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耐える!(移植枠で)遊べる!Made in Revenant(非Prime) / 6

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名前なし 2023/12/30 (土) 15:43:55 950a0@1d7c4 >> 5

肝心のビルドのコンセプトどこにも書いてないんだよね。オーバーシールドで何やらせたいんだろう…? Catalyzing shieldsにオーバーシールド載せるとなんかあるのかな。

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  • 9
    名前なし 2023/12/30 (土) 16:58:32 887f5@168ac >> 6

    旧仕様のシールドゲーティングに近い運用をする為にアビリティ一発でオーバーシールドまで到達する(=シールドが最大以上まで回復する)のがミソなのでは

  • 10
    名前なし 2023/12/30 (土) 17:00:35 修正 033f9@601a4 >> 6

    一応、Catalyzing shieldsはリワーク前のシルゲと同じような挙動(厳密には、前と違い最大まで回復させなくても現シールド値の最大値に対する割合に応じた長さのシルゲが発生するので、仕様だけならリワーク前より若干強い)になるので、オバシそのものである意味というより、割れた瞬間に現シールド最大値の100%以上であればリワーク前同様の1.3秒のシルゲが発生する なので、被弾したら瞬時にオバシで現最大シールド100%以上を張れる環境と手段を用意して、シルゲ無敵時間を繋いで耐えるリワーク前のシルゲ型を一部踏襲しているようには思う ただ、リワーク前のシルゲを神格視しすぎてると言うか、MOD枠1枠使ってまで既に防御が盤石のRevnantでやる意味が薄いと言うか… 確かに無印では出来てprimeにはできない戦術ではあるけど、強いかと言うと正直微妙と思う 某ポ○モンの中堅どころで良くある、覚える技でメジャーポケとの差別化は出来るけどそれが強い戦法かはまた別のお話的な

  • 12
    名前なし 2023/12/30 (土) 17:55:58 5b901@151cd >> 6

    というか2番中に大体シールドmax維持されてるはずなんよな。