マスタリーランク
マスタリーランクは、プレイヤーがどの程度までゲームのコンテンツを経験しているのかといった 相対的な進捗状況を表す指標である。
批判はされるけどMRの高さに知識量はついて回るよ 自分も7→8の試験挑戦時にバレットジャンプとエイムグライドの存在知らずに何度も挑戦して発狂しそうだったもの
GAUSS来てから18→19難しくなった?なんか前方180度はすぐ見られるし、初期始点からガンブレード(bansheeなし)で撃っても左奥の柱巡回してるとこから見られるんだけど…GAUSS前はポールアームでも結構余裕があったはずなんだけど。
意図した仕様なのかバグなのか不明だけどその前後のアプデで敵の反応が異常に強化されてて(隣のタイルの敵が発見状態になったり発見状態で湧いたりしてるから不具合くさいが)ステルス系のMR試験の難易度がめちゃくちゃ上がってる。警戒状態になると低スペだと描画距離外だろそれみたいな距離から一瞬で発見してくるからガンブレでやるなら消音必須、ブメでやる場合でも1体1体めちゃくちゃ慎重に消していかないとクリアできないっぽい
まずしゃがみでの視認範囲減少がなくなってる&未警戒から警戒レベルの視認範囲になってる感じ。 自分もフレンドの8>9の時に調べたけど、wispパッシブが着地しても即ジャンプで透明維持できるから、空中近接ですれ違いながら切り払っていくのが一番簡単になってる もといこれ以外でノーミス無理だった
wispかそれは考えていなかったな。それにしても今日やったらラス1体で見つかって全部の敵が復活されてそのまま終わってしまって憂鬱になったよ…敵復活無くすとか、再開可能時間を半分にするとか、アビリティ使えるようにするとかなさらないんですか?
というか、このゲーム無双系なのに潜入する意味ありますか?自分はないと思います。
申し訳のニンジャ要素だし(震え声)
ソロで芋なしでMODも揃わない状態の開拓ではステルスが重要だった。ステルスに向かないフレームと無音武器で慎重に攻略するのはとても楽しい
同意。無双系になるのはある程度育ってからだもんねえ。
bansheeとwispできてなかったけどガンブレードで3度目の正直達成したぞ…もう二度とやらねぇからな
うわ ほんとだ 昔は簡単にクリアできた8→9の試験を試しにやってみたら絶対見つかってクリアできないね。これはヒドイ。初心者これで辞めちゃう人出てきそうで心配
公式英フォーラム見てきたらやっぱり話題になってた。ガンブレかブーメラン使用しないと不可能なくらい難易度上がっててヤバいらしい。苦情出てましたよ。
ランク9の試験5時間近く練習でやってみたが1回もクリアできん… なんぞこれ
上の木をみなされ 今ステルスキルがクッソ難しくなっておるんですじゃ
ウィスプのパッシブに頼るかZawのコンテージョンかアンブラソードがオススメ
どれもMRに対して取得敷居高くて草 まぁ取れんことは無いだろうが…
コンテージョン発動してなかったので使えないようになっていると思います
更にクソ取得難易度だがグラビマグからのバンシー使用で全て薙ぎ払えるとか。
ランク19でそれやってみたけど一歩も動かないで見つかったわこれはひどい
上に書いてあるbanshee+ガンブレが一番簡単かもしれん第三を敵出減と同時後ろの高台に逃げて奥真ん中、奥右、奥左の順で打ち抜き後はばれないようにこっそり手前を処刑すればぎりぎりんなんとか・・・ 倒せなくても続けて充てれば案外ばれないこともあるからあとは運だな
手前側は三人真ん中に集合した後高台側に近寄ってくるんで少し離れてしゃがまないととばれるんで注意ね
今しがた似たような方法でクリアしたわ。スタート地点の柱に隠れて可能な限り敵をスナイプすると幾分楽になった。12匹中9匹位まではなんとか倒せる。あとは近づいて処理。
ちょっと前にクリアしたけど敵の配置と動き覚えて練習繰り返して安全ルート確立できるかどうかの覚えゲーだった
8→9が難しいらしいのでビクビクしていたんですが、クリアできました。条件に「ステルスキル」って提示されるけど、見つからなければ普通に斬ってキルしてもスピンアタックでもOKでした。柱の角で待ってたら正面からでも大丈夫だった…。もしかして、コンクレーブ値で難易度変わるパターン?
