マスタリーランク
マスタリーランクは、プレイヤーがどの程度までゲームのコンテンツを経験しているのかといった 相対的な進捗状況を表す指標である。
8→9が難しいらしいのでビクビクしていたんですが、クリアできました。条件に「ステルスキル」って提示されるけど、見つからなければ普通に斬ってキルしてもスピンアタックでもOKでした。柱の角で待ってたら正面からでも大丈夫だった…。もしかして、コンクレーブ値で難易度変わるパターン?
試験した時、敵が自分を見つけないバグ状態だったと思われる。ラッキーだったね
正面からでも陰(視界範囲のより外側だと、その分敵の反応が遅れる)から奇襲する、視界範囲外から超スピードで接近して攻撃するなどして発覚を遅らせる事ができます。一度近接でよろけさせれば、よろけ回復まで未警戒状態を維持できます。これは通常ミッションでも同様です。昔皆がよく言っていた、慣れれば正面からでも(回り込んで)ステルスキルできるというのはこれを利用したものです。
8→9クリアしたのにランクが上がらないのはなぜ?
正確には8から8に上がりました。
バグだったみたいです。解決しました。
以前質問板に飛ばしましたが一応確認。MR19テストの攻略解説動画を作ろうと思うのですが需要はありますかね?もしかしたらアプデで解消されるかもしれないので今のところ様子を見ていますが。
MRテストは1日1回しかできないのだし、解消が告知されたとしてもアプデ実施までは結構需要あるんじゃないかと思います。あと個人的にはちょうどそこで詰まっているのでぜひ見てみたい。
鋭意製作中ですのでしばしお待ちを…
長らくお待たせしました、MR19テストの攻略解説動画になりますリンクこれが一人でも多くのテンノの支えになれば恐縮です
NWT。一体どんな抜け道を使うんだろうと思ってたら正攻法で恐れ入る。おかげで無事MR19になれましたありがとう・・・
8ー9は透明刀で余裕やで
敵の感覚が鋭敏すぎて余裕じゃないんだよなあ
ランク9テストはFALCORにReboundとWhirlwind積んで投げてれば楽にクリアできる
擬似的に3waveに別れる8-9をブーメラン(Pressure Pointのみ)で攻略してみた wave1(敵3人):目の前投擲、左に移動して投擲、右を向いて正面から投擲(投擲したらすぐ隠れる)。 wave2(敵4人):正面から投擲、左に移動、ウォールランで上に上がって直近へ投擲、回り込みながら対角へ投擲、上から下へ投擲。 wave3:目の前投擲、遠ざかる右前方の敵へ急いで投擲してから右の柱に隠れる、左前方遠くの敵から視認されないよう柱に隠れながら直近の敵へ急いで投擲、Enemy Radarで敵の位置を確認しながらその場で待機、真ん中を通り過ぎ背を向けて遠ざかってゆく敵へ投擲、後は簡単だった。 長くて申し訳ないんだがオーラMODのEnemy Radarとブーメランさえあれば安定させられる。wave3で1回見つかっちゃうと全部間に合わないから自分のPSじゃ実質一発勝負だわ
3回連続成功したから行けると思ったがこりゃ安定しないわだめだ 何がダメかってwave3は正面の敵を投擲で倒して遠ざかる右前方を倒せないと死角が作れない 敵の位置をスタート地点からの視点で書くと、正面を倒さず急いで右の柱に入って右手前の敵へ投擲、右手前柱の手前側に密着(密着しないと次倒す敵に見つかる)、手前へ歩いてくる2人へ連続投擲。このあとは奥の3人しかいない上に死角だらけになるから3回試行して成功する程度には安定する。はず。なんにせよEnemy Radar無いとどっち向いてるのか警戒入ってるのか全くわからんわ
MR試験を受ける前にサンクチュアリで模試をやったら、それが本試験扱いかのようになって本試験を受けるまで24時間って言われたんですけど仕様なんですか・・・・・・?
