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攻撃後にスタスタ空中から降りるモーション結構好き。まあ戦闘中は見ないんすけどね
高い所でスタスタ始めるとワープするのかっこいいよね。空中回避もワープでしてくれると強キャラ感が増してよかったかもなぁ
編成ごとの動きについて色々考えてたんだけど、基本的に、
今汐ビーム終奏→2番目チームメンバー→今汐自前協奏エネルギーにより即終奏→3番目チームメンバー→今汐ビーム、協奏も貯める動き……
っていう流れが一番良いのだろうか。スキルの仕様と、3凸効果の強化内容的に、そんな動きが想定されている気がする。
でも、これ今汐ビーム打つ前に3凸効果の1スタック目(1スタック20秒持続)切れないのかな。それとも2スタック獲得時に1スタック目も更新されるのか、文面だとよくわからない……というか、練習用サンドバッグくんみたいな何かがほしい……。
3凸効果のスタックの仕様についてはわからないけど、発動条件が今汐の変奏スキル(※終奏スキルではない)だから基本的には今汐ビーム→2人目→3人目→今汐ビーム…でいいと思う。もちろん編成次第で最適な回し方が他にあるならこの限りではないけどね。
ありがとう。ちょっと硬く考えすぎてたかもしれない。1ループで考えず、回す中で今汐の自前の協奏エネルギーが溜まっていたなら、そういう動きもできるって思えばいいのかもね。どうせ同奏は25秒に1回だし。どれにしろ効率よく貯めるのが大事だね。
2スタック貯めたあと効果が切れるときに2スタック→1スタック→0スタックとならずに2スタック→0スタックとなるので時間更新されてると思う。
深塔だと以下のようなループを基本にすると20秒以内で変奏回せて3凸効果2スタックが維持できそう
今汐変奏ビーム終奏(同奏)
→2人目変奏→2人目で協同攻撃スキル→協奏ゲージをMAXにせず温存して3人目に交代
→3人目で協奏ゲージを稼ぎながら今汐ゲージもある程度稼ぐ、協同攻撃スキルは使用せず温存→3人目終奏
→今汐変奏ビーム終奏(通常)
→3人目変奏→3人目で協同攻撃スキル→協奏ゲージをMAXにせず温存して2人目に交代
→2人目で協奏ゲージを稼ぎながら今汐ゲージもある程度稼ぐ、協同攻撃スキルは使用せず温存→2人目終奏
→最初に戻る
エンブに回光つける場合ビャクシは何つけるの?軽雲?
理想は軽雲。だけど既に回光揃えちゃってるならそのままでも(淵武と回光被ってても)深塔の真ん中クリア出来るからあんま気にしなくても大丈夫やで。あくまで理想を言えばって感じ。
むしろ回復亀でなくてもだもだしてたから助かるかもしれん。情報感謝。
今さらなんだけど終奏スキルって共同攻撃持ちに変えないと損なの?全体に適用されるって思ってたんだけど
今汐の終奏スキルは他の多くのキャラと違って、他のキャラに切り替えてもバフ効果が切れないので、継続時間20秒以内なら今汐自身に戻しても継続する。
たとえば、今汐終奏→もう一人のチームメンバー→淵武スキル即交代→今汐……という使い方をしても終奏スキルから20秒以内なら、ちゃんと1秒に1回貯まっているみたい。
交代でバフが切れないというかチーム全員にかかってる照り返す光のバフ効果を強化する感じだから常に全員に強化もかかってるイメージでいいと思う。
やっぱその認識でいいよね ありがとうございます
注意点、音骸「角」について、一部キャラの記載についての編集、コメントに見られた回析漂泊者を相性の良いキャラに追加してみました。
編集不慣れなので、おかしなところあったら是非手を入れてください。
ヴェリーナについては、自身が育てられておらず使用感がわからないことと、非協同攻撃と協同攻撃の、共鳴回路エネルギー獲得クールタイムが共有であるのかどうか(同属性でも、これらが別個であれば、ヴェリーナも十分に今汐の共鳴回路Ptに貢献できる)がイマイチ検証してもはっきりしないため、消極的な書き方になってます。
編集は大丈夫だと思います👌
ちょいちょい回折(かいせつ)が回析になってたので、そこだけ修正しちゃった
角の挙動変わった?
敵に接近する前に角だけ出してキャラチェンジしてたんだけど、角召喚したとき1.1までは敵のそばまでいってくれた気がするんだけど、アプデ入ってから自分の側に召喚する感じにしか出せないんだよね
今汐ちゃん縦横無尽に駆け巡れると見せかけて他キャラ以上に移動が制限されてるから敵が離れるとちょっときちい…
復刻きたら引くつもりなんだが、餅武器確保は前提として凸は1凸がコスパよさそうかな?
フィールドでも使うつもりがあるなら2凸を強くお勧めする。フィールドでは封印でもOKなら1凸が正解だと思う。
上の人と言ってることは被るけど、1凸が単純にアタッカーとしての上昇量が高いから優先度高め。2凸は塔の雑魚→ボス形式の場所で、雑魚を厳選かなり進んでれば開幕ワンパンできるって意味では恩恵あるけど、基本的にはフィールド狩りに今汐を持ち出せるってのが一番大きいから今汐が好きで普段使いしたいならって感じ
こんしこ~(気さくな挨拶)
(今汐ちゃんで)してはいけない
ずっとサブは飾りで今汐様をずっと場に出したい場合は淵武が便利だ
今更だけど祭りの時のちびキャラがなんかアホっぽくて可愛い
ひらめいた時が特に
実行力全振りで他が低いのもアホっぽさに拍車をかけてる
今汐ちゃんの角がクリ率だからクリダメに変えたいんだけどHP回復アップしか出なくて角狩りがやめらんねえ
こんど復刻する吟霖と組ませるか折枝復刻まで待つか悩んでるんだけど、今汐と組ませたときの使用感ってどう?あまり変わらない感じ?
