爆発刃のダメージ等について検証した結果をメモしておきます。
- 基礎ダメージ…直撃130.0(衝撃19.5,貫通19.5,切断91.0)、爆風130.0(火炎130.0)
進化2のダメージ+30を適用後の検証なので、実際の数値は-30したものかも? - 爆発刃は攻撃モーション毎に発射され、ダメージ倍率は発動させたスタンスコンボの倍率に準ずる
ただし物理ダメージ補正は適用されない - 物理ダメージMOD(直撃のみ)および属性ダメージMODは有効
- 基礎ダメージ増加系はやや特殊で、Pressure Pointとアルケイン フューリーは無効
Condition Overload(直撃のみ)とアルケイン アラクネ、CHROMA3番などの基礎ダメ増加アビリティは有効
それと爆発刃とは無関係ですが、進化2で得られるダメージ+30の部分にはCOの効果だけでなくスタンス倍率も適用されないようです。他のIncarnon近接のダメージ+系も同じかな?
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飛翔体の直撃部分にはCOが有効。Vigorous Swap系列、アラクネ、アビリティ基礎(代表的なのはOctavia4番Chroma3番Limbo3番増強)は有効のはずだが。これらはいずれもコンテみたいに乗算……だったかどうかは忘れた(COは確実に乗算)。ここのコメントでもあまり話題になっておらず印象無いだろうが、Incarnon HATEは最上位クラスの単体火力を有している最強武器の一角
COについて調べ直した結果、効果が確認できました。検証にミスがあったようです…訂正ありがとうございます。