アルコンの欠片
4年くらい冬眠してたから紫アルコンでエイドロン3兄弟周回の火力上がるわって喜んでたけど、今エイドロンってSR使わないのな。
インフレの結果、現行のMODあるなら武器はあまりにも弱い武器でなければ大抵関節割れるし、最悪ネクロメカ(Voidrig4番)で割れるんでフレーム側はあんまり関係なくなった。シールド剥がす方が未だにめんどい(大体Maduraiのクールダウン待ちになる)
自爆chromaで久しぶりにエイドロン狩ろうとしたら自爆も出来なくなってて泣いたよ。
tau紫紺3翠玉2の電気270%かtau紫紺5の電気600%かで一生悩んでる。
真紅のアビ15%と黄玉の放射異常で15%追加って黄玉にどんなメリットあるんですかね
書いてあると思うけどアビリティ威力+15%とアビリティダメージ+15%は別物 アビリティ威力が高い時ほど黄玉のほうが強い
本当だありがとう
MFDのダメージ上限が元のダメージor敵のヒットポイント残量のどちらか低い方の150%(威力200%~時)の所、更に1.15倍(アビリティダメージ+15%時)のダメージに増えたりする
エネルギー回復を目的とした場合、琥珀の回復量増加と紫紺のオーブ変換ではどちらが効果的かな
ビルドによるけど、ヘルスオーブはよく落ちるし紫の方が効果的。複数つけたりエネオーブ生成と合わせたりするなら琥珀の方がいい
Equilibrium or 紫紺のオーブ変換でのエネルギー回復を琥珀のヘルスオーブ回復量増加で強化する、なんて方法もあったかと
琥珀のオーブ強化ってEquibrilium対象外だった記憶があるけどどうだっけ。
「琥珀」のヘルス/エネルギーオーブの回復量を増加する効果に関して 小数点以下の数値は切り捨てられる。 Equilibriumの回復量は増加しないが、ZENURIKのEnergy Pulseの回復量は増加する。 Dispensary等の効果で生成されたオーブにも適用される。
電気/腐食/放射線にした増強BRONCOで殴ってMfDすれば、最大で1.5(MfD倍率)×1.75(tau欠片ガン盛り)=2.625倍のフィニッシャーダメージ伝播できる…ってコト!?
伝播先がその状態異常じゃないと伝播ダメージは増えなかったかと
装甲調整入るらしいけどそれなら緑の効果変えてほしいな
100%削っても腐食弱点消えなくなるから結構重要になってくるんじゃね。そこまで必要なのデモリッシャーやレベル4桁グリニアくらいになるかもしれんけど
それ考えると、これから緑作るならタウのほうがいいかもね
深淵のおかげでアルコン増えてきたけどもったいなくて使うのに戸惑ってしまう。かなC
とりあえず普段一番使ってる時間が長いフレームに使ってあげるといいぞ。一番使っている=一番アルコンの欠片の恩恵を享受できているということだからね。腐らせてる方がもったいないわよ
性能にこだわらないならアルコンエフェメラと合わせて外装の一種として欠片をつけるのもいいんじゃない?
アルコンエフェメラってカール君ところで手に入るエフェメラか!早速装備したら大変オシャレになりました。普段使いのフレームに黄色入れて発動速度上げたらすごく快適になったよ、ありがとう。
欠片は結構あるけどステラの方が足りなくなってきた
緑のTau版って緑3個作って合成する感じ?
黃tau青tau合成で緑tau作れるよ。その方法でも行けるとは思う
バラの原色通常版6つから合成色tau版1つ作る場合、コアレセント3(緑3)→アセント(緑tau)もアセント*2(青tau黄tau)→コアレセント(緑tau)もステラ250消費で差はないから好み(あるいは手順少ない後者)でよさそう 調整ちゃんとしてるのね
実装時から下方くらいまくった黄玉くんの存在意義が怪し過ぎるのなんとかならんかな、次のダメージリワークで爆発が是が非でも付けたい属性に変わるくらいしか頼みの綱がない
これ、赤の近接クリティカルダメージと紫の近接クリティカルダメージ上昇ってエネルギー500未満の場合0.5%だけ数値が違うだけなんですよね?赤はアビリティ近接武器にも効果あるけど紫はアビリティ武器に効果ないとかそういう差ってあります?
今回の調整で爆発が挙げられるようになったし、黄玉が選択肢に入るようにも...?
