人格/ホンル/ぽんぽん派ボス
「抉る」の上限値が高くマッチに極めて強い上に、コイン枚数の多さと相まって高火力。精神値上昇でコイン表が出やすくなるとより顕著になる。 コインの条件付き4枚目(※3枚目の再使用)が解放される同期化段階2は早めに済ませることを強く推奨。
表面的中時の圧がヤバすぎる。精神力を上げやすいホンルにピッタリ
「抉る」の3枚目の表面的中時効果の『敵の体力が25%未満』の判定は幻想体相手だと全体の体力ではなく部位ごとの体力で判断されるっぽいのでちょっと意識するだけでもダメージ効率がだいぶ変わる 『黒檀女王の林檎』の部位「果実」のように部位破壊しても攻撃が中断されない部位に攻撃すると大ダメージを叩き出せるぞ
ノリに乗ってる時のポンル君抉ると滅多斬りどっち出してもEGOの数倍火力を出しまくるの気持ち良すぎる。黒雲も安定してるけどやっぱこの馬鹿火力じゃ無いと満足できなくなってしまった
上でも書いてあるけど対幻想体で破壊済み部位に"抉る"を撃つとダメージが出やすくて良い。精神力を上げるだけでいいダメージを出すようになるから色んな構成に入れやすいと思う。
アップデートで精神力によるコイン表裏への影響が少ない不具合が解消されて更に強くなったと思う
敵のコイン3つを3連続威力30でぶち抜いて当たり前だし幻想体にはスキル2でダメージ50%上昇の三段目と四段目が入りまくるから一度攻勢に出たらこの環境だとかなり安定するね
コイン表率強化によって黒雲ホンルより当てに出来る状況がかなり増えた
終末カレンダー第1フェイズでスキル3の再使用が発動しないのはバグかな? 鏡屈折鉄道では普通にやってた記憶があるんだけど
多分なんだけど、終末カレンダーの取り巻きって死んでるように見えて死亡扱いになってない可能性がある 敵討伐時に発動する効果のあるスキルとかEGOが発動してなかった気がする、シンクレアの迫り来る日とか 仕様なのかバグなのかもわからない、幻想体ってなんかもうそれぞれが独立したシステムを持ってるみたいな所あるしそういうもんだと割り切ってもいいんじゃないかと思ってる
ホンルのページで何書いてんだろうね・・・ つまるところ、ぽんぽんホンルのスキル3はバグってないよ、バグってるとしたら終末カレンダーのほうだよ!ってこと
終末カレンダー
ちなみにこの戦闘中出現する土偶はHPを0にすると通常通り撃破演出が入ってターゲット不可になるが、どのフェーズでも死亡していない扱いになっている。
これだね
総合的な強さでいえば黒雲の方が強いんだろうけど、再行動の時のバ火力が快感すぎてやめられない。
サポートパッシブ強くない?鉄道ならほぼ無条件で1人分のダメージブーストが入る。本人起用しても強いし、弱点はK社特攻の黒雲ホンルを使えなくなることぐらい。 ……ロージャに雲の切開を分けてくれホンル君。
全体的な威力じゃなくコインによる+の値だけにブーストがかかるので実際はそこまでじゃなかったりします
2人とも勘違いしてるよ 精神力が最高の味方「1名」だから5人×20%=1人分の火力増強とはならずにランダムな1人にだけ発動する そんで「表面が出たコインのダメージ」ってのは「表面が出たコインによる攻撃のダメージ」の事だから普通に全体にかかる 20%も上がってないように見えるならそれは他の補正と加算されてるせい
え?1人は確実にダメージブースト入るってことで合ってるんだよね?
1人には確実に入る 「1人分のダメージブースト」って言うのを「5人が20%ずつ増えてまるまる1人ぶんの火力増強」だと勘違いして言ってるものと誤解したね
なんだかんだホンルの人格で一番強いのはこれだと思う。 高い成長係数と最大威力は将来的に一番重要になるから。
滅多切り(突進)
最近取ったけど他のホンルと比べると結構恐ろしい人格なんだな 放置したら殺されそうになったし
放置の台詞、字面はすごいけどダンテがよそ見してるから出た言葉なんですよね 他の台詞を見ても好感度が低いようには思えないし、恐らく真意は「こっちを見ててくれないと(殺しちゃいそうになるくらい)いや」だと思われる…
乙女ゲーのヤンデレキャラかな?
