名前なし
2024/11/28 (木) 08:48:33
8ff6f@6f941
爆発ダメージキルでシールド回復の使用用途がいまだに見いだせないんだか... こんなもんつけるくらいなら素直にシールド容量つけて相対的なリチャージ量あげる方がよっぽど扱いやすいとおもうんだが。
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元々そこは爆発でのキルではなく爆発属性のダメを与えるだけでシールド回復とかいうトンデモ効果だった ナーフ前当時はアビを封じてくるフラグメント・ワンでも、シルゲ時間がパッシブで長いドリンネキで異常率が100%余裕で超えるBoなんかを持って適当に足元ぶんぶんしてるだけで殴る度に爆発異常付与≒シールド回復からの無限シルゲが成立するのを悪用されてたのでお仕置きされた 調整である程度マシにはなっても同様のダメ時効果までの復帰が許されることは無いと思う