それ間違えて本試験受けて失敗してるんじゃ・・・。
自分も同じ症状になりました。少なくとも仕様ではないと思います。
マジで19試験頭狂ってんじゃないかAI強化するなら試験調整しろ
Wisp持ってるならピョンピョンしてるだけでバレないし敵のHPおそらく1だから飛び蹴り入れるだけで倒せて楽よ。武器必要ない。
28の試験行ってきた。内容は広範囲に広がるエリアにスポーンするキャニスターを拾い、セカンダリ射撃で投げる。投げたキャニスターを中心とする円形範囲の敵に攻撃が通るようになる。(10m程度の円)なおキャニスターは8本しか沸かず、順番にスポーンし(おそらく固定順)、そのそれぞれに使用制限時間が設けられてる。60体討伐でクリア。あると楽になるものは①ZENURIKの敵引き寄せ②広範囲で早く敵を殲滅できる近接(ポールアームいいと思う)注意点はキャニスターを投げる動作が少し遅く、残り時間に注意しないといけないところ。投げる最中タコ殴りにされたりする。練習して挑めば苦労はしないと思う。落下死亡判定なし。
キャニスターぶち当てる前もアビリティは有効。アルケインも効くからメイガスアノーマリーも使える。
NIDUS2番とかもいけちゃう感じか
詳しく検証したわけじゃないんで話半分でいいんだけど、NIDUSの2番でダンゴ状態の所にキャニスター投げ込んでも無敵のままだった。キャニスター投げる前からアビリティに掛かったままだとマズいみたい?2番で集めること自体は可能だからTFFEで超時短にすると良いかも。増強で手動解除はちょっと手間だった。
すまない、そこまでは確認してなかったな…とりあえず改めて色々試してみたよ。ボバン4番とナイダス2番は>> 476さんの言う通り効果中ダメだった。コーラの2番は効果中もOK。後はヴァルニャンの増強3番も使いやすい。
これには修正が入ってるからこれからやる人はホッフィも読むといいかもです。
ボイドダッシュ駆使できないと厳しいかな?ブロックかよろけかでキャニスター投げられないときがあるのでジャンプして空中で投げたほうが安全かも。
8→9Bansheeとガンブレ(Redeemer)でいけました。範囲と火力モッドを適当に積んで遠くからチャージアタックのチキンプレイでした...
8-9は敵の正面周りだと遠くてもすぐ見つかるが後ろからならいくら雑に近づいてもばれないからエネミーレーダーで周りの敵の方向確認しながら普通の攻撃で叩いていく感じでやったら安定してきた。3waveは最初にバレジャンで左二本目の柱に飛んで隠れる(目の前の敵は背中をみせてるがあえて攻撃しないで待つ)→真ん中に集まった3人が開始地点(南)に向かって歩き始めたら高台の敵が東を向くのを確認してから中央に飛び込んで後ろから3人撃破→南から回り込んで最初の柱の北の柱で待機→西側を巡回している敵が背中をみせかつ高台の敵が東を向いたタイミングで西側の敵を撃破、則もとの柱に戻る。→高台の敵が東をむいたら普通に二段ジャンプで高台に上り撃破、柱の後ろに隠れる(タイミングによっては最後の敵に警戒されるが慌てず隠れ続ければ巡回にもどる)→最後の敵が背中を向けたら歩いて近づいて撃破。 とにかくレーダーで敵の向きを見れればかなりやり易くなるとおもう。
12→13の試験、開幕Wukongの1番使ったら分身が高台にワープして次々に近接で殴り倒していってしまった... レーザー避けるだけで楽だったけどズルした気分
13→14の試験で出てくるコーパステックの放つドローンは通常の見た目で倒してもカウントされませんでした
MR18→19を考えた奴は誰だ?どうやってもクリア不可能だ!
