近接戦闘の小難しい要素は全部ハイリスク(あえて受けに回って被ダメージの機会が増える)・ハイコスト(無駄に長いムービー垂れ流し)・ローリターン(普通に戦う方がムービー待ちの間に火力が出せる)だからね
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近接戦闘の小難しい要素は全部ハイリスク(あえて受けに回って被ダメージの機会が増える)・ハイコスト(無駄に長いムービー垂れ流し)・ローリターン(普通に戦う方がムービー待ちの間に火力が出せる)だからね