人格/グレゴール/ラ・マンチャランド神父
いくらシーズン人格とは言え、 イベントでもラスボス人格でもないやつがする体力バーの動きか? 物凄い速度で自傷して物凄い速度で回復してる……
理髪師の時点で平気で広域化していたしヘーキヘーキ
血餐を稼ぐのが仕事だから血鬼が出揃うまで評価し辛いな… パッシブが強いから7.5章では普通に採用出来そう
HP最高人格更新かぁ 防御レベルも+5だし
いままで攻撃レベルが高いやつ多い代わりに低体力ペラペラ防御が多かったおじさんが一気にアホの体力持ってきたな
グレゴ人格の一貫して小汚い印象は無精ヒゲじゃなく前髪のせいだったと物語るイケメンオールバック
現状の鏡ダンジョンだと船長イシュメール辺りのメンタルケア担当してもらうのが一番強い気がします
血の霧の効果が自分への出血付与にも乗るのかいきなりHPが50消し飛んでビビった
混乱ゲージ80%に一本しかないのか・・
出血ダメージでゲージ下回ると消えるんだっけ?
開幕で体力が混乱区間を割っていると消える 出血で混乱区間を割ると1でもダメージを食らうと即混乱する
食いしばりがあるから1回混乱しても平気ってデザインになっててちゃんと保険効いてるねと感心した
出来れば混乱踏み倒したかったが流石に高望みか…
ちょっと前の修正でバリアある間は混乱し亡くなったっぽいからガードすれば混乱はある程度大丈夫なはず「
鏡ダンジョンで使うと自傷ダメージ凄すぎて被ダメ量がおかしいことになっていく男
スキルの出目が全体的にデカい マッチに強くて攻撃を受けずらいのは勿論、出血で混乱区間剥き出しのどうしても攻撃を受けられない状況でも最高クラスの出目の防御で混乱せずに受け止められるのが強かった
鏡ダンジョンへ行けば文字通りの出血大サービスで提供されるよ!(なお品質)
PVの時点で声優さんの演技上手いな〜と思っていたが 入手して大体のボイスを聞いたらあまりの演技力の高さに腰を抜かした 間違いなくグレおじ人格の中でもトップクラスに声が良い人格だろう………グレおじ好きな人は絶対手に入れるべき
〜を得る効果は「自分に〜を付与する」効果なんだなぁ(即座に出血50を得る姿を見ながら)
鏡で1発しか被弾してなかったのに1900ダメージくらい受けた扱いになってて笑った。 血鬼人格だからってよく失血で倒れんな……。
同期ストーリーよぉ、戦争とか参加したのもあるけど血鬼の数を調整すりゃあ 本編よりだいぶましじゃあなかったか アトラクションとかの足りない人員は死ぬほど急いでかつ超丁寧に作業すればいけるいける
今シーズンから始めたばかりで、やっと7章までこれた新人管理人です まだまだ育成不足で使える人格を厳選している状況なのでご相談したいのですが このグレゴールさんは7章で使えますでしょうか? 資源が少ないので今章で使いにくいなら育成は後回しにしようかと思っています グレゴールさんは星3人格いないので使えるなら育ててみるつもりです
現時点のメインパーティは下です (書いてない囚人は未育成です) 梅イサン 48 ロボトミファウスト 48 バトラー良秀 48 センクムルソー 44 ポンポンホンル 38 トナカイイシュ 50 センクシンクレア 44 理髪師ウーティス 48
結論から話しますと一先ずお勧めしないとさせてください。
特殊な人格なため正直評価が難しいですが、 とりあえずかなり癖が強いです。
出血獲得によって凄まじい速度で自傷していきますが、 S3「雪げぬ罪」及び、特殊バフ「磨り減ってしまった心」によって圧倒的な回復を見せます。 またダンジョンなどで資源を引き継げる場では、 パッシブの「自滅的献身」はほぼ無い条件から精神の立ち上がりを補助してくれます。
しかし自身で完結してコイン威力強化などは基本行えないこと、 また相手によって付与された出血回数で事故る可能性があります。
この人格の本領は出血の多くないステージで自身が他の眷属へ供給していくことにあり、 7章では相手から用意してくれるため理髪師視点からもそこまで重要ではありません。
以上から現時点では優先度は低めでいいと思います。
ありがとうございます 育成は後回しにして余裕が出来たら ゆっくり使い勝手を確認していきたいと思います ワープ列車から12人まで選べるようになったので、未育成の囚人も育てる必要が出てきてあせっておりました 他の扱いやすい人格から育てていくことにします
グレゴールは初期人格のサポートパッシブが非常に優秀なため、 7章では一番後ろへ配置し出血ダメージの軽減のために役立てて上げるのがいいかなと思います。 7章頑張ってください!
