Kullervoの牢獄
コメントのみ設置
Kullervoの災禍はデュヴィリ・エクスペリエンスかローン・ストーリーでKullervoと戦うミッションを行い、かつオロワームを倒すことで取得可能(どちらを先に行ってもよい)。 ノーマルでは4~6, 鋼では6~8個取得可能。 該当ミッションが出てくるのは激怒・恐怖・悲哀スパイラル中のみで、メインミッションの1つとして出てくる事もある。 メインミッションで出なくても、マップ上のKullervoの牢獄の島に行って看守に話しかければサブミッションとして戦うことができる。
激怒・恐怖・悲哀スパイラル中でもKullervoの災禍を集めたい場合、期間限定ノードである「Kullervoの牢獄」から開始すればよい。(内容はローンストーリーと同じだが、悲哀スパイラル固定) ただし、入場料としてパトス・クランプ5個を取られる。
砲撃か毒塗り無いと面倒臭いったらありゃしねぇ。フレームが30秒ぐらい使えりゃ布告気にしなくても済むんだけど。まぁエクスペリエンス前提なんだろうなぁ。
ノーマルを試したけど、フレーム召喚を使って戦うのが賢明ってレベルで漂流者で戦うのは厳しかった。最低でも漂流者の武器は日月から交換してないと厳しいと思う。鋼をやるときは耐久度的に考えてもフレームが主体になるのは明白だろうし、マルチでやるなら仲間ガチャがサーキット以上に重要になりそうなコンテンツ。まぁ増える量が少ないんで戦力低いならノーマルやった方が良いと思いますが。
ノーマルで参加して、なぜか敵が硬いなーと思ってたら案の定鋼の方に参加してた。変なバグでもあるんですかね。
自分もなった。鋼エッセンスはもらったけど災禍は4つ(本来の鋼なら6つ以上らしい)でわけがわからないよ。
私も鋼参加したつもりがノーマルになってたし、次に鋼でクリアしたのにKullervoの災禍4つだった。流石としか言いようがない
普通に激怒・恐怖・悲哀のデュヴィリ・エクスペリエンスからやる場合にはパトスクランプ消費しないのね、安心した。パトスクランプ常に不足してるわ。
実際充分な布告集めてパトスクランプ集めついでにやるのが楽だとは思う
新布告を7個集めると行ける隠しステージについてなんか分かった人おりゅ?
隠しでもなんでもなくてミニマップに収まる距離なら強調表示される 元々進行に関わりない使用済みポータルがduviri各地にあったけどその中からランダムに3つ生きたポータルになってる それとこのページは多分Kullervo周りのページだからデュヴィリ本ページの方が適切なんとちゃう
限定ノードの方未プレイでエクスペリエンスで行ってみたらKullervoとの戦闘開始するための箇所がちょっと分かり難かったので同じ事になりそうな人のために書いておく。Kullervoとの戦闘開始するための看守NPCがいるのは、円形の牢獄(通常時は円形の牢獄の底は抜けていて穴になっている)に、そこよりも上部から水が流れ落ちている場所があって、その水が流れ出している地点のすぐ真上に看守NPCが座っている。マップだと他とは違う意味ありげなマーカーがあって、その地点に行くと牢獄に続く洞窟内の途中にある扉(牢?柵?)の閉まった場所(中に部屋が見える)があって、そのすぐ脇にも何か意味ありげな反応しないコンソールのようなものがあるけど、そっちではない。
コンソールの方はアークハーバーの柵を上げる仕掛けと同じで、牢獄島の外周にある胸像(3個)を島の内側(牢かコンソールのあたり)に向けるとコンソールランプが青になって扉を開くことが出来るようになる・・・というのはわかったけど、Somachordとかzarimanクイズがあったりなかったりする以外は特に何もなさそう。 木主の説明してくれてる看守の位置から外周沿い時計回りに進めばサボテンと胸像が発見できて、一番下までいけばトンネルっぽい道を通ってまた牢の中腹くらいに戻れるから戦う前にぐるっと回ると良さそうかな
Q:イベント参加する価値あるの?Aマルチで確実に挑みたいなら有用、ソロなら強敵相手に強制ローン・ストーリーで挑まされる割と罠 こんな認識でいいんだろうか?
スパイラルを無視して素材集め出来るとか?まだ未プレイだけど
新素材は全体マップ右下の砂地にも少しは生えてる イベントはローンスタイルで一つ上の木の仕掛け解いても何も配置されてないしスパイラルを越えて戦えるのが唯一のメリットだと思う
災禍集めが目的ならそう。(交互に牢獄がある気分とない気分が来る)
いつも布告は30個くらいとってるんだけどそれでも新フレームさんと漂流者で戦うのはしんどいかしら?