元々はこんな高難度じゃないんだけど敵の検知距離がバグってるからね…。SkiajatiかWispで透明化を切らさずに一人残らずステルスキルすれば一応クリアできるよ。あとEnemy SenseとEnemy Radarで敵の位置を把握するのも大切
CS版ですが1週間ほど前にredeemer primeでクリアしました。まず、初期スポーン位置から前方下を歩いている敵2体を処理し、次に下に降りて裏に周り柱に隠れながら見える範囲を処理します。あらかた倒したらマップを見ながら敵に見つからないように進み、同じ手順で倒し最後に白い球体を横なぎ(?)で壊してクリアしました。敵を倒すのはチャージ射撃ですが、球体はコンボ派生の横なぎ攻撃でないと壊せませんでした。redeemer primeには基礎だけ、フレームにはenemy senseとenemy rader,vigilante pursuitをつけてました。
すでに書かれてるけど 1.WISPで着地即ジャンプでターゲットを破壊して回って救助する(敵を倒さなくてもOk) 2.ブーメランで中距離から倒して進む 3.グラビマグかガンブレードでリス地から救助者裏以外すべて倒してから進む とかがあるから頑張って
どうやら流れてしまったので再掲MR19テスト攻略解説動画これがテストクリアの一助となれば幸いです
木主じゃないけどこの人動画+アンブラに付いてきた透明刀で前なんとかクリアしたよ・・・
グラビマグ&BANSHEEでなぎ倒してやったよ。
なんで100刻みでしかポイント貰えないのに4とかの端数がでるんだろう?誰か教えて。
ノードをクリアするごとに微妙にポイント貰えるから
4日がかりで8→9終わった(疲)練習含めて30回はやったなぁ。3waveの手前3人を上からスラムアタックやって倒すの思いつかなかったら、まだやってたかも。レーダーがEnemySense FLAWEDしか持ってないから、目視するしかないのは辛かった
MR19はLOKI(もしくは速度1.20以上のフレーム)+RUSHとSense、Radar2種+Skiajati装備で感覚的に左回りにステルスキルしていけば何とかクリアできた。左回りでも状況によって上層下層どちらが最短でステルスキル出来るかが大切だったよ。とにかく最低でもSkiajatiがないと確実に無理だと感じた。
滞空時間上げたwispもいい。アビリティ使わず透明化扱いにできるって凄い。
たった今18→19終わらせたけど、滞空時間なくてもWispで小ジャンプ繰り返して空中接近でオーブ壊して回って人質は見つかっても終わらないので人質がダウンする前にゴールまで走れば終わりました
25→26は時間マシマシWUKONG2番で楽勝
19→20でAW強化されたしブリンクで速攻終わるなと思ったらゴール飛び越して失敗した…
17→18の防衛で出てきたラーテルが何故か青の仲間扱いになり倒せず消えもせずでウェーブ進まず詰んでワロタ また明日!
多分やけど放射線武器外して行けば大丈夫や。確実な検証をしたわけやないんやが、水色のオーラが無い状態のやつは放射線でクルーマン撃つと出てくるぽい。ちな倒すと素材貰えるんでバグやろな。じゃあ、何で不具合修正されんのかと言うと、誰も報告してないからや。
8→9通常フレームだとまるで安定しねえ wisp作らんといかんのか……クエストが遠い
2waveまでは楽勝なんだけどな。横や後はザルなのに、前の視認距離が凄まじいっていう。透明化フレーム持ってなかったから、30回近くかかった
3waveは一度敵を出現させたあとに元の足場に戻って待ってたり、ミスしてリスタートすると敵が三人固まる瞬間があるからそこをヘビースラムで倒すと後は楽になるかな、ハンマーならスラムの範囲が広いしFRAGORなら低ランクでも使えるからいいかも。あとフレームにはエネミーレーダー二種ないし三種と移動速度つけておくとか
開幕即左に走って、右手前が直進し始めたらダッシュで左奥をキル、そのまま中央奥をキル、そのまま右奥をキル。ここで一息付いて中央の柱の裏でぼーっと。右左中央手前がちょうど同時に背を向くタイミングが休憩後2周目だかに訪れるから全部倒して終わり。裸の初期フレームで出来るから頑張れ
木主とは別人ですが何度もこのルートで試して見ました。まず左奥倒すタイミングでは中央奥に察知されるため素早く左奥→中央奥と倒す必要がある上に、右の奴が向いてからの猶予が少なめでした。次に左奥倒してから中央奥待機ですがタイミングや少し浅いルートを通ると察知される場合があるためシビアとはいえませんが安定するとは言えませんでした。最後の3人は安定したので問題は無さそうです。何回か回してタイミングは掴みましたが猶予やタイミングの取りが万人にできるかは怪しいのが感想です