試験した時、敵が自分を見つけないバグ状態だったと思われる。ラッキーだったね
正面からでも陰(視界範囲のより外側だと、その分敵の反応が遅れる)から奇襲する、視界範囲外から超スピードで接近して攻撃するなどして発覚を遅らせる事ができます。一度近接でよろけさせれば、よろけ回復まで未警戒状態を維持できます。これは通常ミッションでも同様です。昔皆がよく言っていた、慣れれば正面からでも(回り込んで)ステルスキルできるというのはこれを利用したものです。
8→9クリアしたのにランクが上がらないのはなぜ?
正確には8から8に上がりました。
バグだったみたいです。解決しました。
以前質問板に飛ばしましたが一応確認。MR19テストの攻略解説動画を作ろうと思うのですが需要はありますかね?もしかしたらアプデで解消されるかもしれないので今のところ様子を見ていますが。
MRテストは1日1回しかできないのだし、解消が告知されたとしてもアプデ実施までは結構需要あるんじゃないかと思います。あと個人的にはちょうどそこで詰まっているのでぜひ見てみたい。
鋭意製作中ですのでしばしお待ちを…
長らくお待たせしました、MR19テストの攻略解説動画になりますリンクこれが一人でも多くのテンノの支えになれば恐縮です
NWT。一体どんな抜け道を使うんだろうと思ってたら正攻法で恐れ入る。おかげで無事MR19になれましたありがとう・・・
8ー9は透明刀で余裕やで
敵の感覚が鋭敏すぎて余裕じゃないんだよなあ
ランク9テストはFALCORにReboundとWhirlwind積んで投げてれば楽にクリアできる
擬似的に3waveに別れる8-9をブーメラン(Pressure Pointのみ)で攻略してみた wave1(敵3人):目の前投擲、左に移動して投擲、右を向いて正面から投擲(投擲したらすぐ隠れる)。 wave2(敵4人):正面から投擲、左に移動、ウォールランで上に上がって直近へ投擲、回り込みながら対角へ投擲、上から下へ投擲。 wave3:目の前投擲、遠ざかる右前方の敵へ急いで投擲してから右の柱に隠れる、左前方遠くの敵から視認されないよう柱に隠れながら直近の敵へ急いで投擲、Enemy Radarで敵の位置を確認しながらその場で待機、真ん中を通り過ぎ背を向けて遠ざかってゆく敵へ投擲、後は簡単だった。 長くて申し訳ないんだがオーラMODのEnemy Radarとブーメランさえあれば安定させられる。wave3で1回見つかっちゃうと全部間に合わないから自分のPSじゃ実質一発勝負だわ
3回連続成功したから行けると思ったがこりゃ安定しないわだめだ 何がダメかってwave3は正面の敵を投擲で倒して遠ざかる右前方を倒せないと死角が作れない 敵の位置をスタート地点からの視点で書くと、正面を倒さず急いで右の柱に入って右手前の敵へ投擲、右手前柱の手前側に密着(密着しないと次倒す敵に見つかる)、手前へ歩いてくる2人へ連続投擲。このあとは奥の3人しかいない上に死角だらけになるから3回試行して成功する程度には安定する。はず。なんにせよEnemy Radar無いとどっち向いてるのか警戒入ってるのか全くわからんわ
MR試験を受ける前にサンクチュアリで模試をやったら、それが本試験扱いかのようになって本試験を受けるまで24時間って言われたんですけど仕様なんですか・・・・・・?