ぐあああシルゲ型を量産し始めたらリジェネに使う蒼天がめちゃほしくなってしまった… ぶっちゃけシルゲ型でなくとも自前アビやパッシブでヘルス回復持ってないフレームには全員1つ付けときたいくらい便利、というか楽になる シルゲを超えてたまに入るかすり傷が重なって徐々に死が近づいてくる所を、ワンパンさえもらわなければかすり傷や毒異常を完全に無視できるのがデカすぎる
わかる。常時ステルスのIVARAでも1つは蒼天リジェネ入れておくと安定性が段違いなのよね。ヘルスにダメ入りにくい構成でも、もろもろの事情で減ることあるから1つは入れておきたい
オペレーター装備をいじるのがシステム的に面倒な事(ビルドとかに紐づけられない)とメイガスリペアが雑に便利な事、蒼天の回復量のしょぼさを考えるとそこまでデカくもない気も
カスダメ無視出来るくらいヘルスオーブ落ちまくるSynthDecontruct君と一瞬転移するだけでヘルス300回復するメイガスエレベート君もオススメ
アルキメデアで制限されてビルド組み直すときに刺したりするけど、普段はエレベートでいいやってなってるなー
緑アルコンのアビで毒付与する時腐食も付与って消されたの?
それはMODのArchon Continuity
元々緑欠片にはそんな効果は無いです。アルコン時間modと勘違いしてない?
完全に勘違いしてました、ご指摘ありがとうございます
もしかして黄玉の「放射線状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージを追加」ってアビ武器に乗らない? Tau5個挿して上がって無いような気がするんだが・・・
アビ武器での攻撃は基本的にアビリティ攻撃ではなく武器攻撃扱いだったような
ダメージの仕組みのコメ欄で語られてましたので結論だけ追記しました。
ずっと腐食アビダメmesaにつけてたけど駄目だったの!?つえーつえーはしゃいでたけど単純にmesaちゃんが強かっただけだったのか…
俺ガッチガチにNidusP強化して使用率圧倒的1位だけど...青欠片で...装甲かヘルス回復か...
Valkyr4番&アルケインバッテリー&紫クリダメで使ってみたけど2番の装甲増加でエネルギー500超えてもクリダメ変化しなかった…… 紫クリダメはアビリティ近接には効果ない?それとも変動エネルギーに対応してないのかな……
セヴァゴスの4番には乗るから原因は後者の可能性が高いと思う
Inarosにバッテリー合わせて3番使う前からEN容量500確保してるけど通常の近接武器には乗ってる、ミッション開始時に判定があるとかそういう可能性?
Flowの付け替えで500有り無し検証したところダメージ上昇してました なのでミッション開始時に条件を満たしてる必要があるみたいでした
titaniaのDEXにセカンダリ武器クリティカル発生率の効果って乗りますか?
真紅は乗りますよ。アーセナル上でも確認できます。黄玉は確認してないのでわからないです。
なぜかアーセナルで上昇を確認できないんですよ(´;ω;`)
欠片系は反映してる時と反映していない時があって画面切り替えたりすると反映する場合がありますね。一応こちらでは反映されてます。
試したところ、確かに反応してる時と、してない時がありますね。ありがとうございます♪
体の周りにアルコンの欠片が浮いてる人がいるんですけどあれどうやってるかわかる人いたら教えて欲しいです
漂流者のキャンプのChipperから交換できるShard Hexエフェメラかと思われます
ベールブレイカークリア後に漂流者のキャンプに登場するカール君のシンジケートで買えるエフェメラ、付けてる欠片の色・数・タウ版の数に応じてエフェメラで出てくる欠片の見た目と数が変わる
真紅と黄玉のセカンダリクリ率はmodと同じ計算扱いですか?アベンジャーみたいな加算だと嬉しい
アベンジャー式加算だったらTitaniaとMesaのページはもっと盛り上がっていただろうな…つまり、Modと同じ扱いです
うぅ…ありがとう
今更ではあるが蒼天の効果は固定増加なので他と比べて旨味が無いように思えるが使うなら極端にヘルスが少ないフレームの補強用の保険扱いだろうか?リジェネ効果も悪くはないが
