によって異なるし、◯◯だけで余裕って人もいれば、操作面や心理面で多重にあったほうが楽という人もいるだろうからそんなに言うほど悪いことでもないと思う。
ビルド板はこうやって討論しまくってビルドの質上げてなんぼだしな。ここでコメント全否定系の投稿主だとちょっと困るけど。
このビルドまだ試せてないエアプだけど2番発動と同時にシールド全快するなら2番の残り回数忘れて全部剥がされてシルゲで耐えてることに気付いた時にうっかりロリガするの忘れて発動した時も安全に張り直せるし悪くないんじゃないかとは思う。ロリガの代わりにシルゲmod入れたロリガ型とは別の安全に2番張り直せるビルドみたいな
仮にソレ想定するようなプレイする人なら威力は積めるだけ積むスタンスにしてないとおかしい。バフ型にした場合敵の処理速度が下がって結果時期頻度上がるし、2番に枚数が少ないとそれだけ頻繁に掛け直さないといけないから事故が増えるし攻撃機会も減る。
要するにそのケアする前に他にすることあるんじゃねって感んじ。
強いみたいだけどどんなビルドでやるのが良いのかなとか考えてそれっきりになってたから、有難かったです。Prime版だとピストルにaugurMOD2種+augur secretを積んでこのビルドの方針を再現したり、Catalyzing Shieldsを外すことになるけど(Primed)redirectionを積んでシルゲ2.5秒を得る&近接アルケインのメレーリタリエーションの恩恵を安定して得やすくできる(基礎ダメを盛れるので切断ダメージをより引き上げられたり)のが強みになるかなと思いました。