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コンパニオン / 200

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200
名前なし 2024/10/03 (木) 19:19:38 00a31@ce731

平日スタートで情報が追い付いてないので教えてください。新しいビースト汎用MODのresourceful retrieverは、18%の確率で拾った素材が2倍になる効果が"常に"発動しているっていう意味で合っていますか?もしそうだとしたら、以前のcharmみたいにちょっと鳴くまで様子見みたいな事は意味がなくなり、また、重複して倍々に量が増えるみたいな重複効果も無くなったっていう事なんでしょうか?

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  • 202
    名前なし 2024/10/03 (木) 19:51:21 3858e@a6a6c >> 200

    はい

  • 203
    名前なし 2024/10/03 (木) 20:13:00 649db@567a3 >> 200

    むしろその鳴くまで様子見がWARFRAMEのゲームスピードにあってないよねっていうのが変更の動機の一つ

  • 204
    名前なし 2024/10/03 (木) 20:30:25 00a31@ce731 >> 200

    やはりそうでしたか。ありがとうございます。これ期待値どっちか上なんでしょうね。それによってナーフなのか上方修正なのか決まるって思いますが、以前のcharmの重複確率は1%未満で、コンマ数%って聞いた事あるので、常に18%で2倍の方が高いと信じたいですね。

    221
    名前なし 2024/10/04 (金) 02:33:07 887f5@99352 >> 204

    現行のそれが常に18%の確率で2倍になるはずだから(当該リソースのみ)取得量は平均して1.18倍になる効果で
    旧Charmが27秒に1回・28%の確率で何らかのバフ・バフの種類数は6種。諸々の取得量倍化は標準で120秒効果が持続するから、ある瞬間に少なくとも倍になっている可能性は120秒に4.44...回のチャンスで・4.66%の確率で発生するバフだからだいたい1.19倍
    あるいはキャバットの効果時間延長MODを入れると持続時間が156秒になるから156秒に5.77...回のチャンスになってだいたい1.24倍
    実際には多重にバフが掛かって4倍・8倍になる可能性もあるやら、最初の120秒(もしくは156秒)の間はもっとバフを受ける確率が少ないとか色々あるから難しい所だけどじっくり時間掛けて稼ぐシーンでは地味にマイナス気味?