育成がキツいと感じたら、リソースを7~8人程度に狭く深く集中させるのもありですよ
スキル1・2で血に染まった手を貯め、20~30になったらスキル3で回復しつつダメージ稼ぎが基本的な運用になります スキル1は素だとマッチ負けしやすいので適時防御に、スキル2は磨り減ってしまった心が5以上で血餐を消費し、最大10の血に染まった手が獲得できるので磨り減ってしまった心の数値を意識する(ターン経過で勝手にたまる) 防御スキルで磨り減ってしまった心3回収できるので序盤は5以上になるように意識し、以降血餐が貯まったらスキル2で稼ぎ、出血で自滅しないようにスキル3で回復する
出血が固定ダメージなので中途半端に育成すると自滅しやすいです 使うなら優先して育成したほうがいい Lv50時で体力279ですが自傷ダメージが多いのでタンクとしては微妙です
7章は血贄がバンバンたまるので血鬼人格は刺さりますが、理髪師ウーティスがいるなら無理に育てなくて大丈夫です 経験値採光STAGE07も血餐がバンバンたまるのでチケット稼ぎに理髪師ウーティスがおすすめです
神父グレゴールが輝くのは対血鬼以外となります 自前で血餐を稼ぎつつスキル3で回復、自己完結してます 7章以前/以降なら血餐稼ぎにいいのですが7章なら勝手にたまるから別に要らない 鏡ダンジョンの出血鬼パに入れると理髪師ウーティスの広域化の補助になるかなぐらいです でもスキル3打たせてあげないと回復足りなくなるのよね
これから出てくる上位眷属に血餐を捧げるための人格になりそうなので後の情報待ちでもよさそうです
鏡ダンジョンで紫白昼ギフトの子心取ったら出血まみれになって爆散してしまった
親に抑圧作業(物理)した眷属の末路
出血ギフトで下手したら即死しちゃうのは流石にバランスおかしいから修正して欲しいな…
【悲報】告解のムチ入園パス最適解ならず
7章ダンジョン遊びに行って血鬼人格やし相性いいだろ〜って入園パス取ったら凄まじい勢いで出血溜まって死んだ....まぁ理髪師も相性悪かったし当然と言えば当然か
子心と血の霧で試したら出血50回数5蓄積とかになって血の海に沈んだ 医者の不養生ならぬ神父の不養生
バグかは不明ですが、パッシブの「ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を~」は 既存の似た系統の判定と異なり、ターン終了時に対象が決定しているようです。 (中指ムルソーなどはターン開始時(戦闘開始時だったかも)に最も精神が低い対象が決定され、ターン終了時に回復される)
なので全員の精神が45の状態で、 2番目以降に編成されている人格がEGOを使用した場合でも精神回復してもらえるようでした。 細かい誤差だけどめちゃくちゃ助かる
EGOを使った後でも補助してくれるのは次ターンの不安要素も軽減されて助かるね、サポパも結構活躍できそう
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いくらシーズン人格とは言え、
イベントでもラスボス人格でもないやつがする体力バーの動きか?
物凄い速度で自傷して物凄い速度で回復してる……
理髪師の時点で平気で広域化していたしヘーキヘーキ
血餐を稼ぐのが仕事だから血鬼が出揃うまで評価し辛いな…
パッシブが強いから7.5章では普通に採用出来そう
HP最高人格更新かぁ
防御レベルも+5だし
いままで攻撃レベルが高いやつ多い代わりに低体力ペラペラ防御が多かったおじさんが一気にアホの体力持ってきたな
グレゴ人格の一貫して小汚い印象は無精ヒゲじゃなく前髪のせいだったと物語るイケメンオールバック
現状の鏡ダンジョンだと船長イシュメール辺りのメンタルケア担当してもらうのが一番強い気がします
血の霧の効果が自分への出血付与にも乗るのかいきなりHPが50消し飛んでビビった
混乱ゲージ80%に一本しかないのか・・
出血ダメージでゲージ下回ると消えるんだっけ?
開幕で体力が混乱区間を割っていると消える
出血で混乱区間を割ると1でもダメージを食らうと即混乱する
食いしばりがあるから1回混乱しても平気ってデザインになっててちゃんと保険効いてるねと感心した
出来れば混乱踏み倒したかったが流石に高望みか…
ちょっと前の修正でバリアある間は混乱し亡くなったっぽいからガードすれば混乱はある程度大丈夫なはず「
鏡ダンジョンで使うと自傷ダメージ凄すぎて被ダメ量がおかしいことになっていく男
スキルの出目が全体的にデカい
マッチに強くて攻撃を受けずらいのは勿論、出血で混乱区間剥き出しのどうしても攻撃を受けられない状況でも最高クラスの出目の防御で混乱せずに受け止められるのが強かった
鏡ダンジョンへ行けば文字通りの出血大サービスで提供されるよ!(なお品質)
PVの時点で声優さんの演技上手いな〜と思っていたが
入手して大体のボイスを聞いたらあまりの演技力の高さに腰を抜かした
間違いなくグレおじ人格の中でもトップクラスに声が良い人格だろう………グレおじ好きな人は絶対手に入れるべき
〜を得る効果は「自分に〜を付与する」効果なんだなぁ(即座に出血50を得る姿を見ながら)
鏡で1発しか被弾してなかったのに1900ダメージくらい受けた扱いになってて笑った。
血鬼人格だからってよく失血で倒れんな……。
同期ストーリーよぉ、戦争とか参加したのもあるけど血鬼の数を調整すりゃあ
本編よりだいぶましじゃあなかったか アトラクションとかの足りない人員は死ぬほど急いでかつ超丁寧に作業すればいけるいける
今シーズンから始めたばかりで、やっと7章までこれた新人管理人です
まだまだ育成不足で使える人格を厳選している状況なのでご相談したいのですが
このグレゴールさんは7章で使えますでしょうか?
