これに限ったことじゃないんだけど、incarnonは変化させる為にいかにHSするか、回転率上げるかが課題だね…マルチマシマシにして一射あたりのチャージを増やしつつ、かつ取り回しをどう良くするか…Riven性質はHS狙わなきゃいけないリスク?を鑑みても高性能であると判断されるなら下がっていくだろうし、属性圧縮あたりに使うのが良さげなんだろうか。使った感想としては、変化後は正直に楽しいけども、変化前は敵の数に対応しきれないから、高レベルになるほど丁寧にHS狙いに行くリスクは上がりそう
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そんなあなたにNidus3番
フレーム縛りは1番の愚策
でもあいつプライマリ擁護派だもんな
Nidusはまだそもそも上手く使えたことがなくてビルドが…
異常率下げたくないから属性はあまり要らないかな。バフで速度上がるからLT抜けるので、貫通距離+マルチ+αが個人的には理想。
メイガスロックダウン使えばフレームに縛られずに楽に貯められるんじゃないかな
鋼サーキットで試してみたんだけど、あれくらいの敵の量だと割と流れ弾が痛い(敵の射撃精度高いなぁ)
メイガスロックダウンとVazarinは標準装備
ZENURIK使うなら2番の鈍化もいいよ。HSしやすく、少し安全になるし。
SCOURGEとかどうでしょ
スカジは投げといたら何でもヘッドショット大ダメージになる便利アイテムだということを忘れてた。昔みたいに自動でセカンダリ持ち替えしてくれたらスムーズなのになぁ…あと、あの波動の範囲を爆発範囲Modとかで広げられたらなぁ…