そう ただ、固定値にしてもアルコン欠片枠を何個も使うより、他でどうしても使いたいアルケインが無ければアルケイン1枠ずつでTau4枠分ぐらいは効果を出せるブレッシング・ガーディアンのが枠的にもお得と思う グレイスとリジェネについても一見同じことを言えそうではあるけど、シールド被弾でも良いガーディアンと違ってグレイスの発動条件はヘルスダメ時なので、常に回復してくれる蒼天リジェネの価値は高い Umbraおじで試すと分かるけど、アルケインと違ってオペ時もずっと常時回復してくれるので格段に場持ちが良くなる
MESAを真紅Tau2と黄玉1入れてクリ率上げに使ってて、ネキなら50体くらい一瞬だし琥珀も余ってるから真紅Tauを黄玉に変えればアルコン欠片枠をもう1枠何か別で使えるなーと思いつつ、ほぼMESAネキ専用のゴミと化すような欠片をわざわざTauで作る意味あるのか…?という葛藤 一応、他フレームでも爆発武器を持てばブレッシング代わりに使えなくもないけども
WukongにTau黄玉5個入れて、Sporelacer、Kuva nukorで遊んでるよ
スラムが爆発属性になってる近接は多いから、スラムの頻度によっては活躍するかも
爆発ダメージキルでシールド回復の使用用途がいまだに見いだせないんだか... こんなもんつけるくらいなら素直にシールド容量つけて相対的なリチャージ量あげる方がよっぽど扱いやすいとおもうんだが。
元々そこは爆発でのキルではなく爆発属性のダメを与えるだけでシールド回復とかいうトンデモ効果だった ナーフ前当時はアビを封じてくるフラグメント・ワンでも、シルゲ時間がパッシブで長いドリンネキで異常率が100%余裕で超えるBoなんかを持って適当に足元ぶんぶんしてるだけで殴る度に爆発異常付与≒シールド回復からの無限シルゲが成立するのを悪用されてたのでお仕置きされた 調整である程度マシにはなっても同様のダメ時効果までの復帰が許されることは無いと思う
Tau緑1本でデモリッシャー相手してたけどLv2000超えた辺りからくそ硬くなって草 装甲リワーク後でも完全剥がしのが良さげなの?
残った装甲によるダメカットでというより、装甲値リワークで敵ヘルスが増大したので、単純にヘルスを削る火力足りてないとかだと思う。装甲剥ぎは、Tau緑1個あれば十分よ。重要なのはヘルス削る火力よ。
なるほどヘルス増加したからか、装甲削ればいいと思って火力軽視してたよ
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インフレの結果、現行のMODあるなら武器はあまりにも弱い武器でなければ大抵関節割れるし、最悪ネクロメカ(Voidrig4番)で割れるんでフレーム側はあんまり関係なくなった。シールド剥がす方が未だにめんどい(大体Maduraiのクールダウン待ちになる)
自爆chromaで久しぶりにエイドロン狩ろうとしたら自爆も出来なくなってて泣いたよ。
tau紫紺3翠玉2の電気270%かtau紫紺5の電気600%かで一生悩んでる。
真紅のアビ15%と黄玉の放射異常で15%追加って黄玉にどんなメリットあるんですかね
書いてあると思うけどアビリティ威力+15%とアビリティダメージ+15%は別物
アビリティ威力が高い時ほど黄玉のほうが強い
本当だありがとう
MFDのダメージ上限が元のダメージor敵のヒットポイント残量のどちらか低い方の150%(威力200%~時)の所、更に1.15倍(アビリティダメージ+15%時)のダメージに増えたりする
エネルギー回復を目的とした場合、琥珀の回復量増加と紫紺のオーブ変換ではどちらが効果的かな
ビルドによるけど、ヘルスオーブはよく落ちるし紫の方が効果的。複数つけたりエネオーブ生成と合わせたりするなら琥珀の方がいい
Equilibrium or 紫紺のオーブ変換でのエネルギー回復を琥珀のヘルスオーブ回復量増加で強化する、なんて方法もあったかと
琥珀のオーブ強化ってEquibrilium対象外だった記憶があるけどどうだっけ。
「琥珀」のヘルス/エネルギーオーブの回復量を増加する効果に関して
小数点以下の数値は切り捨てられる。
Equilibriumの回復量は増加しないが、ZENURIKのEnergy Pulseの回復量は増加する。
Dispensary等の効果で生成されたオーブにも適用される。
電気/腐食/放射線にした増強BRONCOで殴ってMfDすれば、最大で1.5(MfD倍率)×1.75(tau欠片ガン盛り)=2.625倍のフィニッシャーダメージ伝播できる…ってコト!?
