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Incarnon/DUAL TOXOCYST / 19

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19
名前なし 2023/05/17 (水) 22:28:23 修正 c24af@5ff06

これに限ったことじゃないんだけど、incarnonは変化させる為にいかにHSするか、回転率上げるかが課題だね…マルチマシマシにして一射あたりのチャージを増やしつつ、かつ取り回しをどう良くするか…Riven性質はHS狙わなきゃいけないリスク?を鑑みても高性能であると判断されるなら下がっていくだろうし、属性圧縮あたりに使うのが良さげなんだろうか。使った感想としては、変化後は正直に楽しいけども、変化前は敵の数に対応しきれないから、高レベルになるほど丁寧にHS狙いに行くリスクは上がりそう

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  • 20
    名前なし 2023/05/17 (水) 23:39:34 eb6f1@3effc >> 19

    そんなあなたにNidus3番

    22
    名前なし 2023/05/18 (木) 07:37:55 92648@38dda >> 20

    フレーム縛りは1番の愚策

    30
    名前なし 2023/05/19 (金) 15:31:40 8e225@3897a >> 20

    でもあいつプライマリ擁護派だもんな

    31
    名前なし 2023/05/19 (金) 19:18:19 c24af@5ff06 >> 20

    Nidusはまだそもそも上手く使えたことがなくてビルドが…

  • 21
    名前なし 2023/05/18 (木) 03:23:05 b83a5@d6b56 >> 19

    異常率下げたくないから属性はあまり要らないかな。バフで速度上がるからLT抜けるので、貫通距離+マルチ+αが個人的には理想。

  • 24
    名前なし 2023/05/18 (木) 18:19:22 818d7@886ed >> 19

    メイガスロックダウン使えばフレームに縛られずに楽に貯められるんじゃないかな

    25
    名前なし 2023/05/18 (木) 20:00:03 c24af@5ff06 >> 24

    鋼サーキットで試してみたんだけど、あれくらいの敵の量だと割と流れ弾が痛い(敵の射撃精度高いなぁ)

    26
    名前なし 2023/05/18 (木) 20:52:01 e5a02@76be7 >> 24

    メイガスロックダウンとVazarinは標準装備

    27
    名前なし 2023/05/18 (木) 21:32:33 95312@3e07e >> 24

    ZENURIK使うなら2番の鈍化もいいよ。HSしやすく、少し安全になるし。

  • 29
    名前なし 2023/05/19 (金) 13:43:06 99c9e@80660 >> 19

    SCOURGEとかどうでしょ

    32
    名前なし 2023/05/19 (金) 19:21:09 c24af@5ff06 >> 29

    スカジは投げといたら何でもヘッドショット大ダメージになる便利アイテムだということを忘れてた。昔みたいに自動でセカンダリ持ち替えしてくれたらスムーズなのになぁ…あと、あの波動の範囲を爆発範囲Modとかで広げられたらなぁ…