それ間違えて本試験受けて失敗してるんじゃ・・・。
自分も同じ症状になりました。少なくとも仕様ではないと思います。
マジで19試験頭狂ってんじゃないかAI強化するなら試験調整しろ
Wisp持ってるならピョンピョンしてるだけでバレないし敵のHPおそらく1だから飛び蹴り入れるだけで倒せて楽よ。武器必要ない。
28の試験行ってきた。内容は広範囲に広がるエリアにスポーンするキャニスターを拾い、セカンダリ射撃で投げる。投げたキャニスターを中心とする円形範囲の敵に攻撃が通るようになる。(10m程度の円)なおキャニスターは8本しか沸かず、順番にスポーンし(おそらく固定順)、そのそれぞれに使用制限時間が設けられてる。60体討伐でクリア。あると楽になるものは①ZENURIKの敵引き寄せ②広範囲で早く敵を殲滅できる近接(ポールアームいいと思う)注意点はキャニスターを投げる動作が少し遅く、残り時間に注意しないといけないところ。投げる最中タコ殴りにされたりする。練習して挑めば苦労はしないと思う。落下死亡判定なし。
キャニスターぶち当てる前もアビリティは有効。アルケインも効くからメイガスアノーマリーも使える。
NIDUS2番とかもいけちゃう感じか
詳しく検証したわけじゃないんで話半分でいいんだけど、NIDUSの2番でダンゴ状態の所にキャニスター投げ込んでも無敵のままだった。キャニスター投げる前からアビリティに掛かったままだとマズいみたい?2番で集めること自体は可能だからTFFEで超時短にすると良いかも。増強で手動解除はちょっと手間だった。
すまない、そこまでは確認してなかったな…とりあえず改めて色々試してみたよ。ボバン4番とナイダス2番は>> 476さんの言う通り効果中ダメだった。コーラの2番は効果中もOK。後はヴァルニャンの増強3番も使いやすい。
これには修正が入ってるからこれからやる人はホッフィも読むといいかもです。
ボイドダッシュ駆使できないと厳しいかな?ブロックかよろけかでキャニスター投げられないときがあるのでジャンプして空中で投げたほうが安全かも。
8→9Bansheeとガンブレ(Redeemer)でいけました。範囲と火力モッドを適当に積んで遠くからチャージアタックのチキンプレイでした...
8-9は敵の正面周りだと遠くてもすぐ見つかるが後ろからならいくら雑に近づいてもばれないからエネミーレーダーで周りの敵の方向確認しながら普通の攻撃で叩いていく感じでやったら安定してきた。3waveは最初にバレジャンで左二本目の柱に飛んで隠れる(目の前の敵は背中をみせてるがあえて攻撃しないで待つ)→真ん中に集まった3人が開始地点(南)に向かって歩き始めたら高台の敵が東を向くのを確認してから中央に飛び込んで後ろから3人撃破→南から回り込んで最初の柱の北の柱で待機→西側を巡回している敵が背中をみせかつ高台の敵が東を向いたタイミングで西側の敵を撃破、則もとの柱に戻る。→高台の敵が東をむいたら普通に二段ジャンプで高台に上り撃破、柱の後ろに隠れる(タイミングによっては最後の敵に警戒されるが慌てず隠れ続ければ巡回にもどる)→最後の敵が背中を向けたら歩いて近づいて撃破。 とにかくレーダーで敵の向きを見れればかなりやり易くなるとおもう。
12→13の試験、開幕Wukongの1番使ったら分身が高台にワープして次々に近接で殴り倒していってしまった... レーザー避けるだけで楽だったけどズルした気分
13→14の試験で出てくるコーパステックの放つドローンは通常の見た目で倒してもカウントされませんでした
MR18→19を考えた奴は誰だ?どうやってもクリア不可能だ!