伝播先がその状態異常じゃないと伝播ダメージは増えなかったかと
装甲調整入るらしいけどそれなら緑の効果変えてほしいな
100%削っても腐食弱点消えなくなるから結構重要になってくるんじゃね。そこまで必要なのデモリッシャーやレベル4桁グリニアくらいになるかもしれんけど
それ考えると、これから緑作るならタウのほうがいいかもね
深淵のおかげでアルコン増えてきたけどもったいなくて使うのに戸惑ってしまう。かなC
とりあえず普段一番使ってる時間が長いフレームに使ってあげるといいぞ。一番使っている=一番アルコンの欠片の恩恵を享受できているということだからね。腐らせてる方がもったいないわよ
性能にこだわらないならアルコンエフェメラと合わせて外装の一種として欠片をつけるのもいいんじゃない?
アルコンエフェメラってカール君ところで手に入るエフェメラか!早速装備したら大変オシャレになりました。普段使いのフレームに黄色入れて発動速度上げたらすごく快適になったよ、ありがとう。
欠片は結構あるけどステラの方が足りなくなってきた
緑のTau版って緑3個作って合成する感じ?
黃tau青tau合成で緑tau作れるよ。その方法でも行けるとは思う
バラの原色通常版6つから合成色tau版1つ作る場合、コアレセント3(緑3)→アセント(緑tau)もアセント*2(青tau黄tau)→コアレセント(緑tau)もステラ250消費で差はないから好み(あるいは手順少ない後者)でよさそう
調整ちゃんとしてるのね
実装時から下方くらいまくった黄玉くんの存在意義が怪し過ぎるのなんとかならんかな、次のダメージリワークで爆発が是が非でも付けたい属性に変わるくらいしか頼みの綱がない
これ、赤の近接クリティカルダメージと紫の近接クリティカルダメージ上昇ってエネルギー500未満の場合0.5%だけ数値が違うだけなんですよね?赤はアビリティ近接武器にも効果あるけど紫はアビリティ武器に効果ないとかそういう差ってあります?
今回の調整で爆発が挙げられるようになったし、黄玉が選択肢に入るようにも...?
ぐあああシルゲ型を量産し始めたらリジェネに使う蒼天がめちゃほしくなってしまった… ぶっちゃけシルゲ型でなくとも自前アビやパッシブでヘルス回復持ってないフレームには全員1つ付けときたいくらい便利、というか楽になる シルゲを超えてたまに入るかすり傷が重なって徐々に死が近づいてくる所を、ワンパンさえもらわなければかすり傷や毒異常を完全に無視できるのがデカすぎる
わかる。常時ステルスのIVARAでも1つは蒼天リジェネ入れておくと安定性が段違いなのよね。ヘルスにダメ入りにくい構成でも、もろもろの事情で減ることあるから1つは入れておきたい
オペレーター装備をいじるのがシステム的に面倒な事(ビルドとかに紐づけられない)とメイガスリペアが雑に便利な事、蒼天の回復量のしょぼさを考えるとそこまでデカくもない気も
カスダメ無視出来るくらいヘルスオーブ落ちまくるSynthDecontruct君と一瞬転移するだけでヘルス300回復するメイガスエレベート君もオススメ
アルキメデアで制限されてビルド組み直すときに刺したりするけど、普段はエレベートでいいやってなってるなー
緑アルコンのアビで毒付与する時腐食も付与って消されたの?
それはMODのArchon Continuity
元々緑欠片にはそんな効果は無いです。アルコン時間modと勘違いしてない?
完全に勘違いしてました、ご指摘ありがとうございます
もしかして黄玉の「放射線状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージを追加」ってアビ武器に乗らない? Tau5個挿して上がって無いような気がするんだが・・・
アビ武器での攻撃は基本的にアビリティ攻撃ではなく武器攻撃扱いだったような
ダメージの仕組みのコメ欄で語られてましたので結論だけ追記しました。
ずっと腐食アビダメmesaにつけてたけど駄目だったの!?つえーつえーはしゃいでたけど単純にmesaちゃんが強かっただけだったのか…
俺ガッチガチにNidusP強化して使用率圧倒的1位だけど...青欠片で...装甲かヘルス回復か...