夜中に時間かかって辛ぇって書いたらヘビー主体で殴ってれば十分いけるって教えて貰って実際やったらその通りだった。ヘビーとか近接系の布告何個か取っておくとより楽できるかも
メインミッションだけ終わらせて戦いに行ってるけど近接系布告取ってればヘビーアタックしてたら勝てるし、遠距離系布告取ってれば引き撃ちしてたら勝てる。
ヘッドショット系とクリティカル系を集中的に取れたらショットだけでも割といける
ストーリー6個目のミッションでKullervoとの決戦になったときゲージ最後の一本を半分にするとムービー入ってパワワップするぞ 旧Voidビームみたいな攻撃から原初メルゼナとダダ被りの瞬間移動ラッシュをしてくる
災禍をもらえない上にその後再挑戦はできないけどオロワームを倒したタイミングで災禍をもらえる
災禍はもともと「KullervoとOrowyrm両方を倒した時にもらえる」では。ムービー入るのは何か召喚したやつ2体を倒した時じゃなく?
看守これballasだよね???
モデルはballasなんだろうねー。そんな鋭い目つきで見ないでって言われたしね
漂流者から見てもballasみたいな顔なのか。でもあれ?origin太陽系で遭遇しないと知らないはずなのにその前から看守に出会えるよね?
漂流者としても無意識レベルで「なんかこいつ見覚えあるな、嫌な感じがする」なってるのかもしれない。まあVOIDが絡むと時系列の矛盾は問題にならなくなるから気にしてもしょうがない所ではあるそれはそれとしてBallas自身はタウ星系開拓計画を敵役になる事で進めたりしてるからZARIMAN船建造以前・センティエントの元になるテラフォーミング機械のタウ星系への送り込み以前からSEVENではあるはず
ノーマル行ったはずなのに敵のレベル140とかだったのやっぱバグか
warframeのマッチングは分隊の検索と分隊への接続に分かれていてホストが一旦選択して中断したミッションでも検索にヒットする 例えばノーマルholdを一度選択して中断して鋼holdを開始した分隊があったとしたらそれにマッチングした可能性はある バグといえばバグだけど2013年からあったと思う
現状通常と鋼でマッチングが分かれてないらしく、低MRプレイヤーが鋼に誘拐されてバタバタ倒れてるのとか見かけるな
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Kullervoの災禍はデュヴィリ・エクスペリエンスかローン・ストーリーでKullervoと戦うミッションを行い、かつオロワームを倒すことで取得可能(どちらを先に行ってもよい)。
ノーマルでは4~6, 鋼では6~8個取得可能。
該当ミッションが出てくるのは激怒・恐怖・悲哀スパイラル中のみで、メインミッションの1つとして出てくる事もある。
メインミッションで出なくても、マップ上のKullervoの牢獄の島に行って看守に話しかければサブミッションとして戦うことができる。
激怒・恐怖・悲哀スパイラル中でもKullervoの災禍を集めたい場合、期間限定ノードである「Kullervoの牢獄」から開始すればよい。(内容はローンストーリーと同じだが、悲哀スパイラル固定)
ただし、入場料としてパトス・クランプ5個を取られる。
砲撃か毒塗り無いと面倒臭いったらありゃしねぇ。フレームが30秒ぐらい使えりゃ布告気にしなくても済むんだけど。まぁエクスペリエンス前提なんだろうなぁ。
ノーマルを試したけど、フレーム召喚を使って戦うのが賢明ってレベルで漂流者で戦うのは厳しかった。最低でも漂流者の武器は日月から交換してないと厳しいと思う。鋼をやるときは耐久度的に考えてもフレームが主体になるのは明白だろうし、マルチでやるなら仲間ガチャがサーキット以上に重要になりそうなコンテンツ。まぁ増える量が少ないんで戦力低いならノーマルやった方が良いと思いますが。
ノーマルで参加して、なぜか敵が硬いなーと思ってたら案の定鋼の方に参加してた。変なバグでもあるんですかね。
自分もなった。鋼エッセンスはもらったけど災禍は4つ(本来の鋼なら6つ以上らしい)でわけがわからないよ。
私も鋼参加したつもりがノーマルになってたし、次に鋼でクリアしたのにKullervoの災禍4つだった。流石としか言いようがない
普通に激怒・恐怖・悲哀のデュヴィリ・エクスペリエンスからやる場合にはパトスクランプ消費しないのね、安心した。パトスクランプ常に不足してるわ。
実際充分な布告集めてパトスクランプ集めついでにやるのが楽だとは思う
新布告を7個集めると行ける隠しステージについてなんか分かった人おりゅ?