元々はこんな高難度じゃないんだけど敵の検知距離がバグってるからね…。SkiajatiかWispで透明化を切らさずに一人残らずステルスキルすれば一応クリアできるよ。あとEnemy SenseとEnemy Radarで敵の位置を把握するのも大切
CS版ですが1週間ほど前にredeemer primeでクリアしました。まず、初期スポーン位置から前方下を歩いている敵2体を処理し、次に下に降りて裏に周り柱に隠れながら見える範囲を処理します。あらかた倒したらマップを見ながら敵に見つからないように進み、同じ手順で倒し最後に白い球体を横なぎ(?)で壊してクリアしました。敵を倒すのはチャージ射撃ですが、球体はコンボ派生の横なぎ攻撃でないと壊せませんでした。redeemer primeには基礎だけ、フレームにはenemy senseとenemy rader,vigilante pursuitをつけてました。
すでに書かれてるけど 1.WISPで着地即ジャンプでターゲットを破壊して回って救助する(敵を倒さなくてもOk) 2.ブーメランで中距離から倒して進む 3.グラビマグかガンブレードでリス地から救助者裏以外すべて倒してから進む とかがあるから頑張って
どうやら流れてしまったので再掲MR19テスト攻略解説動画これがテストクリアの一助となれば幸いです
木主じゃないけどこの人動画+アンブラに付いてきた透明刀で前なんとかクリアしたよ・・・
グラビマグ&BANSHEEでなぎ倒してやったよ。
なんで100刻みでしかポイント貰えないのに4とかの端数がでるんだろう?誰か教えて。
ノードをクリアするごとに微妙にポイント貰えるから
4日がかりで8→9終わった(疲)練習含めて30回はやったなぁ。3waveの手前3人を上からスラムアタックやって倒すの思いつかなかったら、まだやってたかも。レーダーがEnemySense FLAWEDしか持ってないから、目視するしかないのは辛かった
MR19はLOKI(もしくは速度1.20以上のフレーム)+RUSHとSense、Radar2種+Skiajati装備で感覚的に左回りにステルスキルしていけば何とかクリアできた。左回りでも状況によって上層下層どちらが最短でステルスキル出来るかが大切だったよ。とにかく最低でもSkiajatiがないと確実に無理だと感じた。
滞空時間上げたwispもいい。アビリティ使わず透明化扱いにできるって凄い。
たった今18→19終わらせたけど、滞空時間なくてもWispで小ジャンプ繰り返して空中接近でオーブ壊して回って人質は見つかっても終わらないので人質がダウンする前にゴールまで走れば終わりました
25→26は時間マシマシWUKONG2番で楽勝
19→20でAW強化されたしブリンクで速攻終わるなと思ったらゴール飛び越して失敗した…
17→18の防衛で出てきたラーテルが何故か青の仲間扱いになり倒せず消えもせずでウェーブ進まず詰んでワロタ また明日!
多分やけど放射線武器外して行けば大丈夫や。確実な検証をしたわけやないんやが、水色のオーラが無い状態のやつは放射線でクルーマン撃つと出てくるぽい。ちな倒すと素材貰えるんでバグやろな。じゃあ、何で不具合修正されんのかと言うと、誰も報告してないからや。
8→9通常フレームだとまるで安定しねえ wisp作らんといかんのか……クエストが遠い
2waveまでは楽勝なんだけどな。横や後はザルなのに、前の視認距離が凄まじいっていう。透明化フレーム持ってなかったから、30回近くかかった
3waveは一度敵を出現させたあとに元の足場に戻って待ってたり、ミスしてリスタートすると敵が三人固まる瞬間があるからそこをヘビースラムで倒すと後は楽になるかな、ハンマーならスラムの範囲が広いしFRAGORなら低ランクでも使えるからいいかも。あとフレームにはエネミーレーダー二種ないし三種と移動速度つけておくとか
開幕即左に走って、右手前が直進し始めたらダッシュで左奥をキル、そのまま中央奥をキル、そのまま右奥をキル。ここで一息付いて中央の柱の裏でぼーっと。右左中央手前がちょうど同時に背を向くタイミングが休憩後2周目だかに訪れるから全部倒して終わり。裸の初期フレームで出来るから頑張れ
木主とは別人ですが何度もこのルートで試して見ました。まず左奥倒すタイミングでは中央奥に察知されるため素早く左奥→中央奥と倒す必要がある上に、右の奴が向いてからの猶予が少なめでした。次に左奥倒してから中央奥待機ですがタイミングや少し浅いルートを通ると察知される場合があるためシビアとはいえませんが安定するとは言えませんでした。最後の3人は安定したので問題は無さそうです。何回か回してタイミングは掴みましたが猶予やタイミングの取りが万人にできるかは怪しいのが感想です