↑ 易 イサン:言い回しが難解だがそれさえ理解できればわりとわかりやすい シンクレア:優しく接し、理解を示してあげればあっさり落ちる。ただし裏切ると後々殺しに来る ヒースクリフ:攻略難度自体は高めだが機嫌を損ねると即デッドエンドになるのでトライ&エラーは楽 グレゴール:常識的な対応をしてれば好感度はすぐに上がるがフラグを立てるのは難しい ホンル:根本的に感覚が一般人と違う。反応は素直だが裏に何か隠してる ムルソー:反応が極小過ぎて好感度が上がってるのか下がってるのかわからない。ただし突然ラップし始めたら最悪の選択肢を選んだ証拠 難 ↓
こいつから服贈られたり機嫌損ねても脅しで済まされるダンテはぽんぽん派のヒラ組員からオジキとか呼ばれたりするんだろうか
マッチ勝利や敵倒しての精神力の上昇値が減るならパッシブの価値が跳ね上がるな
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「抉る」の上限値が高くマッチに極めて強い上に、コイン枚数の多さと相まって高火力。精神値上昇でコイン表が出やすくなるとより顕著になる。
コインの条件付き4枚目(※3枚目の再使用)が解放される同期化段階2は早めに済ませることを強く推奨。
表面的中時の圧がヤバすぎる。精神力を上げやすいホンルにピッタリ
「抉る」の3枚目の表面的中時効果の『敵の体力が25%未満』の判定は幻想体相手だと全体の体力ではなく部位ごとの体力で判断されるっぽいのでちょっと意識するだけでもダメージ効率がだいぶ変わる
『黒檀女王の林檎』の部位「果実」のように部位破壊しても攻撃が中断されない部位に攻撃すると大ダメージを叩き出せるぞ
ノリに乗ってる時のポンル君抉ると滅多斬りどっち出してもEGOの数倍火力を出しまくるの気持ち良すぎる。黒雲も安定してるけどやっぱこの馬鹿火力じゃ無いと満足できなくなってしまった
上でも書いてあるけど対幻想体で破壊済み部位に"抉る"を撃つとダメージが出やすくて良い。精神力を上げるだけでいいダメージを出すようになるから色んな構成に入れやすいと思う。
アップデートで精神力によるコイン表裏への影響が少ない不具合が解消されて更に強くなったと思う
敵のコイン3つを3連続威力30でぶち抜いて当たり前だし幻想体にはスキル2でダメージ50%上昇の三段目と四段目が入りまくるから一度攻勢に出たらこの環境だとかなり安定するね
コイン表率強化によって黒雲ホンルより当てに出来る状況がかなり増えた
終末カレンダー第1フェイズでスキル3の再使用が発動しないのはバグかな?
鏡屈折鉄道では普通にやってた記憶があるんだけど
多分なんだけど、終末カレンダーの取り巻きって死んでるように見えて死亡扱いになってない可能性がある
敵討伐時に発動する効果のあるスキルとかEGOが発動してなかった気がする、シンクレアの迫り来る日とか
仕様なのかバグなのかもわからない、幻想体ってなんかもうそれぞれが独立したシステムを持ってるみたいな所あるしそういうもんだと割り切ってもいいんじゃないかと思ってる
ホンルのページで何書いてんだろうね・・・
つまるところ、ぽんぽんホンルのスキル3はバグってないよ、バグってるとしたら終末カレンダーのほうだよ!ってこと
終末カレンダー
これだね
総合的な強さでいえば黒雲の方が強いんだろうけど、再行動の時のバ火力が快感すぎてやめられない。
サポートパッシブ強くない?鉄道ならほぼ無条件で1人分のダメージブーストが入る。本人起用しても強いし、弱点はK社特攻の黒雲ホンルを使えなくなることぐらい。
……ロージャに雲の切開を分けてくれホンル君。
全体的な威力じゃなくコインによる+の値だけにブーストがかかるので実際はそこまでじゃなかったりします
2人とも勘違いしてるよ
精神力が最高の味方「1名」だから5人×20%=1人分の火力増強とはならずにランダムな1人にだけ発動する
そんで「表面が出たコインのダメージ」ってのは「表面が出たコインによる攻撃のダメージ」の事だから普通に全体にかかる
20%も上がってないように見えるならそれは他の補正と加算されてるせい
え?1人は確実にダメージブースト入るってことで合ってるんだよね?
1人には確実に入る
「1人分のダメージブースト」って言うのを「5人が20%ずつ増えてまるまる1人ぶんの火力増強」だと勘違いして言ってるものと誤解したね
なんだかんだホンルの人格で一番強いのはこれだと思う。
高い成長係数と最大威力は将来的に一番重要になるから。
滅多切り(突進)
最近取ったけど他のホンルと比べると結構恐ろしい人格なんだな
放置したら殺されそうになったし
放置の台詞、字面はすごいけどダンテがよそ見してるから出た言葉なんですよね
他の台詞を見ても好感度が低いようには思えないし、恐らく真意は「こっちを見ててくれないと(殺しちゃいそうになるくらい)いや」だと思われる…
乙女ゲーのヤンデレキャラかな?↑
易
イサン:言い回しが難解だがそれさえ理解できればわりとわかりやすい
シンクレア:優しく接し、理解を示してあげればあっさり落ちる。ただし裏切ると後々殺しに来る
ヒースクリフ:攻略難度自体は高めだが機嫌を損ねると即デッドエンドになるのでトライ&エラーは楽
グレゴール:常識的な対応をしてれば好感度はすぐに上がるがフラグを立てるのは難しい
ホンル:根本的に感覚が一般人と違う。反応は素直だが裏に何か隠してる
ムルソー:反応が極小過ぎて好感度が上がってるのか下がってるのかわからない。ただし突然ラップし始めたら最悪の選択肢を選んだ証拠
難
↓
こいつから服贈られたり機嫌損ねても脅しで済まされるダンテはぽんぽん派のヒラ組員からオジキとか呼ばれたりするんだろうか
マッチ勝利や敵倒しての精神力の上昇値が減るならパッシブの価値が跳ね上がるな