px
#
埋め込み先の背景色と馴染まない場合に指定して下さい。通常は埋め込み先の背景色をそのまま利用します。
px
wikiwikiスタイルでは文字サイズやフォントが自動的に調整されます。
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
スキル6回で重撃、12回で強化重撃撃てる意識で良さそうね
基本スキル初動から入るとゲージ稼ぐの早くなって難しくなる感じ
あとはコンボ間を通常1>スキル1でスムーズに繋がる
鉱石殴ると分かるけどスキル1段目2回判定あるっぽい
スキルでパリィし易いのこれのお陰なのかな
この子の通常重撃が密集した鉱石割に最適で捗る…
固有スキルの緋光ってちゃんと効果発揮されてるのこれ?
回避後スキル反撃しても心紅の回復量変わってないような気がするしそもそも本来スキルでのHP消費3%のはずなのに回避あるなし関係なしにHP6%消費するしでキャラ性能自体おかしいような・・・
翻訳の問題かと思って簡体中文も雑に見たけど同じ内容っぽいしバグというか調整ミスなのかそれともベータテスト時に性能調整したけど説明文はそのままとかのパターンなのかなんなのかわからんな
固有スキル開放出来てなかったから前後で確認したけど、少なくとも心紅はちゃんと2倍になってたよ
そもそもの回避反撃自体を勘違いしてたのが原因でしたわ・・・
性能ちゃんと読んでなくて回避後の反撃を共鳴スキルで行わないといけないと思い込んでたからそもそも効果自体発動出来てなかった
ちゃんと通常で反撃してから共鳴スキル使ったら心紅も2倍になってたしHP消費量も2倍の12%になってた
回避後に共鳴スキルで反撃しようとすると共鳴スキルの出がやたら遅いから変だなとは思ってはいたんだけどな・・・
HP消費が6%なのはなんでだろうと思ってたけどこれスキル自体が2回攻撃だから2回分で6%消費されてるんだな
燼滅の2段目と3段目は3回攻撃だから9%消費されてる
赤華は1回しか攻撃振ってないのに6%消費してんのはなんでなんだと思ったけどよく見たら両手の剣を同じ方向に振ってるだけだった
日本語だとパッと見スキル使う毎にHP3%削られるようにしか読めないけど簡体中文と英語の方見直したらこれ翻訳ミスの類っぽいというか丹瑾がスキルを連続して振れる仕様のせいでどっちにしろわかりにくいな
斬撃一振り毎にHP3%消費とか書いといて欲しかった感
中:施放朱华残章时、每次攻击消耗丹瑾生命上限3%的生命値
英:When casting Crimson Fragment, each attack consumes 3% of Danjin's max HP.
胸が控えめだからなのかケツがデカく見える…見えない?
おためしで使った時は、かなりがっつりとHP回復していた印象なんだが、自分が育成した奴使用するとHP常に半分でギリギリって感じなんだがなぜなんだろうか……
HP40%切るとキャラの性能と関係なくHP回復するようにお試しクエスト内で設定されてるっぽい?
おそらくお試しで死なないようにクエスト自体に設定された仕様なんじゃないかな
他に自傷するキャラ現状いないしお試しの敵もなぜか棒立ちしかしてくれないからあくまで予想だけど
共鳴開放でダウン取るとすごくまぶしい 世界が…白く…
印がすでについているときのループとして スキル1→通常×2→スキル3→通常×1→スキル1→重撃・追撃→スキル1〜 ってのが一番DPSが高いかな?
鑑心でシールド貼って丹瑾に繋ぐのが非常に相性良く感じました 行動保証とHP回復が同時にできてありがたいです
鍛造武器って特殊重撃→回復→ズバァのズバァに武器効果乗らないんじゃないかって思ったんだけど……どうなんだろう
特殊重撃最終段も重撃と見なされるけど武器効果が8秒に1回だから回復は1回だけじゃないかな
たぶん回復しちゃって武器効果が乗らない事を言ってるんだと思う。ただ、あの作製武器は凸すると条件も最大HPの80%以下になるみたいだからそこまで来ると問題がなくなるね
そのうち修正されるだろうけどサブクエで貰えるカメラを使うとモーションがキャンセルされてニュートラルに戻ることを利用して
スキル→カメラ→スキルと高速で繰り返すと爆速で自傷して爆速でゲージが溜まる
1凸効果に「ダメージを受けるたびに1スタック減少」とありますが
被弾したがシールドがあるためHP数値に変動がないような状況下ではスタック減少は発生しますか?
瞬斬刀いくら強いとはいえ流石に星5には基礎ステからして敵わんか
瞬斬刀たしかに色々噛み合いいいけど共鳴スキルと共鳴解放も結構ダメージ占めてるし決死の一人戦の方が総合ダメージ高いとは無いんかな?耐久面を鑑心とかでカバーしてるなら瞬斬刀の回復の重要度は一応下がるし
現状はそもそも千古が手軽に手に入るから、決死と瞬斬刀ではどんぐりの背比べなんだよね。繋ぎとして考えるなら使い回しが効く決死を強化して使えばいいと思う。
ひとり一武器という縛りとかしてないなら使い回しで決死でいいと思う。
ワイはその縛りしてるので瞬斬刀
コンシpu入り確定!繰り返す!コンシpu入り確定!!絶対完凸してやるぞ!!うおおおおおおおお!!!!
「刻印付いた敵への与ダメアップ」って音骸の攻撃もアップするんかな?
とてもおエロい
Ver1.1でセリフ追加されてる
というより、内部的には存在していたボイスが今まではフィールドで聴けなかったようです(バグ?)
プロフィールのボイス一覧からはVer1.0でも聴けた記憶があります
他のキャラもこのくらい増えてる(存在してたボイスちゃんと流れるようになった)のかなと思ってたけど、別にそんな事なかった。丹瑾ちゃんのボキャブラリー増えて嬉しいです。あと地味に刀の音が変わってるね。
ボタンを押せば素直にその瞬間に攻撃が出るっていう操作感が凄い良いからずっとメイン火力だわ
ガチャ演出、ケツのでかさがわかりやすくてとても良い
確実に!ってイントネーションが気になる
今泉!みたいな
新しいチョウリモチーフ武器の使い勝手はどんなもんだろう?
湖水と比べるとダメージは上がるけど共鳴効率は落ちるので結局微差っぽい
現状最高の選択肢であることは間違いなさそうなので、★4からの乗り換えか、長離用に引いて持ち替えて使うのはアリ
強音シミュみたいにボスが出るまでに若干待ち時間があるイベントだと素早く心紅ゲージを貯められる丹瑾が輝くね
無冠者とかウロコ相手だと適当に振っててもガンガンパリィが決まるのも気持ちいい
自前でダメバフ凸効果含め結構マシマシに追加されるから44111の方がいいのかな~とか思いつつ消滅主と軽雲掘りで出たやつ分け合ってるわ今
この子いまだになんのシナリオにも出てこないけどどうなってるんだってばよ
なんかβ時点ではちゃんとシナリオあったけど削除されちゃったらしい。悲しあじ…
確か、全体的に重かったシナリオを書き換えた影響だっけ?
丹瑾の好感度ストーリー読んでるとわかるけどベータテストの丹瑾のストーリーくっそ重かったらしい
陰鬱だったり重めな系統のシナリオも好きだからやってみたかったなぁ...