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ケツドンがすんごいダメージ出して毎回笑う
まだスキル完全強化じゃないのにバッサバッサ敵を薙ぎ倒すの凄い、文字通りポチポチボタン押すだけて相手は死ぬ
気づいたら3凸していた
育成これからだけどどんぐらい強くなるか楽しみだわ
強化共鳴スキル60万とか出て笑う。
2凸餅の今汐様と瞬間火力の出方似てるけどツバキは儀式時間短いからより手頃に感じちゃう。
目の表現の作りこみがエグイ。内斜視気味なとことか解放時の蕩けた表情とか。
協奏⇒スタック10まで通常攻撃⇒一日花⇒バフ切れるまでひたすら殴る(あれば共鳴開放打つ)⇒ローテ回す、みたいな流れでいいんかな
白と赤のモードは倍率とモーションぐらいしか違いはない感じっぽいし、白が単体、赤がボス向けって所か?
赤がボス、じゃなくて雑魚向けの間違いだった。
一応単体でも微差だけど赤のほうがDPSは高めだと思う。ただ赤は敵を追う性能に欠けるから動き回ったり定期的に距離を取るタイプのエネミーだと
白が前進する手段多くて追いやすい感じ。塔の雲閃とかは圧倒的に白のほうが戦いやすいけどそんなに動かないアボミとかは赤のほうが若干早かった
無凸で使ってると中断耐性弱すぎて塔の複数ザコ敵ぐらいの攻撃でも怯んでDPS下がるのキツイ。コンシと違って回避したらDPS落ちるのがまたキツイ
1凸しても中断耐性は1日花の間だけみたいだし
完全中断耐性を付与するサポートキャラなりエコーなり実装されるまで高難度ではお役御免かな
中央塔の狼たちとかは赤にこだわると的にされて死ねるから白メインでちょこちょこスキルの叩きつけとか交えてとっとと協奏溜めて一日花で一気に掃除したほうが最速タイムはおちるけど全然安定するよ。
正面から共鳴スキルで突っ込んでグルグルだけみたいな動きでやってる…?グルグル中に多少削られることはあるけど怯むってどういう動きしたらなるんだ
固有スキル解放してないだけでは?
塔の禁域エリア中央が消滅・焦熱接待だからやってみたら中断されまくるよ。深層エリアのウロコとか大猿はパリィ簡単にできてラクなんだけどね
まあそれでも恒常星5武器で星3取れるぐらい火力は十分なんで1凹キャラとは言いづらい所がなんとも
それはもうちゃんと回避しようよって話じゃない?
別に回避挟んだところで取り返しがつかないくらいDPSが落ちるなんてことはないぞ
なにも考えずに使うといつの間にかヒットポイントバーがごっそり削れてるのはある、まあ楽しいから使いけど
他キャラみたいにスキルで状態変化からの殴りかと思ってたけど普通に白のまま殴っていいんだ?スキルの説明読み直すか…読み飛ばしてしまった
自分も実際に触るまでは 白ツバキ(ノーマル状態)<赤ツバキ(第一強化状態)<赤ツバキ((第二強化状態)) みたいなことだと思ってた。 実際にはスキルは単なるモードチェンジでしかなくて、回路による強化バフが白赤ツバキの両方に掛かる形になっていることに後から気づきました。
共鳴スキルは協奏エネルギー獲得用としても使えるね
赤白変える度に7入るしCTも4秒と短い
どういうことですか?安眠のバフって開花状態でしか発揮できないのではないですか?
共鳴スキル(通常時)→白と赤の切り替え用で、これはどっちかが強化モードとかじゃなくて機動力重視と範囲重視で使い分け。
共鳴スキル(一日花)→発動すると強化モード(開花待ち状態)に移行、これは白でも赤でも適用されるし途中で切り替えても継続する。
要は赤=強化モードなんじゃなくて、白でも赤でも一日花を使えば強化モードになれるから好きな方使えるよって話だね。
安眠バフの範囲はこんな感じ。
サンゴで2凸できるが悩むな…
一日花の威力が今汐ビームみたいになるのをロマンと考えるかオーバーキルと考えるかだ…俺はロマンを選んだ。
ツバキに限った話ではないけど
キャラ単体の性能と餅武器込みの性能とでは
理想の動き方などの会話にズレが生じるから気をつけたほうがいい
このゲーム武器ガチャすり抜けない代わりに餅武器か否かでスペック変わる感じあるよね。
1凸よりも餅武器追っかける方が金銭的にも軽いし。
一日花を持ってマップ歩いてる気分は爆弾運びだな
敵の集団に向かってスーーーーッと
一日花の協奏エネルギーはスキルでどこでも溜めれるからいつどこでも発動できるのが良いね 俺が爆弾だ
散華5凸以上と組ませると動き方けっこう変わるな
協奏の溜まりえぐいわ
ちなみにワイヤーや音骸でキャンセルすると赤ツバキちゃんで歩き回れます
咲き誇ると移動制限かかるとはいってもスタミナあれば回避で無理矢理移動できるから
フィールドの雑魚グループ一塊程度なら吊られた状態でいる方が効率いいね
赤ツバキぐるぐる横に判定広いけど縦はちょっとした段差で小型敵に当たらなかったりするね
白ツバキが縦グルグルで赤ツバキが横グルグルだから
フレ〇ザードみたいに半々になるモード実装すれば縦横グルグルできそうだね
最初は派手さとPVのイメージで赤ツバキでグルグル攻撃主体の初心者に優しい設計かとおもってたけど使い倒したり連星任務経験後は交互に使い分けながら戦う奥が深いキャラだとつくづく感じた。
白ツバキはグルグルしなくてもそこそこの打点をもちつつ、動き回る敵に食いつきやすく、赤は広範囲殲滅と敵が大きな隙を見せたときのグルグルで一気にけずりとれるし叡智。そして変身スキルそのものでも協奏が溜めやすくできるし結構敵を追尾するので敵に食いつきやすくなったりと奥が深い。強化状態に協奏バフを乗せるには2回変奏を利用した方が良かったりと突き詰めていくと結果的に白も赤も同程度に使いつつキャラローテを工夫していく形になるからクイックスワップを用いる戦闘とはまた違う詰める楽しさがあっていいね。変身することがただの強化じゃなくて使い分けと両方使うことに意味を持たせてくる調整してくるのかなり好み
散華意外選択肢がないくらい相性いいけど星4の散華を育成するのを未だにためらってる
きちんと育成した場合ツバキと散華のダメージ割合ってどの程度になるんだろうか?
