人格/ホンル/ぽんぽん派ボス
上でも書いてあるけど対幻想体で破壊済み部位に"抉る"を撃つとダメージが出やすくて良い。精神力を上げるだけでいいダメージを出すようになるから色んな構成に入れやすいと思う。
アップデートで精神力によるコイン表裏への影響が少ない不具合が解消されて更に強くなったと思う
敵のコイン3つを3連続威力30でぶち抜いて当たり前だし幻想体にはスキル2でダメージ50%上昇の三段目と四段目が入りまくるから一度攻勢に出たらこの環境だとかなり安定するね
コイン表率強化によって黒雲ホンルより当てに出来る状況がかなり増えた
終末カレンダー第1フェイズでスキル3の再使用が発動しないのはバグかな? 鏡屈折鉄道では普通にやってた記憶があるんだけど
多分なんだけど、終末カレンダーの取り巻きって死んでるように見えて死亡扱いになってない可能性がある 敵討伐時に発動する効果のあるスキルとかEGOが発動してなかった気がする、シンクレアの迫り来る日とか 仕様なのかバグなのかもわからない、幻想体ってなんかもうそれぞれが独立したシステムを持ってるみたいな所あるしそういうもんだと割り切ってもいいんじゃないかと思ってる
ホンルのページで何書いてんだろうね・・・ つまるところ、ぽんぽんホンルのスキル3はバグってないよ、バグってるとしたら終末カレンダーのほうだよ!ってこと
終末カレンダー
ちなみにこの戦闘中出現する土偶はHPを0にすると通常通り撃破演出が入ってターゲット不可になるが、どのフェーズでも死亡していない扱いになっている。
これだね
総合的な強さでいえば黒雲の方が強いんだろうけど、再行動の時のバ火力が快感すぎてやめられない。
サポートパッシブ強くない?鉄道ならほぼ無条件で1人分のダメージブーストが入る。本人起用しても強いし、弱点はK社特攻の黒雲ホンルを使えなくなることぐらい。 ……ロージャに雲の切開を分けてくれホンル君。
全体的な威力じゃなくコインによる+の値だけにブーストがかかるので実際はそこまでじゃなかったりします
2人とも勘違いしてるよ 精神力が最高の味方「1名」だから5人×20%=1人分の火力増強とはならずにランダムな1人にだけ発動する そんで「表面が出たコインのダメージ」ってのは「表面が出たコインによる攻撃のダメージ」の事だから普通に全体にかかる 20%も上がってないように見えるならそれは他の補正と加算されてるせい
え?1人は確実にダメージブースト入るってことで合ってるんだよね?
1人には確実に入る 「1人分のダメージブースト」って言うのを「5人が20%ずつ増えてまるまる1人ぶんの火力増強」だと勘違いして言ってるものと誤解したね
なんだかんだホンルの人格で一番強いのはこれだと思う。 高い成長係数と最大威力は将来的に一番重要になるから。
滅多切り(突進)
最近取ったけど他のホンルと比べると結構恐ろしい人格なんだな 放置したら殺されそうになったし
放置の台詞、字面はすごいけどダンテがよそ見してるから出た言葉なんですよね 他の台詞を見ても好感度が低いようには思えないし、恐らく真意は「こっちを見ててくれないと(殺しちゃいそうになるくらい)いや」だと思われる…
乙女ゲーのヤンデレキャラかな?
↑ 易 イサン:言い回しが難解だがそれさえ理解できればわりとわかりやすい シンクレア:優しく接し、理解を示してあげればあっさり落ちる。ただし裏切ると後々殺しに来る ヒースクリフ:攻略難度自体は高めだが機嫌を損ねると即デッドエンドになるのでトライ&エラーは楽 グレゴール:常識的な対応をしてれば好感度はすぐに上がるがフラグを立てるのは難しい ホンル:根本的に感覚が一般人と違う。反応は素直だが裏に何か隠してる ムルソー:反応が極小過ぎて好感度が上がってるのか下がってるのかわからない。ただし突然ラップし始めたら最悪の選択肢を選んだ証拠 難 ↓
こいつから服贈られたり機嫌損ねても脅しで済まされるダンテはぽんぽん派のヒラ組員からオジキとか呼ばれたりするんだろうか
マッチ勝利や敵倒しての精神力の上昇値が減るならパッシブの価値が跳ね上がるな
スキル2の仕様変わった?なんか追加効果が発動しないときあるんだよね
一方攻撃を受けがちな4章では、マッチ強者・高火力ながら地味に耐久力が高い特性が活きる
スキル3の裏面で敵を倒して再利用でもう一体倒したときの精神力の乱高下は異常
放置セリフの
わぁ、うちのダンテさんは命がいくつもあるみたい、そうですよね?