吟霖と折枝がそれぞれ場に出てる時の使用感はあまり変わらないんだけど、折枝のダメージブーストが今汐にかかるのが一番デカい。今汐の特殊ゲージはどちらでも満タンになると思う
2人とも満タン今汐ビームできるのね、ありがとう〜
おかげで組ませるお姉さんを性癖で選ぶ決心がついたわ
この方が次のバ−ジョンで復刻するかどうかって、いつ頃分かるんでしょうか...?
鳴潮は次バージョンの予告がかなり直前(数日前)なので、いつも通りなら年末までは分からないかなぁ
ただ今回はメジャーアプデ前なのでわからんけど(とはいえ情報番組があった黒海岸のときも番組内ではガチャ発表はなかった)
順番的に次は今汐かなって予想は多い感じ
忌炎がこないだ来て吟霖が今やってるから次はたぶん今汐だよねって予想はつくかな
早く復刻してくれぇ!餅武器に凸用の石も準備万端だ!
やっぱそうだよなぁ。普通新衣装が出るならキャラもピックアップするよなぁ。
商売できててえらい!ほかのゲームの話を持ち込むのはやめようね
草
ロココが集敵と(多分)共同攻撃?っぽくてワクワクしてる
ゲージ溜めつつ複数の敵も纏めてビームで一掃できるようになったら嬉しい
復刻で引くか迷ってます。上の方で凸の話が出てますが、2凸しないとフィールドでは全然使えない感じですか?
別に「しないと使えない」ってレベルではないけど、ゲージ少なめビームと満タンビームで本当に数倍火力違くて
開幕満タンビーム撃てると嬉しいし気持ちいいよってかんじ(あと音骸の周回が早くなる)
返信ありがとうございます。このゲーム始めたばかりで今のところ月パス微課金なので2凸はちょっと厳しです。使い勝手はかなり違うようですね。スキン可愛いので無凸確保だけでもしとこうかなと思います。ありがとうございました。
課金の2倍全部残ってるんだけど、もしかして2500円くらいでデラックス衣装買えるのかな。めっちゃ安くないか。
ストアのページにまとめたんだけど2倍ボーナスの12000パックなら実質2000円くらいかな(計算合ってる?)
公式の収入が減るので記事には書かないけど、若干割高になるが120と610と1840の2倍パックを買えば課金合計2570円で買える めっちゃ安いぞ
逆にお安く買えるなら買っちゃお!という人もいるかもしれないので、ストアのページに薄~く、そして折り畳んで書いてみました
かわいいいいい〜
スキン買って折枝も引けたぞ!いつでも来てくれよな!
お祭りビーム!いいね
通常衣装のほうの話だけど、共鳴開放のときに笛の演奏みたいなSE追加された?正直ダサイから元に戻してほしい
スキンの問題の「ビジュアルデザイン上の不足」って何が足りてないんだろう?
衣装の背中側のディティールがテクスチャで描かれててのっぺりしてるんで、ポリゴンで造形し直すんじゃないかなと思ってる、あくまで予想だけど。
最適サポーターがいないのに未だDPS最強格なのやばすぎる
これで協同攻撃持ちで回折&スキルブースト持ちの最適サポーターが実装されたらどうなるんだと今から戦慄やわ
でもコンシとバッファーの属性が同じ属性だと共鳴回路貯めるの相性悪いから別の属性なのに回折ブーストの終奏持ちになっちゃうね
そうなると回折ブースト無しのスキルブーストのみか?それは汎用性高すぎ&強すぎって事になるか…
今汐が求めてるのが、共同攻撃持ちで回折属性以外の回折UPサポっていう矛盾した存在だからね……正直インフレして全属性UPサポが来たりしない限り最適サポは来ないんじゃと思ってる
パーティ単位でコンシの回路ゲージ賄えればいいから
協同攻撃を持ってなくても
回折&スキルブースト持ってりゃそれでコンシの最適サポーターになり得る
別属性かつ協同攻撃っていう役割は別にヒラ枠でも問題ない
今汐は最適サポがいないって話よく聞くけど
回折&スキルブースト&共同攻撃のほうが理論値は上なのかね
自分の運用法だとヴェリ→オリエ→コンシビーム→ヴェリ→コンシビーム→オリエで回してる
どちらかというとヴェリを回折凝縮以外の共同攻撃持ちのヒーラーに変えたいんだよね
この順序だと回折&スキルブーストは一回しか載らないから
回折&スキルブースト&協同攻撃
っていう一部分の性能だけを見て理論値だの最適サポかどうかだのは判断できないけど
もし仮に回折バージョンの折枝がいたとしたら
PTDPS伸びるし最適サポと言っていいだろうな
まぁぶっちゃけオリエはコンシの最適サポって言っちゃっていいと思うけどな
終奏の噛み合いだけ見て最適かどうか判断するのはナンセンスだわ
タオキがいい例
単純にバフ云々以外にも現時点で理論上の最大火力(12秒ごとにゲージ最大スキル)を出すことが難しいとか、いろんなこと込みで最適なサポキャラはいないといわれてる感じではあるけどね。じゃあこれを満たすサポキャラが実装されるかというと疑問ではあるし