やっと9に上がれた。普通の方法で一週間不合格だったからREDEEMERで遠距離攻撃でやっと・・。低ダメでも倒せたから結構な遠距離から撃っていいんだね。
このゲーム本当にいいゲームだけどマスターランク試験とかマジでクソゲーもうランク上げんのしんどい
一定以上のマスタリーランクなんてほぼ自己満足でしかないから別に上げなくても
MR8→9試験をPS4民で検証してきました、非常に安定してタイミングも取りやすいルートなのでこのルートにご意見無ければ文章整えて編集で記載させて頂きたいです。必要なら動画画像準備します。全てスタート地点から見ての解説になります
目の前の敵を倒してスタート、左、右の順番で倒す。右の敵は左側を向いており早過ぎると見つかるが素早く倒せば視界内でも発見前倒せる。
中央は罠、左を通って斜め上にバレットジャンプで上のルートの手前を倒す、そのまま坂の方ではない上のルートを通りもう1人の上の敵を倒す、そのまま下に坂を下っていた敵がいるので倒す、最後に外周を時計回りに回ると最初の敵が後ろ向きなのでそそままGO
開幕に右手前を倒し、中央奥に向かってやや高めにバレットジャンプで中央奥を処理。スルーした右奥の敵がこちらから見て左手前の隅から歩き出した時に倒す、このタイミングで中央のメンツが後ろを向く。次に左奥の敵の処理、横を取れるが遅かった場合こちらを向くため安定を取って高台の所で斜め上にバレジャンからスラムアタックすると視界外になるため正面からでも安定して倒せる。最後に中央2人が後ろを向いているので処理、遅くてタイミングがズレた場合は上を取ってスラムアタックするか待機どちらでも安定する
3ウェーブのリカバリールートとして、右奥のキルが早すぎた場合は見つかる可能性あり(フィニッシャーでなければ見つかる可能性低)→左奥処理後素早く左を処理。右奥のキルが遅かった場合→左奥がこちらへ向かって巡回してくるのでバレジャンからヘビースラムが安定、その後中央の処理も遅れた場合は中央の敵に見つからないように柱に隠れ処理、最後に中央を通って左手前を処理
参考動画を準備しました
動画と同じルートでやってみたところ、クリアできました。ありがとうございます!
かなりどうでも良いが、3,4年ぶりに冷凍睡眠から醒め、取り敢えずソーティクリアしたりkuva rich倒したりしてたけど、400時間程プレイしてでMR10ってかなり低かったんだな・・・ 普通MR10位じゃまだエンドコンテンツ挑めなくて、4,50のレベルの敵に苦戦するころだと知って愕然としてしまった。・・・VOIDに潜りすぎだったのか?
mrは育成した武器等の量が指標なだけだから別に腕前や知識の指標では無いからね 28でボスのギミック知らなかったり、アルケイン効果をチートと誤認する人だって山程おる 欲しい武器とシンジケートなんかに困ってないから18ぐらいで上げてないって人もいるし
3000時間やっててMR16だからへーキヘーキ。使わん装備のレベル上げはいやなんじゃ。16になったらマスタリーロックがかかる全コンテンツにアクセスできるようになる。
Rivenのために後2つ上げようぜ
記憶違いじゃなければrivenのロックは8~16じゃなかったっけか、だから16で止めたんだけど
そう・・・
お三方?返信どうも~ やっぱりそこまで気にしなくても良いみたいで良かったよw 確かに、昔自分も使わない武器とかフレームのレベル上げが嫌な上、必要が無かったから上げてないかったような気がするな~mr16までは必要とはいえ遠すぎて、いや~キツイっすw マナー方面はmr高かろうが、低かろうが、モードのルールやコンテンツの理解や知識が無かったり、放置も多いいのは変わらんみたいやね・・・
凄く文が、見にくいのは許しテンノ~ 相変わらず改行とか投稿してどんな風に見えるのか今一把握出来てないw
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8→9が難しいらしいのでビクビクしていたんですが、クリアできました。条件に「ステルスキル」って提示されるけど、見つからなければ普通に斬ってキルしてもスピンアタックでもOKでした。柱の角で待ってたら正面からでも大丈夫だった…。もしかして、コンクレーブ値で難易度変わるパターン?
