アルコンの欠片
アルコンの欠片はHelminthシステムの一見出しから、個別ページへ独立させます。
一通り書き終わりました。任意に修正加筆してください。
アルコンの欠片合成しましたが分解は今のところできないようです 慎重に行なった方が良いかもしれません
新しいモジュール入れても、欠片の枠増えないのな
黄色と青色を混ぜて緑を作ると、腐食の最大スタック数が+2まで伸ばせるとある。そして腐食の状態異常の特性は『2スタック目以降は+6%ずつ増大し、最大80%減少(要10スタック)する。』とあるが、最大スタックが2増えた場合92%減少まで持っていけるのか・・・また、2個目を装備して+4スタック追加にできるのかと、100%減少まで持っていけるか・・・。結構重要な気がするけどコスト的にまだ実行できない悲しみ。 一応Tau版緑だと+3スタックとあるし、割と上限はないような気もするので2個で+4とかはできそうなんだけども。
やってみたらちゃんと緑2個刺しで14スタックいくようになって、14スタックいった瞬間に装甲消えました
確認ありがとうございます!
紫紺のヘルスオーブでエネルギー回復する効果はMODの同じ効果の旧版みたいにヘルスがフルの時にはヘルスオーブ拾えないみたいですね、ただのバグなのか仕様なのかどっちなんだろ?
現状だと分解できないからバグが怖いね…
新しいやつの活用法が思いつかない
腐食スタック増加は2つ入れるとスタックが+4になってHydroid以外でも腐食で装甲全剥ぎ可能になるんだとか MESAのコメ欄で言われてたのが4番を腐食入りにするか、毒にしてアルコン時間と合わせれば腐食になるから、アビ武器での装甲剥ぎにも使えると
紫紺の簡易Equilibrium効果でMod外せるかもとは思った
対応する属性持ってるフレームには使えるとは思うけど、それ以外はなぁ
モジュール取ってないんで実際に試せてないが、紫紺の「プライマリ武器の電気ダメージ」が上昇が放射や腐食にも乗るらしい。
普通に電気mod差した状態じゃないん?volt1増強みたいな
普通に属性MODと同じ扱い
紫紺や他の合成クリスタルも1つのframeに複数つけると真紅+2 = アビリティ威力30%などになるんでしょうか? それとも2個以上つけてもヘルスオーブはエネルギーを回復エネルギーオーブはヘルスを回復30%のみなんでしょうか?
すまん、何言いたいかさっぱり分からなんだ。 …もしかしてTAU版の補正値で話してるんか。効果は基本加算重複するぞ
センチネルから付与した異常もトリガーになるんかな
腐食上限と火炎ダメージキル時にクリティカルアップはコンパニオンの攻撃には対応してない アルケインと違ってフレームに挿す破片由来だからフレーム限定なのかもね
既知の不具合に上がってるけど琥珀の火炎ダメージキル時にクリティカルアップは現在正常に機能していない
紫紺も電気ダメージ近接クリダメのどちらも正常に動作してないようにみえる
これTau緑で腐食を98%装甲剥ぎにして装甲弱点は残したままにするのがベネかしら…迷う
わたしのガバガバ計算によるとフェライトアーマーに腐食で攻撃した場合装甲値45000でダメージが釣り合う。それ以上装甲がある敵は完全に剥した方がダメージが高い。多分。
なるほどありがとうございます!45000だとLv400ヘビガンくらいの装甲ですか…、普通のステージならまず装甲弱点のままの方が威力は上がりそうですね!炎も入れれば99%。
これふと思ったんだけど、腐食が最も与ダメージの中で大きいか、腐食オンリーなら装甲残しのがダメ出るけど、実際には他の属性割合分のダメージが装甲による減衰の影響を受けるから結局全部ブチ剥いだ方がダメ出るのでは…?
