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裁判値が貯まっていなければ、スキル→通常攻撃4回→スキル2回目で、貯まっていればスキル→スキル2回目→回路になるのかな
ただスキルによる追撃は倍率低いし、固有パッシブの5秒しかないクリ率15%をスキル2回目と回路に乗せたほうがいい気もするが…
2凸効果もあるし状況に合わせる感じか
それと完凸の追撃はかなり離れた敵にも落ちる
使ってみてやっとわかったけど、罰のマークの追加攻撃ってマーク付きの敵一人殴れば他のマーク付きにも同時に起きるんだね、これは強いわ。
罰のマークのダメージ倍率見てあまり強くなさそうな印象だったけどそうでもないのか
一発は大した事ないけど、マーク付き全員に結構な頻度で追撃入るから倍率で見るよりはかなり強く感じた。これで倍率高かったらあまりにも強すぎるくらいある。
袖の棘付き鎖が走ってる時腕にあたってと考えるととても痛い
オシャレの基本は我慢だってどこかで聞いたなぁ
何かと言われてるオートターゲッティングのせいでマークが撒きにくかったりするんじゃないの?って思ってたけどびっくりするくらい範囲が広かった…
ゲージなしの重撃が範囲めっちゃ広いのと、解放も使いやすくていい
全ての攻撃が範囲が広く普段使いでめっちゃ使い易いな。かなりオススメ。
他ではくどいくらい書かれてる これは共鳴スキルダメージとなる、みたいなのがないから裁判の雷は属性バフと凸しかダメバフ参照しないのかな
終奏スキルで検証したけど、桃祈でダメージ大幅アップしたから共鳴スキルダメージ判定だね
桃祈と相性がいいなら眼福度で爆アドになるな……
お、これまじか。ちょうど桃祈使ってみたかったから良いこと聞いた。
桃祈の終奏スキルはキャラ切替でも切れちゃうから、吟霖を表に出して戦う必要あるから注意ね
ハラみたいにバフのスナップショットできないかも検証したけど多分なかった
検証感謝。基本はインリンで戦いながら、たまに終奏のバフを桃祈に渡して解放ぶっぱしてくのが良さそうか。結構良い感じに戦えそうだな。
糸繰りの奇術36%固有スキル15%ボーナス4%でキャラ武器で55%
サブステ6.3%~9.3%から8%を厳選して5箇所で40%
となるとメインステ22%だとオーバー、限定条件の固有スキルだけどこれがある分クリティカル率よりクリティカルダメージが理想になるのかな
おそらく会心系ステの理想配分は率:ダメ-100%=1:2になると思われるので、手数が多いこともあって餅武器有りならダメにしたほうがほぼ間違いなく期待値は高くなるだろうね。
ボーナスは8%だね
サンクス、なら将来的に行き着くのは尚更クリダメだね
↑は>> 11宛ね