試験した時、敵が自分を見つけないバグ状態だったと思われる。ラッキーだったね
正面からでも陰(視界範囲のより外側だと、その分敵の反応が遅れる)から奇襲する、視界範囲外から超スピードで接近して攻撃するなどして発覚を遅らせる事ができます。一度近接でよろけさせれば、よろけ回復まで未警戒状態を維持できます。これは通常ミッションでも同様です。昔皆がよく言っていた、慣れれば正面からでも(回り込んで)ステルスキルできるというのはこれを利用したものです。
8→9クリアしたのにランクが上がらないのはなぜ?
正確には8から8に上がりました。
バグだったみたいです。解決しました。
以前質問板に飛ばしましたが一応確認。MR19テストの攻略解説動画を作ろうと思うのですが需要はありますかね?もしかしたらアプデで解消されるかもしれないので今のところ様子を見ていますが。
MRテストは1日1回しかできないのだし、解消が告知されたとしてもアプデ実施までは結構需要あるんじゃないかと思います。あと個人的にはちょうどそこで詰まっているのでぜひ見てみたい。
鋭意製作中ですのでしばしお待ちを…
長らくお待たせしました、MR19テストの攻略解説動画になりますリンクこれが一人でも多くのテンノの支えになれば恐縮です
NWT。一体どんな抜け道を使うんだろうと思ってたら正攻法で恐れ入る。おかげで無事MR19になれましたありがとう・・・
8ー9は透明刀で余裕やで
敵の感覚が鋭敏すぎて余裕じゃないんだよなあ
ランク9テストはFALCORにReboundとWhirlwind積んで投げてれば楽にクリアできる
擬似的に3waveに別れる8-9をブーメラン(Pressure Pointのみ)で攻略してみた wave1(敵3人):目の前投擲、左に移動して投擲、右を向いて正面から投擲(投擲したらすぐ隠れる)。 wave2(敵4人):正面から投擲、左に移動、ウォールランで上に上がって直近へ投擲、回り込みながら対角へ投擲、上から下へ投擲。 wave3:目の前投擲、遠ざかる右前方の敵へ急いで投擲してから右の柱に隠れる、左前方遠くの敵から視認されないよう柱に隠れながら直近の敵へ急いで投擲、Enemy Radarで敵の位置を確認しながらその場で待機、真ん中を通り過ぎ背を向けて遠ざかってゆく敵へ投擲、後は簡単だった。 長くて申し訳ないんだがオーラMODのEnemy Radarとブーメランさえあれば安定させられる。wave3で1回見つかっちゃうと全部間に合わないから自分のPSじゃ実質一発勝負だわ
3回連続成功したから行けると思ったがこりゃ安定しないわだめだ 何がダメかってwave3は正面の敵を投擲で倒して遠ざかる右前方を倒せないと死角が作れない 敵の位置をスタート地点からの視点で書くと、正面を倒さず急いで右の柱に入って右手前の敵へ投擲、右手前柱の手前側に密着(密着しないと次倒す敵に見つかる)、手前へ歩いてくる2人へ連続投擲。このあとは奥の3人しかいない上に死角だらけになるから3回試行して成功する程度には安定する。はず。なんにせよEnemy Radar無いとどっち向いてるのか警戒入ってるのか全くわからんわ
MR試験を受ける前にサンクチュアリで模試をやったら、それが本試験扱いかのようになって本試験を受けるまで24時間って言われたんですけど仕様なんですか・・・・・・?
