これTau緑で腐食を98%装甲剥ぎにして装甲弱点は残したままにするのがベネかしら…迷う
わたしのガバガバ計算によるとフェライトアーマーに腐食で攻撃した場合装甲値45000でダメージが釣り合う。それ以上装甲がある敵は完全に剥した方がダメージが高い。多分。
なるほどありがとうございます!45000だとLv400ヘビガンくらいの装甲ですか…、普通のステージならまず装甲弱点のままの方が威力は上がりそうですね!炎も入れれば99%。
これふと思ったんだけど、腐食が最も与ダメージの中で大きいか、腐食オンリーなら装甲残しのがダメ出るけど、実際には他の属性割合分のダメージが装甲による減衰の影響を受けるから結局全部ブチ剥いだ方がダメ出るのでは…?
それは当然そうで、参考までに上の装甲値45000の時に腐食13スタックで弱点をつけない属性はおよそ75%軽減される。武器をちゃんと専用で構成するとかHydroid移植して使うとかの工夫は必要。ついでに腐食もアレイアーマー着てる奴には普通に軽減される。
だよね… 最近はフェライトアーマー持ちがササヤキのネクロメカ連中で増えたからアレだけど、敵の絶対数で言うと鋼装甲値バフの恩恵を一番受けてるグリニアの中でも硬めの敵はヘビガン以外はアレイアーマーのが多いだろうし
完全に武器依存だよね。OCUCORとか腐食だけじゃなくて放射線と貫通の装甲ボーナスも消えるから微妙だけど、火炎CYCRONとかは全剥ぎが圧倒的に強い。
DoTまで込みで考えちゃうと、流石に切断以外の火炎・毒・とついでに電気も100%入るようになった方が強いかね… ガスは単発強くてAoEの欲しい爆発しない弓以外で毒と火炎消してまでやるかと言われると微妙だけども
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わたしのガバガバ計算によるとフェライトアーマーに腐食で攻撃した場合装甲値45000でダメージが釣り合う。それ以上装甲がある敵は完全に剥した方がダメージが高い。多分。
なるほどありがとうございます!45000だとLv400ヘビガンくらいの装甲ですか…、普通のステージならまず装甲弱点のままの方が威力は上がりそうですね!炎も入れれば99%。
これふと思ったんだけど、腐食が最も与ダメージの中で大きいか、腐食オンリーなら装甲残しのがダメ出るけど、実際には他の属性割合分のダメージが装甲による減衰の影響を受けるから結局全部ブチ剥いだ方がダメ出るのでは…?
それは当然そうで、参考までに上の装甲値45000の時に腐食13スタックで弱点をつけない属性はおよそ75%軽減される。武器をちゃんと専用で構成するとかHydroid移植して使うとかの工夫は必要。ついでに腐食もアレイアーマー着てる奴には普通に軽減される。
だよね… 最近はフェライトアーマー持ちがササヤキのネクロメカ連中で増えたからアレだけど、敵の絶対数で言うと鋼装甲値バフの恩恵を一番受けてるグリニアの中でも硬めの敵はヘビガン以外はアレイアーマーのが多いだろうし
完全に武器依存だよね。OCUCORとか腐食だけじゃなくて放射線と貫通の装甲ボーナスも消えるから微妙だけど、火炎CYCRONとかは全剥ぎが圧倒的に強い。
DoTまで込みで考えちゃうと、流石に切断以外の火炎・毒・とついでに電気も100%入るようになった方が強いかね… ガスは単発強くてAoEの欲しい爆発しない弓以外で毒と火炎消してまでやるかと言われると微妙だけども