やっと9に上がれた。普通の方法で一週間不合格だったからREDEEMERで遠距離攻撃でやっと・・。低ダメでも倒せたから結構な遠距離から撃っていいんだね。
このゲーム本当にいいゲームだけどマスターランク試験とかマジでクソゲーもうランク上げんのしんどい
一定以上のマスタリーランクなんてほぼ自己満足でしかないから別に上げなくても
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
批判はされるけどMRの高さに知識量はついて回るよ 自分も7→8の試験挑戦時にバレットジャンプとエイムグライドの存在知らずに何度も挑戦して発狂しそうだったもの
GAUSS来てから18→19難しくなった?なんか前方180度はすぐ見られるし、初期始点からガンブレード(bansheeなし)で撃っても左奥の柱巡回してるとこから見られるんだけど…GAUSS前はポールアームでも結構余裕があったはずなんだけど。
意図した仕様なのかバグなのか不明だけどその前後のアプデで敵の反応が異常に強化されてて(隣のタイルの敵が発見状態になったり発見状態で湧いたりしてるから不具合くさいが)ステルス系のMR試験の難易度がめちゃくちゃ上がってる。警戒状態になると低スペだと描画距離外だろそれみたいな距離から一瞬で発見してくるからガンブレでやるなら消音必須、ブメでやる場合でも1体1体めちゃくちゃ慎重に消していかないとクリアできないっぽい
まずしゃがみでの視認範囲減少がなくなってる&未警戒から警戒レベルの視認範囲になってる感じ。 自分もフレンドの8>9の時に調べたけど、wispパッシブが着地しても即ジャンプで透明維持できるから、空中近接ですれ違いながら切り払っていくのが一番簡単になってる もといこれ以外でノーミス無理だった
wispかそれは考えていなかったな。それにしても今日やったらラス1体で見つかって全部の敵が復活されてそのまま終わってしまって憂鬱になったよ…敵復活無くすとか、再開可能時間を半分にするとか、アビリティ使えるようにするとかなさらないんですか?
というか、このゲーム無双系なのに潜入する意味ありますか?自分はないと思います。
申し訳のニンジャ要素だし(震え声)
ソロで芋なしでMODも揃わない状態の開拓ではステルスが重要だった。ステルスに向かないフレームと無音武器で慎重に攻略するのはとても楽しい
同意。無双系になるのはある程度育ってからだもんねえ。
bansheeとwispできてなかったけどガンブレードで3度目の正直達成したぞ…もう二度とやらねぇからな
うわ ほんとだ 昔は簡単にクリアできた8→9の試験を試しにやってみたら絶対見つかってクリアできないね。これはヒドイ。初心者これで辞めちゃう人出てきそうで心配
公式英フォーラム見てきたらやっぱり話題になってた。ガンブレかブーメラン使用しないと不可能なくらい難易度上がっててヤバいらしい。苦情出てましたよ。
ランク9の試験5時間近く練習でやってみたが1回もクリアできん…
なんぞこれ
上の木をみなされ 今ステルスキルがクッソ難しくなっておるんですじゃ
ウィスプのパッシブに頼るかZawのコンテージョンかアンブラソードがオススメ
どれもMRに対して取得敷居高くて草 まぁ取れんことは無いだろうが…
コンテージョン発動してなかったので使えないようになっていると思います
更にクソ取得難易度だがグラビマグからのバンシー使用で全て薙ぎ払えるとか。
ランク19でそれやってみたけど一歩も動かないで見つかったわこれはひどい
上に書いてあるbanshee+ガンブレが一番簡単かもしれん第三を敵出減と同時後ろの高台に逃げて奥真ん中、奥右、奥左の順で打ち抜き後はばれないようにこっそり手前を処刑すればぎりぎりんなんとか・・・ 倒せなくても続けて充てれば案外ばれないこともあるからあとは運だな
手前側は三人真ん中に集合した後高台側に近寄ってくるんで少し離れてしゃがまないととばれるんで注意ね
今しがた似たような方法でクリアしたわ。スタート地点の柱に隠れて可能な限り敵をスナイプすると幾分楽になった。12匹中9匹位まではなんとか倒せる。あとは近づいて処理。
ちょっと前にクリアしたけど敵の配置と動き覚えて練習繰り返して安全ルート確立できるかどうかの覚えゲーだった
8→9が難しいらしいのでビクビクしていたんですが、クリアできました。条件に「ステルスキル」って提示されるけど、見つからなければ普通に斬ってキルしてもスピンアタックでもOKでした。柱の角で待ってたら正面からでも大丈夫だった…。もしかして、コンクレーブ値で難易度変わるパターン?