それ間違えて本試験受けて失敗してるんじゃ・・・。
自分も同じ症状になりました。少なくとも仕様ではないと思います。
マジで19試験頭狂ってんじゃないかAI強化するなら試験調整しろ
Wisp持ってるならピョンピョンしてるだけでバレないし敵のHPおそらく1だから飛び蹴り入れるだけで倒せて楽よ。武器必要ない。
28の試験行ってきた。内容は広範囲に広がるエリアにスポーンするキャニスターを拾い、セカンダリ射撃で投げる。投げたキャニスターを中心とする円形範囲の敵に攻撃が通るようになる。(10m程度の円)なおキャニスターは8本しか沸かず、順番にスポーンし(おそらく固定順)、そのそれぞれに使用制限時間が設けられてる。60体討伐でクリア。あると楽になるものは①ZENURIKの敵引き寄せ②広範囲で早く敵を殲滅できる近接(ポールアームいいと思う)注意点はキャニスターを投げる動作が少し遅く、残り時間に注意しないといけないところ。投げる最中タコ殴りにされたりする。練習して挑めば苦労はしないと思う。落下死亡判定なし。
キャニスターぶち当てる前もアビリティは有効。アルケインも効くからメイガスアノーマリーも使える。
NIDUS2番とかもいけちゃう感じか
詳しく検証したわけじゃないんで話半分でいいんだけど、NIDUSの2番でダンゴ状態の所にキャニスター投げ込んでも無敵のままだった。キャニスター投げる前からアビリティに掛かったままだとマズいみたい?2番で集めること自体は可能だからTFFEで超時短にすると良いかも。増強で手動解除はちょっと手間だった。
すまない、そこまでは確認してなかったな…とりあえず改めて色々試してみたよ。ボバン4番とナイダス2番は>> 476さんの言う通り効果中ダメだった。コーラの2番は効果中もOK。後はヴァルニャンの増強3番も使いやすい。
これには修正が入ってるからこれからやる人はホッフィも読むといいかもです。
ボイドダッシュ駆使できないと厳しいかな?ブロックかよろけかでキャニスター投げられないときがあるのでジャンプして空中で投げたほうが安全かも。
8→9Bansheeとガンブレ(Redeemer)でいけました。範囲と火力モッドを適当に積んで遠くからチャージアタックのチキンプレイでした...
8-9は敵の正面周りだと遠くてもすぐ見つかるが後ろからならいくら雑に近づいてもばれないからエネミーレーダーで周りの敵の方向確認しながら普通の攻撃で叩いていく感じでやったら安定してきた。3waveは最初にバレジャンで左二本目の柱に飛んで隠れる(目の前の敵は背中をみせてるがあえて攻撃しないで待つ)→真ん中に集まった3人が開始地点(南)に向かって歩き始めたら高台の敵が東を向くのを確認してから中央に飛び込んで後ろから3人撃破→南から回り込んで最初の柱の北の柱で待機→西側を巡回している敵が背中をみせかつ高台の敵が東を向いたタイミングで西側の敵を撃破、則もとの柱に戻る。→高台の敵が東をむいたら普通に二段ジャンプで高台に上り撃破、柱の後ろに隠れる(タイミングによっては最後の敵に警戒されるが慌てず隠れ続ければ巡回にもどる)→最後の敵が背中を向けたら歩いて近づいて撃破。 とにかくレーダーで敵の向きを見れればかなりやり易くなるとおもう。
12→13の試験、開幕Wukongの1番使ったら分身が高台にワープして次々に近接で殴り倒していってしまった...
レーザー避けるだけで楽だったけどズルした気分
13→14の試験で出てくるコーパステックの放つドローンは通常の見た目で倒してもカウントされませんでした
MR18→19を考えた奴は誰だ?どうやってもクリア不可能だ!
