やはりそうでしたか。ありがとうございます。これ期待値どっちか上なんでしょうね。それによってナーフなのか上方修正なのか決まるって思いますが、以前のcharmの重複確率は1%未満で、コンマ数%って聞いた事あるので、常に18%で2倍の方が高いと信じたいですね。
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やはりそうでしたか。ありがとうございます。これ期待値どっちか上なんでしょうね。それによってナーフなのか上方修正なのか決まるって思いますが、以前のcharmの重複確率は1%未満で、コンマ数%って聞いた事あるので、常に18%で2倍の方が高いと信じたいですね。
つ日本語フォーラムのコンパニオンリワークの記事
現行のそれが常に18%の確率で2倍になるはずだから(当該リソースのみ)取得量は平均して1.18倍になる効果で
旧Charmが27秒に1回・28%の確率で何らかのバフ・バフの種類数は6種。諸々の取得量倍化は標準で120秒効果が持続するから、ある瞬間に少なくとも倍になっている可能性は120秒に4.44...回のチャンスで・4.66%の確率で発生するバフだからだいたい1.19倍
あるいはキャバットの効果時間延長MODを入れると持続時間が156秒になるから156秒に5.77...回のチャンスになってだいたい1.24倍
実際には多重にバフが掛かって4倍・8倍になる可能性もあるやら、最初の120秒(もしくは156秒)の間はもっとバフを受ける確率が少ないとか色々あるから難しい所だけどじっくり時間掛けて稼ぐシーンでは地味にマイナス気味?