が意味わからないしググッてもそれっぽいの出てこなかったから解説お願いしたい 韓国語特有の言い回しなのかな
遠回しに「自分を放置したら殺すぞ」って脅してる 挑発された、ナメられたと思ったチンピラが「いい度胸じゃねえか」ってキレるのと同じ。命がいくつもあるから死ぬのも怖くないんですね(ビキビキ)
よくよく見たらホンルが握っているカランビットナイフ、順手持ちしている。 元のぽんぽん派ボスもそうだったとはいえ、正しい持ち方教えたらもっと恐ろしい力を発揮していたかも? それ指摘したら殺されるのがオチだろうが。
順手と逆手を持ち替えながら戦ってるよ
あぁ言葉を間違えた。 カランビットナイフの正しい持ち方って逆手で持ったときに尖っている方が拳の前に出ていないといけないんだけど、ぽんぽん派ボスとホンルって尖っている方が逆の持ち方になってるんだよね。 両刃タイプだからどっちでも切れるっちゃ切れるし、ぽんぽん派ボスが我流で定着させちゃったのが正しいのかな。
硝子窓でも「気が赴くままにひょいひょい振り回せば良い」みたいな事を言ってる 「適当に振り回した」だけで威力30とか出すこいつは何者なんだ 才能ヤバそう
幻想体判定でほぼ勝ち確なのも強い
鏡ダンジョンハードの終盤でもまともにマッチ勝利を狙えるスキル持ちという立場を得た トンデモ耐久頼りにマッチ引き受けられるK社ホンルとの席争いにはなるけど…… 相変わらず人格選択において贅沢な悩みを持つキャラだなあ
抉るの火力高すぎない? スキルダメージ量50が悪さしてる?
抉るの3コイン目が再使用される状況はだいたい相手が混乱してるか部位破壊されて耐性が脆弱になってるし3コイン目威力18再使用時威力23にダメージ50%増加が乗るのですごく悪さしてる
+50%は悪さしてないよ というかその効果バグってて実際には発動してないよ
全キャラの人格の中で最も優れたサポートパッシブだと思うけどホンルの人格がどれも高性能なせいで使う機会が少ない…
鉄道2号線のMVP 高火力な部位破壊後抉る、全てのマッチと観測をぶち壊す滅多斬りが便利過ぎる 召喚系能力が多いからたまに滅多斬りの追加効果発動を狙えるのも偉い
この世全ての幻想体チェックを95%で成功させる仕事人 一部チェックは生半可な適正属性のスキル3よりこいつの単コインの方が成功率が高い
イベントマスを積極的に踏みに行く回り方をしているとこいつの有無で道中のストレスが結構変わってくる
どうしてお前はまだスタメンレギュラーなんだ...???
システムとスキルの挙動が噛み合ってるのがデカくない? 「表を出し続けたら強い、裏引くのはカス」ってギャンブルに精神力が絡んだ結果「イカサマダイスでギャンブル」っていうとても胡散臭い事言ってるバケモンになった感じ…でもぽんルってそういうもんだからな…
抉るの再使用時ダメージアップが効果なかったの修正されるってね まだ強くなるのかお前…
逆では? 常時ダメージ増が適用されていたから条件を満たした時にのみに修正するという内容
「抉る」が強化されて「滅多斬り」が弱体化(修正)されるってことか
あー、抉るは仕様適用でダメージが上がるのか。んで滅多斬りは下がる
3コイン目の50%増加が2回書かれてるのは「再使用表面的中時」の効果をミスで2回書いちゃったのかと思ってたんだけど(何ならページ内もそういう風に書いてた) バグ修正後に試して見たら、「3コイン目で+50%、4コイン目は+100%」とかいうトチ狂った能力だった 2章のチョイ役のくせに何故こうもアプデのたびに強くなっていくのか
抉るから3桁が軽く飛び出しまくるのはこれが理由か
今日欠片で手に入れたので、同期4にして鏡3ノーマル回ったんだが強いこと強いこと スキル1は無条件で威力13でるしスキル2は馬鹿みたいな火力してるしスキル3はマッチ最強だ
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上でも書いてあるけど対幻想体で破壊済み部位に"抉る"を撃つとダメージが出やすくて良い。精神力を上げるだけでいいダメージを出すようになるから色んな構成に入れやすいと思う。
アップデートで精神力によるコイン表裏への影響が少ない不具合が解消されて更に強くなったと思う
敵のコイン3つを3連続威力30でぶち抜いて当たり前だし幻想体にはスキル2でダメージ50%上昇の三段目と四段目が入りまくるから一度攻勢に出たらこの環境だとかなり安定するね
コイン表率強化によって黒雲ホンルより当てに出来る状況がかなり増えた
終末カレンダー第1フェイズでスキル3の再使用が発動しないのはバグかな?