それは当然そうで、参考までに上の装甲値45000の時に腐食13スタックで弱点をつけない属性はおよそ75%軽減される。武器をちゃんと専用で構成するとかHydroid移植して使うとかの工夫は必要。ついでに腐食もアレイアーマー着てる奴には普通に軽減される。
だよね… 最近はフェライトアーマー持ちがササヤキのネクロメカ連中で増えたからアレだけど、敵の絶対数で言うと鋼装甲値バフの恩恵を一番受けてるグリニアの中でも硬めの敵はヘビガン以外はアレイアーマーのが多いだろうし
完全に武器依存だよね。OCUCORとか腐食だけじゃなくて放射線と貫通の装甲ボーナスも消えるから微妙だけど、火炎CYCRONとかは全剥ぎが圧倒的に強い。
DoTまで込みで考えちゃうと、流石に切断以外の火炎・毒・とついでに電気も100%入るようになった方が強いかね… ガスは単発強くてAoEの欲しい爆発しない弓以外で毒と火炎消してまでやるかと言われると微妙だけども
緑の腐食の最大スタック数が増やせる件で、これはボスにも有効なんだろうか?一部のボスはスタック上限が下げられていて腐食の通りが悪い場合も多く、ハイドロイドはその影響をもろに受ける。もしボスの最大スタック数も増やせるならメリットは薄いもののかなりの無理が通るようになるが・・・。なんとなく5とかの定数固定になるように設定されてるとかで無理な予感はするが。
ボスはそもそも装甲が固定だから腐食スタック云々は何も関係ないのでは?アコライトには効果あるけど、あれはDOTと非クリへの耐性と特定の状態異常無効化で硬くなってるわけで、やるなら装甲じゃなくてそっちの対策だよね。
翠玉の『毒状態異常はダメージを+30%(Tauforged: +45%)増加する。』は毒の状態異常のダメージが増加するのか、毒状態異常受けてる敵への与ダメが増加するのか、どっちなんだ だい!
原文の説明文からして"Toxin Status Effects deal +30% (Tauforged: +45%)"とあるので前者ですね。
原文読んでなかった。ありがとうございます。
毒腐食の翠玉,火炎爆発放射線の黄玉と来てなんで紫紺だけ電気単体?と思ったがアルコン達の攻撃属性だからか、効果もアルコン達そっくりだし納得行ったわ
すいません今クリスタル合体したんですが合体前の装甲やアビリティ威力などは引き続がない形ですか?。
ナイヨ
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新しいモジュール入れても、欠片の枠増えないのな
黄色と青色を混ぜて緑を作ると、腐食の最大スタック数が+2まで伸ばせるとある。そして腐食の状態異常の特性は『2スタック目以降は+6%ずつ増大し、最大80%減少(要10スタック)する。』とあるが、最大スタックが2増えた場合92%減少まで持っていけるのか・・・また、2個目を装備して+4スタック追加にできるのかと、100%減少まで持っていけるか・・・。結構重要な気がするけどコスト的にまだ実行できない悲しみ。
一応Tau版緑だと+3スタックとあるし、割と上限はないような気もするので2個で+4とかはできそうなんだけども。
やってみたらちゃんと緑2個刺しで14スタックいくようになって、14スタックいった瞬間に装甲消えました
確認ありがとうございます!
紫紺のヘルスオーブでエネルギー回復する効果はMODの同じ効果の旧版みたいにヘルスがフルの時にはヘルスオーブ拾えないみたいですね、ただのバグなのか仕様なのかどっちなんだろ?
現状だと分解できないからバグが怖いね…
新しいやつの活用法が思いつかない
腐食スタック増加は2つ入れるとスタックが+4になってHydroid以外でも腐食で装甲全剥ぎ可能になるんだとか MESAのコメ欄で言われてたのが4番を腐食入りにするか、毒にしてアルコン時間と合わせれば腐食になるから、アビ武器での装甲剥ぎにも使えると
紫紺の簡易Equilibrium効果でMod外せるかもとは思った
対応する属性持ってるフレームには使えるとは思うけど、それ以外はなぁ
モジュール取ってないんで実際に試せてないが、紫紺の「プライマリ武器の電気ダメージ」が上昇が放射や腐食にも乗るらしい。
普通に電気mod差した状態じゃないん?volt1増強みたいな
普通に属性MODと同じ扱い
紫紺や他の合成クリスタルも1つのframeに複数つけると真紅+2 = アビリティ威力30%などになるんでしょうか? それとも2個以上つけてもヘルスオーブはエネルギーを回復エネルギーオーブはヘルスを回復30%のみなんでしょうか?