元々はこんな高難度じゃないんだけど敵の検知距離がバグってるからね…。SkiajatiかWispで透明化を切らさずに一人残らずステルスキルすれば一応クリアできるよ。あとEnemy SenseとEnemy Radarで敵の位置を把握するのも大切
CS版ですが1週間ほど前にredeemer primeでクリアしました。まず、初期スポーン位置から前方下を歩いている敵2体を処理し、次に下に降りて裏に周り柱に隠れながら見える範囲を処理します。あらかた倒したらマップを見ながら敵に見つからないように進み、同じ手順で倒し最後に白い球体を横なぎ(?)で壊してクリアしました。敵を倒すのはチャージ射撃ですが、球体はコンボ派生の横なぎ攻撃でないと壊せませんでした。redeemer primeには基礎だけ、フレームにはenemy senseとenemy rader,vigilante pursuitをつけてました。
すでに書かれてるけど
1.WISPで着地即ジャンプでターゲットを破壊して回って救助する(敵を倒さなくてもOk)
2.ブーメランで中距離から倒して進む
3.グラビマグかガンブレードでリス地から救助者裏以外すべて倒してから進む
とかがあるから頑張って
どうやら流れてしまったので再掲MR19テスト攻略解説動画これがテストクリアの一助となれば幸いです
木主じゃないけどこの人動画+アンブラに付いてきた透明刀で前なんとかクリアしたよ・・・
グラビマグ&BANSHEEでなぎ倒してやったよ。
なんで100刻みでしかポイント貰えないのに4とかの端数がでるんだろう?誰か教えて。
ノードをクリアするごとに微妙にポイント貰えるから
4日がかりで8→9終わった(疲)練習含めて30回はやったなぁ。3waveの手前3人を上からスラムアタックやって倒すの思いつかなかったら、まだやってたかも。レーダーがEnemySense FLAWEDしか持ってないから、目視するしかないのは辛かった
MR19はLOKI(もしくは速度1.20以上のフレーム)+RUSHとSense、Radar2種+Skiajati装備で感覚的に左回りにステルスキルしていけば何とかクリアできた。左回りでも状況によって上層下層どちらが最短でステルスキル出来るかが大切だったよ。とにかく最低でもSkiajatiがないと確実に無理だと感じた。
滞空時間上げたwispもいい。アビリティ使わず透明化扱いにできるって凄い。
たった今18→19終わらせたけど、滞空時間なくてもWispで小ジャンプ繰り返して空中接近でオーブ壊して回って人質は見つかっても終わらないので人質がダウンする前にゴールまで走れば終わりました
25→26は時間マシマシWUKONG2番で楽勝
19→20でAW強化されたしブリンクで速攻終わるなと思ったらゴール飛び越して失敗した…
17→18の防衛で出てきたラーテルが何故か青の仲間扱いになり倒せず消えもせずでウェーブ進まず詰んでワロタ また明日!
多分やけど放射線武器外して行けば大丈夫や。確実な検証をしたわけやないんやが、水色のオーラが無い状態のやつは放射線でクルーマン撃つと出てくるぽい。ちな倒すと素材貰えるんでバグやろな。じゃあ、何で不具合修正されんのかと言うと、誰も報告してないからや。
8→9通常フレームだとまるで安定しねえ
wisp作らんといかんのか……クエストが遠い
2waveまでは楽勝なんだけどな。横や後はザルなのに、前の視認距離が凄まじいっていう。透明化フレーム持ってなかったから、30回近くかかった
3waveは一度敵を出現させたあとに元の足場に戻って待ってたり、ミスしてリスタートすると敵が三人固まる瞬間があるからそこをヘビースラムで倒すと後は楽になるかな、ハンマーならスラムの範囲が広いしFRAGORなら低ランクでも使えるからいいかも。あとフレームにはエネミーレーダー二種ないし三種と移動速度つけておくとか
開幕即左に走って、右手前が直進し始めたらダッシュで左奥をキル、そのまま中央奥をキル、そのまま右奥をキル。ここで一息付いて中央の柱の裏でぼーっと。右左中央手前がちょうど同時に背を向くタイミングが休憩後2周目だかに訪れるから全部倒して終わり。裸の初期フレームで出来るから頑張れ