鏡屈折鉄道では普通にやってた記憶があるんだけど
多分なんだけど、終末カレンダーの取り巻きって死んでるように見えて死亡扱いになってない可能性がある
敵討伐時に発動する効果のあるスキルとかEGOが発動してなかった気がする、シンクレアの迫り来る日とか
仕様なのかバグなのかもわからない、幻想体ってなんかもうそれぞれが独立したシステムを持ってるみたいな所あるしそういうもんだと割り切ってもいいんじゃないかと思ってる
ホンルのページで何書いてんだろうね・・・
つまるところ、ぽんぽんホンルのスキル3はバグってないよ、バグってるとしたら終末カレンダーのほうだよ!ってこと
終末カレンダー
これだね
総合的な強さでいえば黒雲の方が強いんだろうけど、再行動の時のバ火力が快感すぎてやめられない。
サポートパッシブ強くない?鉄道ならほぼ無条件で1人分のダメージブーストが入る。本人起用しても強いし、弱点はK社特攻の黒雲ホンルを使えなくなることぐらい。
……ロージャに雲の切開を分けてくれホンル君。
全体的な威力じゃなくコインによる+の値だけにブーストがかかるので実際はそこまでじゃなかったりします
2人とも勘違いしてるよ
精神力が最高の味方「1名」だから5人×20%=1人分の火力増強とはならずにランダムな1人にだけ発動する
そんで「表面が出たコインのダメージ」ってのは「表面が出たコインによる攻撃のダメージ」の事だから普通に全体にかかる
20%も上がってないように見えるならそれは他の補正と加算されてるせい
え?1人は確実にダメージブースト入るってことで合ってるんだよね?
1人には確実に入る
「1人分のダメージブースト」って言うのを「5人が20%ずつ増えてまるまる1人ぶんの火力増強」だと勘違いして言ってるものと誤解したね
なんだかんだホンルの人格で一番強いのはこれだと思う。
高い成長係数と最大威力は将来的に一番重要になるから。
滅多切り(突進)
最近取ったけど他のホンルと比べると結構恐ろしい人格なんだな
放置したら殺されそうになったし
放置の台詞、字面はすごいけどダンテがよそ見してるから出た言葉なんですよね
他の台詞を見ても好感度が低いようには思えないし、恐らく真意は「こっちを見ててくれないと(殺しちゃいそうになるくらい)いや」だと思われる…
乙女ゲーのヤンデレキャラかな?↑
易
イサン:言い回しが難解だがそれさえ理解できればわりとわかりやすい
シンクレア:優しく接し、理解を示してあげればあっさり落ちる。ただし裏切ると後々殺しに来る
ヒースクリフ:攻略難度自体は高めだが機嫌を損ねると即デッドエンドになるのでトライ&エラーは楽
グレゴール:常識的な対応をしてれば好感度はすぐに上がるがフラグを立てるのは難しい
ホンル:根本的に感覚が一般人と違う。反応は素直だが裏に何か隠してる
ムルソー:反応が極小過ぎて好感度が上がってるのか下がってるのかわからない。ただし突然ラップし始めたら最悪の選択肢を選んだ証拠
難
↓
こいつから服贈られたり機嫌損ねても脅しで済まされるダンテはぽんぽん派のヒラ組員からオジキとか呼ばれたりするんだろうか
マッチ勝利や敵倒しての精神力の上昇値が減るならパッシブの価値が跳ね上がるな
スキル2の仕様変わった?なんか追加効果が発動しないときあるんだよね
一方攻撃を受けがちな4章では、マッチ強者・高火力ながら地味に耐久力が高い特性が活きる
スキル3の裏面で敵を倒して再利用でもう一体倒したときの精神力の乱高下は異常
放置セリフの
が意味わからないしググッてもそれっぽいの出てこなかったから解説お願いしたい 韓国語特有の言い回しなのかな
遠回しに「自分を放置したら殺すぞ」って脅してる
挑発された、ナメられたと思ったチンピラが「いい度胸じゃねえか」ってキレるのと同じ。命がいくつもあるから死ぬのも怖くないんですね(ビキビキ)
よくよく見たらホンルが握っているカランビットナイフ、順手持ちしている。
元のぽんぽん派ボスもそうだったとはいえ、正しい持ち方教えたらもっと恐ろしい力を発揮していたかも?