隠しでもなんでもなくてミニマップに収まる距離なら強調表示される 元々進行に関わりない使用済みポータルがduviri各地にあったけどその中からランダムに3つ生きたポータルになってる それとこのページは多分Kullervo周りのページだからデュヴィリ本ページの方が適切なんとちゃう
限定ノードの方未プレイでエクスペリエンスで行ってみたらKullervoとの戦闘開始するための箇所がちょっと分かり難かったので同じ事になりそうな人のために書いておく。Kullervoとの戦闘開始するための看守NPCがいるのは、円形の牢獄(通常時は円形の牢獄の底は抜けていて穴になっている)に、そこよりも上部から水が流れ落ちている場所があって、その水が流れ出している地点のすぐ真上に看守NPCが座っている。マップだと他とは違う意味ありげなマーカーがあって、その地点に行くと牢獄に続く洞窟内の途中にある扉(牢?柵?)の閉まった場所(中に部屋が見える)があって、そのすぐ脇にも何か意味ありげな反応しないコンソールのようなものがあるけど、そっちではない。
コンソールの方はアークハーバーの柵を上げる仕掛けと同じで、牢獄島の外周にある胸像(3個)を島の内側(牢かコンソールのあたり)に向けるとコンソールランプが青になって扉を開くことが出来るようになる・・・というのはわかったけど、Somachordとかzarimanクイズがあったりなかったりする以外は特に何もなさそう。
木主の説明してくれてる看守の位置から外周沿い時計回りに進めばサボテンと胸像が発見できて、一番下までいけばトンネルっぽい道を通ってまた牢の中腹くらいに戻れるから戦う前にぐるっと回ると良さそうかな
Q:イベント参加する価値あるの?Aマルチで確実に挑みたいなら有用、ソロなら強敵相手に強制ローン・ストーリーで挑まされる割と罠 こんな認識でいいんだろうか?
スパイラルを無視して素材集め出来るとか?まだ未プレイだけど
新素材は全体マップ右下の砂地にも少しは生えてる イベントはローンスタイルで一つ上の木の仕掛け解いても何も配置されてないしスパイラルを越えて戦えるのが唯一のメリットだと思う
災禍集めが目的ならそう。(交互に牢獄がある気分とない気分が来る)
いつも布告は30個くらいとってるんだけどそれでも新フレームさんと漂流者で戦うのはしんどいかしら?
夜中に時間かかって辛ぇって書いたらヘビー主体で殴ってれば十分いけるって教えて貰って実際やったらその通りだった。ヘビーとか近接系の布告何個か取っておくとより楽できるかも
メインミッションだけ終わらせて戦いに行ってるけど近接系布告取ってればヘビーアタックしてたら勝てるし、遠距離系布告取ってれば引き撃ちしてたら勝てる。
ヘッドショット系とクリティカル系を集中的に取れたらショットだけでも割といける
ストーリー6個目のミッションでKullervoとの決戦になったときゲージ最後の一本を半分にするとムービー入ってパワワップするぞ 旧Voidビームみたいな攻撃から原初メルゼナとダダ被りの瞬間移動ラッシュをしてくる
災禍をもらえない上にその後再挑戦はできないけどオロワームを倒したタイミングで災禍をもらえる
災禍はもともと「KullervoとOrowyrm両方を倒した時にもらえる」では。ムービー入るのは何か召喚したやつ2体を倒した時じゃなく?
看守これballasだよね???
モデルはballasなんだろうねー。そんな鋭い目つきで見ないでって言われたしね
漂流者から見てもballasみたいな顔なのか。でもあれ?origin太陽系で遭遇しないと知らないはずなのにその前から看守に出会えるよね?
漂流者としても無意識レベルで「なんかこいつ見覚えあるな、嫌な感じがする」なってるのかもしれない。まあVOIDが絡むと時系列の矛盾は問題にならなくなるから気にしてもしょうがない所ではある
それはそれとしてBallas自身はタウ星系開拓計画を敵役になる事で進めたりしてるからZARIMAN船建造以前・センティエントの元になるテラフォーミング機械のタウ星系への送り込み以前からSEVENではあるはず
ノーマル行ったはずなのに敵のレベル140とかだったのやっぱバグか
warframeのマッチングは分隊の検索と分隊への接続に分かれていてホストが一旦選択して中断したミッションでも検索にヒットする 例えばノーマルholdを一度選択して中断して鋼holdを開始した分隊があったとしたらそれにマッチングした可能性はある バグといえばバグだけど2013年からあったと思う
現状通常と鋼でマッチングが分かれてないらしく、低MRプレイヤーが鋼に誘拐されてバタバタ倒れてるのとか見かけるな