Valkyr4番&アルケインバッテリー&紫クリダメで使ってみたけど2番の装甲増加でエネルギー500超えてもクリダメ変化しなかった……
紫クリダメはアビリティ近接には効果ない?それとも変動エネルギーに対応してないのかな……
セヴァゴスの4番には乗るから原因は後者の可能性が高いと思う
Inarosにバッテリー合わせて3番使う前からEN容量500確保してるけど通常の近接武器には乗ってる、ミッション開始時に判定があるとかそういう可能性?
Flowの付け替えで500有り無し検証したところダメージ上昇してました
なのでミッション開始時に条件を満たしてる必要があるみたいでした
titaniaのDEXにセカンダリ武器クリティカル発生率の効果って乗りますか?
真紅は乗りますよ。アーセナル上でも確認できます。黄玉は確認してないのでわからないです。
なぜかアーセナルで上昇を確認できないんですよ(´;ω;`)
欠片系は反映してる時と反映していない時があって画面切り替えたりすると反映する場合がありますね。一応こちらでは反映されてます。
試したところ、確かに反応してる時と、してない時がありますね。ありがとうございます♪
体の周りにアルコンの欠片が浮いてる人がいるんですけどあれどうやってるかわかる人いたら教えて欲しいです
漂流者のキャンプのChipperから交換できるShard Hexエフェメラかと思われます
ベールブレイカークリア後に漂流者のキャンプに登場するカール君のシンジケートで買えるエフェメラ、付けてる欠片の色・数・タウ版の数に応じてエフェメラで出てくる欠片の見た目と数が変わる
真紅と黄玉のセカンダリクリ率はmodと同じ計算扱いですか?アベンジャーみたいな加算だと嬉しい
アベンジャー式加算だったらTitaniaとMesaのページはもっと盛り上がっていただろうな…つまり、Modと同じ扱いです
うぅ…ありがとう
今更ではあるが蒼天の効果は固定増加なので他と比べて旨味が無いように思えるが使うなら極端にヘルスが少ないフレームの補強用の保険扱いだろうか?リジェネ効果も悪くはないが
そう ただ、固定値にしてもアルコン欠片枠を何個も使うより、他でどうしても使いたいアルケインが無ければアルケイン1枠ずつでTau4枠分ぐらいは効果を出せるブレッシング・ガーディアンのが枠的にもお得と思う グレイスとリジェネについても一見同じことを言えそうではあるけど、シールド被弾でも良いガーディアンと違ってグレイスの発動条件はヘルスダメ時なので、常に回復してくれる蒼天リジェネの価値は高い Umbraおじで試すと分かるけど、アルケインと違ってオペ時もずっと常時回復してくれるので格段に場持ちが良くなる
MESAを真紅Tau2と黄玉1入れてクリ率上げに使ってて、ネキなら50体くらい一瞬だし琥珀も余ってるから真紅Tauを黄玉に変えればアルコン欠片枠をもう1枠何か別で使えるなーと思いつつ、ほぼMESAネキ専用のゴミと化すような欠片をわざわざTauで作る意味あるのか…?という葛藤 一応、他フレームでも爆発武器を持てばブレッシング代わりに使えなくもないけども
WukongにTau黄玉5個入れて、Sporelacer、Kuva nukorで遊んでるよ
スラムが爆発属性になってる近接は多いから、スラムの頻度によっては活躍するかも
爆発ダメージキルでシールド回復の使用用途がいまだに見いだせないんだか... こんなもんつけるくらいなら素直にシールド容量つけて相対的なリチャージ量あげる方がよっぽど扱いやすいとおもうんだが。
元々そこは爆発でのキルではなく爆発属性のダメを与えるだけでシールド回復とかいうトンデモ効果だった ナーフ前当時はアビを封じてくるフラグメント・ワンでも、シルゲ時間がパッシブで長いドリンネキで異常率が100%余裕で超えるBoなんかを持って適当に足元ぶんぶんしてるだけで殴る度に爆発異常付与≒シールド回復からの無限シルゲが成立するのを悪用されてたのでお仕置きされた 調整である程度マシにはなっても同様のダメ時効果までの復帰が許されることは無いと思う
Tau緑1本でデモリッシャー相手してたけどLv2000超えた辺りからくそ硬くなって草 装甲リワーク後でも完全剥がしのが良さげなの?
残った装甲によるダメカットでというより、装甲値リワークで敵ヘルスが増大したので、単純にヘルスを削る火力足りてないとかだと思う。装甲剥ぎは、Tau緑1個あれば十分よ。重要なのはヘルス削る火力よ。
なるほどヘルス増加したからか、装甲削ればいいと思って火力軽視してたよ