自分も最近になって育てたけど…散華はいいぞ
ダメージ割合は動画で見たやつだとツバキが9割近くで散華は1割くらいってなってたな
とりあえず軽く育成して編成試して気に入ったら本格育成とかでもいいんじゃない?
協奏爆速で溜まるからめっちゃいいよ
散華が5凸になったら勝手に氷山割れるようになるからとくにおすすめ
終奏バフの効果量は育成レベル関係なく使えるから、とりあえず60〜70レベルくらいで試してみるのも良いと思う
そもそも基本はダメージを期待して散華を入れるものではないかな
瞬時に協奏スキルを溜めてメインアタッカーに終奏バフやら軽雲バフを渡す潤滑油的な役割で
散華は余計な行動を一切せずに一通り自分のリソース吐ききるだけで協奏溜まってアタッカーに交代できるのが強み
サクッと仕事してかつツバキにぴったりなバフを渡すのが散華の仕事であって散華自身のダメージは気にするものじゃない
終奏バフ活かせないようなツバキ以外のアタッカーと組む場合でもサクッと軽雲バフ渡してアタッカーを変奏スキルで場に出せるってだけで十二分に強くて
色んなパーティに無理なく編成できるから育てて損はないと思うよ
やっぱダメージ割合自体はほぼないよね
とりあえず事故死が怖いからレベルと音骸だけ育ててもうちょい火力ほしいなってなったらスキルレベル上げてみますわ
普段使いするような時、共鳴スキルは空中から出すのを意識すると敵の攻撃が空振りする機会が増えるのでちょっと便利
今2凸で3凸悩むなーと思ったけど深塔行ってきたらくっそ時間余ったからこれ以上火力上げてもしょうがねぇやと冷静になった
ダブアタ編成流行ってないけど個人的には好きだなあ 雑に殴れる長離は勿論、忌炎みたいな開放ありきのアタッカーとも相性◯ 丹瑾ポジの☆5実装に期待
正直鳴潮は元素反応ないから散華みたいなキャラでもない限り編成の流行りはあんまりない気がするから好きなの使えば良いよ。
とは言えツバキ使ってると思いの外ツバキだけで戦う時間長いから今汐みたいにビーム打って退場するみたいな動きするキャラの方が相性良さそう
ツバキ長離ショアキのいろいろ重いPTは普段使いでの編成ですわ。バイクはもちろんツバキと長離のスキル使用間隔の短さでお互いスワップしまくるの楽しいし長離が敵に突進できるのがツバキにとってかなり有り難い。塔とかガッツリ戦闘系イベだとローテ回しが安定するし長離さんを他に回したいからやっぱ散華さんのとこに戻るけども
実装日に5凸して使ってて今日ようやく完凸できたけど適当に育ててもバフ抜きで一日花で20万越えるの気持ちいい
いいなぁ。完凸書いてあること永久機関って感じでめっちゃ強そうなんだよな
まだ深層位でしか使ってないけど確かにずっと一日花→少し回転→一日花でループしてる感じになった。
耐久は上がってないので調子に乗ると死にそうになるのは無凸から完凸まで同じだったけど一日花の回転数上がるから敵の動きを見る余裕ができて生存も上がったイメージ
空想秘境のツバキさんちょっと強すぎて変な笑いでるわ
強靭削りUPとスキル中無敵のバフ取ったらボスが何も出来ずに沈んでいくんだが
ブブ物流、届けるまでが配送って帰るまでが遠足みたいに言ってるけど逆に配送で届けないことってあるのか?
追放者も残像も容赦なく襲ってくる世界だから無事に届けきるのも大変なんだろう
帰来の港で命懸けのバイクデリバリーしたの忘れちまったのか?
ごめん、これ雑談に書いたつもりが寝ぼけててツバキのところに書いたみたい
完凸したらツバキ壊れちゃったw
プレイスキル皆無の自分には通常押しっぱで敵が溶けてスキル共鳴解放が溜まったら押せばOKなツバキはありがたい