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Kullervoの牢獄 / 49

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名前なし 2023/06/23 (金) 10:27:03 c45e0@168ac >> 47

近接戦闘の小難しい要素は全部ハイリスク(あえて受けに回って被ダメージの機会が増える)・ハイコスト(無駄に長いムービー垂れ流し)・ローリターン(普通に戦う方がムービー待ちの間に火力が出せる)だからね

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