近接ジャンルを一通り埋めました。個別に全部は見れてませんが各ジャンル複数個みてほぼジャンル内の倍率は統一されてることがわかりました。
ただいくつか特定の武器で傾向から外れるものがありそうです。REDEEMERとSARPA同じガンブレードでもヘビーの特徴が違います。これはアクションが違うからあえて変えてるのかもしれません。剣と盾もフォロースルーが2分してます。
格闘系は3つくらい設定を間違えてる感じがします。ほかにもあるかもしれないので明日全部確認します。
一覧表は横幅を圧縮するためにフォーマットは見直します。ヘビースラムとヘビースラム範囲攻撃はどれも同じなので一つにまとめられそうです(ゲーム内で二つ項目を出してる理由がよくわかりませんが)。
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スプレッドシートにU26の近接一覧と拡張攻撃の対基礎倍率をまとめました。
リンク
基礎ダメやCrなどはWikiの一覧のコピペです。
各武器名はwikiへのリンクになってます。
空欄は手元になく調べられてない部分です。
属性は数値だけで、毒とか種類入ってません。後で入れるかも。
右側のほうにスライドやヘビーの数値を入れてます。ゲーム内表示を手打ちなので入力ミスがあるかもしれません。
さらに右に行くとスライドやヘビーのダメージを基礎ダメで割った倍率(太字)を計算してます。ほぼ各ジャンル内で統一されてるのがわかります。
一部の武器は倍率がジャンル内の傾向から外れてます。黄色のセルです。具体的には以下です。
×は弱化、〇は強化、?はミスか?
REAPER PRIME ×
HIRUDO ×
KOGAKE ×
KORRUDO ?
ATTERAX ?
LECTA ?
GRAM PRIME ×
PARACESIS ×
MASSETER 〇
VOLNUS 〇
WOLF SLEDGE 〇
剣と盾 2類ある
ガンブレード 2類ある
>> 903
近接一覧の各ジャンルそれぞれで共通する仕様を記述しました。一覧の後にresionで折りたたんであります。
ここには今回一覧に乗せられなかったスライドやヘビーの情報を書いてます。
確認しました。編集お疲れさまです。