木主とは別人ですが何度もこのルートで試して見ました。まず左奥倒すタイミングでは中央奥に察知されるため素早く左奥→中央奥と倒す必要がある上に、右の奴が向いてからの猶予が少なめでした。次に左奥倒してから中央奥待機ですがタイミングや少し浅いルートを通ると察知される場合があるためシビアとはいえませんが安定するとは言えませんでした。最後の3人は安定したので問題は無さそうです。何回か回してタイミングは掴みましたが猶予やタイミングの取りが万人にできるかは怪しいのが感想です
やっと9に上がれた。普通の方法で一週間不合格だったからREDEEMERで遠距離攻撃でやっと・・。低ダメでも倒せたから結構な遠距離から撃っていいんだね。
このゲーム本当にいいゲームだけどマスターランク試験とかマジでクソゲーもうランク上げんのしんどい
一定以上のマスタリーランクなんてほぼ自己満足でしかないから別に上げなくても
MR8→9試験をPS4民で検証してきました、非常に安定してタイミングも取りやすいルートなのでこのルートにご意見無ければ文章整えて編集で記載させて頂きたいです。必要なら動画画像準備します。全てスタート地点から見ての解説になります
目の前の敵を倒してスタート、左、右の順番で倒す。右の敵は左側を向いており早過ぎると見つかるが素早く倒せば視界内でも発見前倒せる。
中央は罠、左を通って斜め上にバレットジャンプで上のルートの手前を倒す、そのまま坂の方ではない上のルートを通りもう1人の上の敵を倒す、そのまま下に坂を下っていた敵がいるので倒す、最後に外周を時計回りに回ると最初の敵が後ろ向きなのでそそままGO
開幕に右手前を倒し、中央奥に向かってやや高めにバレットジャンプで中央奥を処理。スルーした右奥の敵がこちらから見て左手前の隅から歩き出した時に倒す、このタイミングで中央のメンツが後ろを向く。次に左奥の敵の処理、横を取れるが遅かった場合こちらを向くため安定を取って高台の所で斜め上にバレジャンからスラムアタックすると視界外になるため正面からでも安定して倒せる。最後に中央2人が後ろを向いているので処理、遅くてタイミングがズレた場合は上を取ってスラムアタックするか待機どちらでも安定する
3ウェーブのリカバリールートとして、右奥のキルが早すぎた場合は見つかる可能性あり(フィニッシャーでなければ見つかる可能性低)→左奥処理後素早く左を処理。右奥のキルが遅かった場合→左奥がこちらへ向かって巡回してくるのでバレジャンからヘビースラムが安定、その後中央の処理も遅れた場合は中央の敵に見つからないように柱に隠れ処理、最後に中央を通って左手前を処理
参考動画を準備しました
動画と同じルートでやってみたところ、クリアできました。ありがとうございます!
かなりどうでも良いが、3,4年ぶりに冷凍睡眠から醒め、取り敢えずソーティクリアしたりkuva rich倒したりしてたけど、400時間程プレイしてでMR10ってかなり低かったんだな・・・ 普通MR10位じゃまだエンドコンテンツ挑めなくて、4,50のレベルの敵に苦戦するころだと知って愕然としてしまった。・・・VOIDに潜りすぎだったのか?
mrは育成した武器等の量が指標なだけだから別に腕前や知識の指標では無いからね 28でボスのギミック知らなかったり、アルケイン効果をチートと誤認する人だって山程おる 欲しい武器とシンジケートなんかに困ってないから18ぐらいで上げてないって人もいるし
3000時間やっててMR16だからへーキヘーキ。使わん装備のレベル上げはいやなんじゃ。16になったらマスタリーロックがかかる全コンテンツにアクセスできるようになる。
Rivenのために後2つ上げようぜ
記憶違いじゃなければrivenのロックは8~16じゃなかったっけか、だから16で止めたんだけど
そう・・・
お三方?返信どうも~ やっぱりそこまで気にしなくても良いみたいで良かったよw 確かに、昔自分も使わない武器とかフレームのレベル上げが嫌な上、必要が無かったから上げてないかったような気がするな~mr16までは必要とはいえ遠すぎて、いや~キツイっすw マナー方面はmr高かろうが、低かろうが、モードのルールやコンテンツの理解や知識が無かったり、放置も多いいのは変わらんみたいやね・・・
凄く文が、見にくいのは許しテンノ~ 相変わらず改行とか投稿してどんな風に見えるのか今一把握出来てないw