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アルコンの欠片 / 54

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54
名前なし 2023/12/20 (水) 17:07:29 7c0b7@132fb

黄玉の『火炎でセカンダリクリ率』について。①クリ率はarcane avenger同様の加算。一緒に積めばクリ率95%加算!w②紅玉を複数積んでもスタック上限は通常とtau両者50。tauが上限75にならないのはおそらくバグ。③スタックを貯めるのにやたら時間が掛かる。おそらく『火炎をprocしたhitによるキル』5回毎に1貯まる? よくわからないが検証にはそれなりに時間が掛かる覚悟が必要

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  • 56
    名前なし 2023/12/20 (水) 17:24:21 修正 067d7@381a9 >> 54

    初日検証した後で既知の不具合みたら一切機能してなかった風に書いてあったけど加算だったのか…
    今現在既知の不具合に載っているのは下記の二行
    -Topaz Shard "Secondary Crit Chance increasing with Heat Kills" buff is not currently working.
    -Topaz Shard "Secondary Crit Chance increasing with Heat Kills" buff is capped at 50% for Tauforged.  

    61
    名前なし 2023/12/21 (木) 05:53:21 修正 067d7@381a9 >> 56

    今日の修正でしっかり加算なのが確認出来た tau版の上限が適用された
    1.5%刻みで表示が更新されていたのに整数のみ表示になったがたまに1しか上がらないタイミングがあったりでおかしい スタックの溜まり方自体もおかしいまま
    カスケディアフレアはオペアンプでの火炎異常をオペ状態で観測すると本体に戻ったときにフレアが発動しているがトパーズは(多分)それが無い それ以外はフレアと同じで大抵の攻撃方法で溜まる

    どうもトパーズ以外のバフでも何故か1%低く表示されたりするバグがあるみたい
    .99999…の状態なのかもしれんけど

    62
    名前なし 2023/12/21 (木) 12:03:15 0a90e@26390 >> 56

    セカンダリアビ武器やクバヌコが確定ラインまで一個でいいのか

    63
    名前なし 2023/12/21 (木) 12:15:29 36327@d1923 >> 56

    加算とするなら最大75%は条件の不透明さを鑑みてもあまりに高すぎるのでまぁ多分バグだろうな

    64
    名前なし 2023/12/21 (木) 12:21:48 修正 067d7@381a9 >> 56

    EUPHONA PRIMEのセカンダリ射撃クリ2.0%が真っ黄色って感じだったよ あと今日のfixには複数積むと上限も上がる修正もしたと書いてあるから5積みで250%(tau375%)あがるよやったね

    65
    名前なし 2023/12/21 (木) 12:34:58 0a90e@26390 >> 56

    上限もフルで加算は流石にやり過ぎだろw

    66
    名前なし 2023/12/21 (木) 15:50:17 4282a@90405 >> 56

    これ積むなら1つじゃなくて複数積んだ方がいいな二つ積めばほぼ2倍ペースでクリが加算されていく tau5個ならキルするたびに7.5上がるってことだなw

  • 67
    名前なし 2023/12/21 (木) 17:17:23 7c0b7@132fb >> 54

    リンクだそうで

    70
    名前なし 2023/12/21 (木) 20:00:55 d8de3@17866 >> 67

    そんなよわよわ効果だったら作らなかったわよかけらかえして

    72
    名前なし 2023/12/21 (木) 20:34:20 0a90e@26390 >> 67

    は?3つ作っちまったんだが?なんで合成して発動不安定過ぎる分元より弱くなんだよ

    73
    名前なし 2023/12/21 (木) 20:43:47 修正 033f9@103a4 >> 67

    バレンスフュージョンとかでは無駄にFUSEとか入力させるのに、こういうのは取り返しがつかないの変わらないのに消費物ですみたいな扱いなんだなあって

    74
    名前なし 2023/12/21 (木) 20:47:19 d9928@bcdd9 >> 67

    どうしてこう,先行組が馬鹿見るつくりになっているのか.あるいは下手に不安を煽らないよう,同時に分解も実装しないのかコレガワカラナイ.

    76
    名前なし 2023/12/22 (金) 04:43:46 51e8b@4eb9c >> 67

    公式フォーラムに要望送れば分解実装の検討くらいはしてくれるだろうから送れる人は送っとこうね

    77
    名前なし 2023/12/22 (金) 09:52:18 7d5a9@fdf18 >> 67

    見といてよかった、乗算なら数値低すぎて意味ないから作ったあとからだと痛かったわ。

    78
    名前なし 2023/12/22 (金) 09:55:46 0a90e@7dad7 >> 67

    掃滅ソロで上がりきらないレベルで立ち上がり遅いのに乗算が正しい仕様ですはあたおかだわ、フレームや被弾の確率に頼らず固定値加算する手段増えれば遊びの幅増えると思ったらこれだよ

    81
    名前なし 2023/12/22 (金) 13:14:15 4282a@90405 >> 67

    つか今の仕様だと250体位倒さないと上限まで行かないから乗算に修正されたらマジもんのゴミにしかならない

    84
    名前なし 2023/12/22 (金) 13:34:31 修正 067d7@381a9 >> 67

    今朝の修正
    Topaz Archon Shard Fixes:
    Fixed Topaz Archon Shard traits applying the buffs every 5 kills instead of every kill where described.
    Fixed the Shield regen buff provided by a Topaz Archon Shard not functioning.
    You will not get the Shield regen buff when a Blast damage is applied.
    Fixed the Secondary Critical Chance buff provided by the Topaz Archon Shard not functioning.

    94
    名前なし 2023/12/24 (日) 16:28:27 d29bc@a442b >> 67

    • 黄玉の欠片の特性が、記載されているキルごとではなく、5キルごとにバフが適用される問題を修正。
    • シールド回復バフが適用されない問題を修正。
    • 爆発ダメージが適用された場合、シールド回復バフは得られません。
    • 黄玉によって提供されるセカンダリクリティカル率バフが機能しない問題を修正。