試験した時、敵が自分を見つけないバグ状態だったと思われる。ラッキーだったね
正面からでも陰(視界範囲のより外側だと、その分敵の反応が遅れる)から奇襲する、視界範囲外から超スピードで接近して攻撃するなどして発覚を遅らせる事ができます。一度近接でよろけさせれば、よろけ回復まで未警戒状態を維持できます。これは通常ミッションでも同様です。昔皆がよく言っていた、慣れれば正面からでも(回り込んで)ステルスキルできるというのはこれを利用したものです。
8→9クリアしたのにランクが上がらないのはなぜ?
正確には8から8に上がりました。
バグだったみたいです。解決しました。
以前質問板に飛ばしましたが一応確認。MR19テストの攻略解説動画を作ろうと思うのですが需要はありますかね?もしかしたらアプデで解消されるかもしれないので今のところ様子を見ていますが。
MRテストは1日1回しかできないのだし、解消が告知されたとしてもアプデ実施までは結構需要あるんじゃないかと思います。あと個人的にはちょうどそこで詰まっているのでぜひ見てみたい。
鋭意製作中ですのでしばしお待ちを…
長らくお待たせしました、MR19テストの攻略解説動画になりますリンクこれが一人でも多くのテンノの支えになれば恐縮です
NWT。一体どんな抜け道を使うんだろうと思ってたら正攻法で恐れ入る。おかげで無事MR19になれましたありがとう・・・
8ー9は透明刀で余裕やで
敵の感覚が鋭敏すぎて余裕じゃないんだよなあ
ランク9テストはFALCORにReboundとWhirlwind積んで投げてれば楽にクリアできる
擬似的に3waveに別れる8-9をブーメラン(Pressure Pointのみ)で攻略してみた wave1(敵3人):目の前投擲、左に移動して投擲、右を向いて正面から投擲(投擲したらすぐ隠れる)。 wave2(敵4人):正面から投擲、左に移動、ウォールランで上に上がって直近へ投擲、回り込みながら対角へ投擲、上から下へ投擲。 wave3:目の前投擲、遠ざかる右前方の敵へ急いで投擲してから右の柱に隠れる、左前方遠くの敵から視認されないよう柱に隠れながら直近の敵へ急いで投擲、Enemy Radarで敵の位置を確認しながらその場で待機、真ん中を通り過ぎ背を向けて遠ざかってゆく敵へ投擲、後は簡単だった。 長くて申し訳ないんだがオーラMODのEnemy Radarとブーメランさえあれば安定させられる。wave3で1回見つかっちゃうと全部間に合わないから自分のPSじゃ実質一発勝負だわ
3回連続成功したから行けると思ったがこりゃ安定しないわだめだ 何がダメかってwave3は正面の敵を投擲で倒して遠ざかる右前方を倒せないと死角が作れない 敵の位置をスタート地点からの視点で書くと、正面を倒さず急いで右の柱に入って右手前の敵へ投擲、右手前柱の手前側に密着(密着しないと次倒す敵に見つかる)、手前へ歩いてくる2人へ連続投擲。このあとは奥の3人しかいない上に死角だらけになるから3回試行して成功する程度には安定する。はず。なんにせよEnemy Radar無いとどっち向いてるのか警戒入ってるのか全くわからんわ
MR試験を受ける前にサンクチュアリで模試をやったら、それが本試験扱いかのようになって本試験を受けるまで24時間って言われたんですけど仕様なんですか・・・・・・?