それ指摘したら殺されるのがオチだろうが。
順手と逆手を持ち替えながら戦ってるよ
あぁ言葉を間違えた。
カランビットナイフの正しい持ち方って逆手で持ったときに尖っている方が拳の前に出ていないといけないんだけど、ぽんぽん派ボスとホンルって尖っている方が逆の持ち方になってるんだよね。
両刃タイプだからどっちでも切れるっちゃ切れるし、ぽんぽん派ボスが我流で定着させちゃったのが正しいのかな。
硝子窓でも「気が赴くままにひょいひょい振り回せば良い」みたいな事を言ってる
「適当に振り回した」だけで威力30とか出すこいつは何者なんだ
才能ヤバそう
幻想体判定でほぼ勝ち確なのも強い
鏡ダンジョンハードの終盤でもまともにマッチ勝利を狙えるスキル持ちという立場を得た
トンデモ耐久頼りにマッチ引き受けられるK社ホンルとの席争いにはなるけど……
相変わらず人格選択において贅沢な悩みを持つキャラだなあ
抉るの火力高すぎない?
スキルダメージ量50が悪さしてる?
抉るの3コイン目が再使用される状況はだいたい相手が混乱してるか部位破壊されて耐性が脆弱になってるし3コイン目威力18再使用時威力23にダメージ50%増加が乗るのですごく悪さしてる
+50%は悪さしてないよ

というかその効果バグってて実際には発動してないよ
全キャラの人格の中で最も優れたサポートパッシブだと思うけどホンルの人格がどれも高性能なせいで使う機会が少ない…
鉄道2号線のMVP
高火力な部位破壊後抉る、全てのマッチと観測をぶち壊す滅多斬りが便利過ぎる
召喚系能力が多いからたまに滅多斬りの追加効果発動を狙えるのも偉い
この世全ての幻想体チェックを95%で成功させる仕事人
一部チェックは生半可な適正属性のスキル3よりこいつの単コインの方が成功率が高い
イベントマスを積極的に踏みに行く回り方をしているとこいつの有無で道中のストレスが結構変わってくる
どうしてお前はまだスタメンレギュラーなんだ...???
システムとスキルの挙動が噛み合ってるのがデカくない?
「表を出し続けたら強い、裏引くのはカス」ってギャンブルに精神力が絡んだ結果「イカサマダイスでギャンブル」っていうとても胡散臭い事言ってるバケモンになった感じ…でもぽんルってそういうもんだからな…
抉るの再使用時ダメージアップが効果なかったの修正されるってね
まだ強くなるのかお前…
逆では?

常時ダメージ増が適用されていたから条件を満たした時にのみに修正するという内容
「抉る」が強化されて「滅多斬り」が弱体化(修正)されるってことか
あー、抉るは仕様適用でダメージが上がるのか。んで滅多斬りは下がる
3コイン目の50%増加が2回書かれてるのは「再使用表面的中時」の効果をミスで2回書いちゃったのかと思ってたんだけど(何ならページ内もそういう風に書いてた)
バグ修正後に試して見たら、「3コイン目で+50%、4コイン目は+100%」とかいうトチ狂った能力だった
2章のチョイ役のくせに何故こうもアプデのたびに強くなっていくのか
抉るから3桁が軽く飛び出しまくるのはこれが理由か
今日欠片で手に入れたので、同期4にして鏡3ノーマル回ったんだが強いこと強いこと
スキル1は無条件で威力13でるしスキル2は馬鹿みたいな火力してるしスキル3はマッチ最強だ