すまん、何言いたいかさっぱり分からなんだ。
…もしかしてTAU版の補正値で話してるんか。効果は基本加算重複するぞ
センチネルから付与した異常もトリガーになるんかな
腐食上限と火炎ダメージキル時にクリティカルアップはコンパニオンの攻撃には対応してない アルケインと違ってフレームに挿す破片由来だからフレーム限定なのかもね
既知の不具合に上がってるけど琥珀の火炎ダメージキル時にクリティカルアップは現在正常に機能していない
紫紺も電気ダメージ近接クリダメのどちらも正常に動作してないようにみえる
これTau緑で腐食を98%装甲剥ぎにして装甲弱点は残したままにするのがベネかしら…迷う
わたしのガバガバ計算によるとフェライトアーマーに腐食で攻撃した場合装甲値45000でダメージが釣り合う。それ以上装甲がある敵は完全に剥した方がダメージが高い。多分。
なるほどありがとうございます!45000だとLv400ヘビガンくらいの装甲ですか…、普通のステージならまず装甲弱点のままの方が威力は上がりそうですね!炎も入れれば99%。
これふと思ったんだけど、腐食が最も与ダメージの中で大きいか、腐食オンリーなら装甲残しのがダメ出るけど、実際には他の属性割合分のダメージが装甲による減衰の影響を受けるから結局全部ブチ剥いだ方がダメ出るのでは…?
それは当然そうで、参考までに上の装甲値45000の時に腐食13スタックで弱点をつけない属性はおよそ75%軽減される。武器をちゃんと専用で構成するとかHydroid移植して使うとかの工夫は必要。ついでに腐食もアレイアーマー着てる奴には普通に軽減される。
だよね… 最近はフェライトアーマー持ちがササヤキのネクロメカ連中で増えたからアレだけど、敵の絶対数で言うと鋼装甲値バフの恩恵を一番受けてるグリニアの中でも硬めの敵はヘビガン以外はアレイアーマーのが多いだろうし
完全に武器依存だよね。OCUCORとか腐食だけじゃなくて放射線と貫通の装甲ボーナスも消えるから微妙だけど、火炎CYCRONとかは全剥ぎが圧倒的に強い。
DoTまで込みで考えちゃうと、流石に切断以外の火炎・毒・とついでに電気も100%入るようになった方が強いかね… ガスは単発強くてAoEの欲しい爆発しない弓以外で毒と火炎消してまでやるかと言われると微妙だけども
緑の腐食の最大スタック数が増やせる件で、これはボスにも有効なんだろうか?一部のボスはスタック上限が下げられていて腐食の通りが悪い場合も多く、ハイドロイドはその影響をもろに受ける。もしボスの最大スタック数も増やせるならメリットは薄いもののかなりの無理が通るようになるが・・・。なんとなく5とかの定数固定になるように設定されてるとかで無理な予感はするが。
ボスはそもそも装甲が固定だから腐食スタック云々は何も関係ないのでは?アコライトには効果あるけど、あれはDOTと非クリへの耐性と特定の状態異常無効化で硬くなってるわけで、やるなら装甲じゃなくてそっちの対策だよね。
翠玉の『毒状態異常はダメージを+30%(Tauforged: +45%)増加する。』は毒の状態異常のダメージが増加するのか、毒状態異常受けてる敵への与ダメが増加するのか、どっちなんだ だい!
原文の説明文からして"Toxin Status Effects deal +30% (Tauforged: +45%)"とあるので前者ですね。
原文読んでなかった。ありがとうございます。
毒腐食の翠玉,火炎爆発放射線の黄玉と来てなんで紫紺だけ電気単体?と思ったがアルコン達の攻撃属性だからか、効果もアルコン達そっくりだし納得行ったわ
すいません今クリスタル合体したんですが合体前の装甲やアビリティ威力などは引き続がない形ですか?。
ナイヨ