それ間違えて本試験受けて失敗してるんじゃ・・・。
自分も同じ症状になりました。少なくとも仕様ではないと思います。
マジで19試験頭狂ってんじゃないかAI強化するなら試験調整しろ
Wisp持ってるならピョンピョンしてるだけでバレないし敵のHPおそらく1だから飛び蹴り入れるだけで倒せて楽よ。武器必要ない。
28の試験行ってきた。内容は広範囲に広がるエリアにスポーンするキャニスターを拾い、セカンダリ射撃で投げる。投げたキャニスターを中心とする円形範囲の敵に攻撃が通るようになる。(10m程度の円)なおキャニスターは8本しか沸かず、順番にスポーンし(おそらく固定順)、そのそれぞれに使用制限時間が設けられてる。60体討伐でクリア。あると楽になるものは①ZENURIKの敵引き寄せ②広範囲で早く敵を殲滅できる近接(ポールアームいいと思う)注意点はキャニスターを投げる動作が少し遅く、残り時間に注意しないといけないところ。投げる最中タコ殴りにされたりする。練習して挑めば苦労はしないと思う。落下死亡判定なし。
キャニスターぶち当てる前もアビリティは有効。アルケインも効くからメイガスアノーマリーも使える。
NIDUS2番とかもいけちゃう感じか
詳しく検証したわけじゃないんで話半分でいいんだけど、NIDUSの2番でダンゴ状態の所にキャニスター投げ込んでも無敵のままだった。キャニスター投げる前からアビリティに掛かったままだとマズいみたい?2番で集めること自体は可能だからTFFEで超時短にすると良いかも。増強で手動解除はちょっと手間だった。
すまない、そこまでは確認してなかったな…とりあえず改めて色々試してみたよ。ボバン4番とナイダス2番は>> 476さんの言う通り効果中ダメだった。コーラの2番は効果中もOK。後はヴァルニャンの増強3番も使いやすい。
これには修正が入ってるからこれからやる人はホッフィも読むといいかもです。
ボイドダッシュ駆使できないと厳しいかな?ブロックかよろけかでキャニスター投げられないときがあるのでジャンプして空中で投げたほうが安全かも。
8→9Bansheeとガンブレ(Redeemer)でいけました。範囲と火力モッドを適当に積んで遠くからチャージアタックのチキンプレイでした...
8-9は敵の正面周りだと遠くてもすぐ見つかるが後ろからならいくら雑に近づいてもばれないからエネミーレーダーで周りの敵の方向確認しながら普通の攻撃で叩いていく感じでやったら安定してきた。3waveは最初にバレジャンで左二本目の柱に飛んで隠れる(目の前の敵は背中をみせてるがあえて攻撃しないで待つ)→真ん中に集まった3人が開始地点(南)に向かって歩き始めたら高台の敵が東を向くのを確認してから中央に飛び込んで後ろから3人撃破→南から回り込んで最初の柱の北の柱で待機→西側を巡回している敵が背中をみせかつ高台の敵が東を向いたタイミングで西側の敵を撃破、則もとの柱に戻る。→高台の敵が東をむいたら普通に二段ジャンプで高台に上り撃破、柱の後ろに隠れる(タイミングによっては最後の敵に警戒されるが慌てず隠れ続ければ巡回にもどる)→最後の敵が背中を向けたら歩いて近づいて撃破。 とにかくレーダーで敵の向きを見れればかなりやり易くなるとおもう。
12→13の試験、開幕Wukongの1番使ったら分身が高台にワープして次々に近接で殴り倒していってしまった...
レーザー避けるだけで楽だったけどズルした気分
13→14の試験で出てくるコーパステックの放つドローンは通常の見た目で倒してもカウントされませんでした
MR18→19を考えた奴は誰だ?どうやってもクリア不可能だ!
元々はこんな高難度じゃないんだけど敵の検知距離がバグってるからね…。SkiajatiかWispで透明化を切らさずに一人残らずステルスキルすれば一応クリアできるよ。あとEnemy SenseとEnemy Radarで敵の位置を把握するのも大切
CS版ですが1週間ほど前にredeemer primeでクリアしました。まず、初期スポーン位置から前方下を歩いている敵2体を処理し、次に下に降りて裏に周り柱に隠れながら見える範囲を処理します。あらかた倒したらマップを見ながら敵に見つからないように進み、同じ手順で倒し最後に白い球体を横なぎ(?)で壊してクリアしました。敵を倒すのはチャージ射撃ですが、球体はコンボ派生の横なぎ攻撃でないと壊せませんでした。redeemer primeには基礎だけ、フレームにはenemy senseとenemy rader,vigilante pursuitをつけてました。
すでに書かれてるけど
1.WISPで着地即ジャンプでターゲットを破壊して回って救助する(敵を倒さなくてもOk)
2.ブーメランで中距離から倒して進む
3.グラビマグかガンブレードでリス地から救助者裏以外すべて倒してから進む
とかがあるから頑張って
どうやら流れてしまったので再掲MR19テスト攻略解説動画これがテストクリアの一助となれば幸いです
木主じゃないけどこの人動画+アンブラに付いてきた透明刀で前なんとかクリアしたよ・・・
グラビマグ&BANSHEEでなぎ倒してやったよ。
なんで100刻みでしかポイント貰えないのに4とかの端数がでるんだろう?誰か教えて。
ノードをクリアするごとに微妙にポイント貰えるから
4日がかりで8→9終わった(疲)練習含めて30回はやったなぁ。3waveの手前3人を上からスラムアタックやって倒すの思いつかなかったら、まだやってたかも。レーダーがEnemySense FLAWEDしか持ってないから、目視するしかないのは辛かった
MR19はLOKI(もしくは速度1.20以上のフレーム)+RUSHとSense、Radar2種+Skiajati装備で感覚的に左回りにステルスキルしていけば何とかクリアできた。左回りでも状況によって上層下層どちらが最短でステルスキル出来るかが大切だったよ。とにかく最低でもSkiajatiがないと確実に無理だと感じた。
滞空時間上げたwispもいい。アビリティ使わず透明化扱いにできるって凄い。
たった今18→19終わらせたけど、滞空時間なくてもWispで小ジャンプ繰り返して空中接近でオーブ壊して回って人質は見つかっても終わらないので人質がダウンする前にゴールまで走れば終わりました
25→26は時間マシマシWUKONG2番で楽勝
19→20でAW強化されたしブリンクで速攻終わるなと思ったらゴール飛び越して失敗した…
17→18の防衛で出てきたラーテルが何故か青の仲間扱いになり倒せず消えもせずでウェーブ進まず詰んでワロタ また明日!
多分やけど放射線武器外して行けば大丈夫や。確実な検証をしたわけやないんやが、水色のオーラが無い状態のやつは放射線でクルーマン撃つと出てくるぽい。ちな倒すと素材貰えるんでバグやろな。じゃあ、何で不具合修正されんのかと言うと、誰も報告してないからや。
8→9通常フレームだとまるで安定しねえ
wisp作らんといかんのか……クエストが遠い
2waveまでは楽勝なんだけどな。横や後はザルなのに、前の視認距離が凄まじいっていう。透明化フレーム持ってなかったから、30回近くかかった
3waveは一度敵を出現させたあとに元の足場に戻って待ってたり、ミスしてリスタートすると敵が三人固まる瞬間があるからそこをヘビースラムで倒すと後は楽になるかな、ハンマーならスラムの範囲が広いしFRAGORなら低ランクでも使えるからいいかも。あとフレームにはエネミーレーダー二種ないし三種と移動速度つけておくとか
開幕即左に走って、右手前が直進し始めたらダッシュで左奥をキル、そのまま中央奥をキル、そのまま右奥をキル。ここで一息付いて中央の柱の裏でぼーっと。右左中央手前がちょうど同時に背を向くタイミングが休憩後2周目だかに訪れるから全部倒して終わり。裸の初期フレームで出来るから頑張れ
木主とは別人ですが何度もこのルートで試して見ました。まず左奥倒すタイミングでは中央奥に察知されるため素早く左奥→中央奥と倒す必要がある上に、右の奴が向いてからの猶予が少なめでした。次に左奥倒してから中央奥待機ですがタイミングや少し浅いルートを通ると察知される場合があるためシビアとはいえませんが安定するとは言えませんでした。最後の3人は安定したので問題は無さそうです。何回か回してタイミングは掴みましたが猶予やタイミングの取りが万人にできるかは怪しいのが感想です
やっと9に上がれた。普通の方法で一週間不合格だったからREDEEMERで遠距離攻撃でやっと・・。低ダメでも倒せたから結構な遠距離から撃っていいんだね。
このゲーム本当にいいゲームだけどマスターランク試験とかマジでクソゲーもうランク上げんのしんどい
一定以上のマスタリーランクなんてほぼ自己満足でしかないから別に上げなくても