資源が少ないので今章で使いにくいなら育成は後回しにしようかと思っています
グレゴールさんは星3人格いないので使えるなら育ててみるつもりです
現時点のメインパーティは下です
(書いてない囚人は未育成です)
梅イサン 48
ロボトミファウスト 48
バトラー良秀 48
センクムルソー 44
ポンポンホンル 38
トナカイイシュ 50
センクシンクレア 44
理髪師ウーティス 48
結論から話しますと一先ずお勧めしないとさせてください。
特殊な人格なため正直評価が難しいですが、
とりあえずかなり癖が強いです。
出血獲得によって凄まじい速度で自傷していきますが、
S3「雪げぬ罪」及び、特殊バフ「磨り減ってしまった心」によって圧倒的な回復を見せます。
またダンジョンなどで資源を引き継げる場では、
パッシブの「自滅的献身」はほぼ無い条件から精神の立ち上がりを補助してくれます。
しかし自身で完結してコイン威力強化などは基本行えないこと、
また相手によって付与された出血回数で事故る可能性があります。
この人格の本領は出血の多くないステージで自身が他の眷属へ供給していくことにあり、
7章では相手から用意してくれるため理髪師視点からもそこまで重要ではありません。
以上から現時点では優先度は低めでいいと思います。
ありがとうございます
育成は後回しにして余裕が出来たら
ゆっくり使い勝手を確認していきたいと思います
ワープ列車から12人まで選べるようになったので、未育成の囚人も育てる必要が出てきてあせっておりました
他の扱いやすい人格から育てていくことにします
グレゴールは初期人格のサポートパッシブが非常に優秀なため、
7章では一番後ろへ配置し出血ダメージの軽減のために役立てて上げるのがいいかなと思います。
7章頑張ってください!
育成がキツいと感じたら、リソースを7~8人程度に狭く深く集中させるのもありですよ
スキル1・2で血に染まった手を貯め、20~30になったらスキル3で回復しつつダメージ稼ぎが基本的な運用になります
スキル1は素だとマッチ負けしやすいので適時防御に、スキル2は磨り減ってしまった心が5以上で血餐を消費し、最大10の血に染まった手が獲得できるので磨り減ってしまった心の数値を意識する(ターン経過で勝手にたまる)
防御スキルで磨り減ってしまった心3回収できるので序盤は5以上になるように意識し、以降血餐が貯まったらスキル2で稼ぎ、出血で自滅しないようにスキル3で回復する
出血が固定ダメージなので中途半端に育成すると自滅しやすいです
使うなら優先して育成したほうがいい
Lv50時で体力279ですが自傷ダメージが多いのでタンクとしては微妙です
7章は血贄がバンバンたまるので血鬼人格は刺さりますが、理髪師ウーティスがいるなら無理に育てなくて大丈夫です
経験値採光STAGE07も血餐がバンバンたまるのでチケット稼ぎに理髪師ウーティスがおすすめです
神父グレゴールが輝くのは対血鬼以外となります
自前で血餐を稼ぎつつスキル3で回復、自己完結してます
7章以前/以降なら血餐稼ぎにいいのですが
7章なら勝手にたまるから別に要らない鏡ダンジョンの出血鬼パに入れると理髪師ウーティスの広域化の補助になるかなぐらいです
でもスキル3打たせてあげないと回復足りなくなるのよね
これから出てくる上位眷属に血餐を捧げるための人格になりそうなので後の情報待ちでもよさそうです
鏡ダンジョンで紫白昼ギフトの子心取ったら出血まみれになって爆散してしまった
親に抑圧作業(物理)した眷属の末路
出血ギフトで下手したら即死しちゃうのは流石にバランスおかしいから修正して欲しいな…
【悲報】告解のムチ入園パス最適解ならず
7章ダンジョン遊びに行って血鬼人格やし相性いいだろ〜って入園パス取ったら凄まじい勢いで出血溜まって死んだ....まぁ理髪師も相性悪かったし当然と言えば当然か
子心と血の霧で試したら出血50回数5蓄積とかになって血の海に沈んだ
医者の不養生ならぬ神父の不養生
バグかは不明ですが、パッシブの「ターン終了時、最も精神力が低い味方の精神力を~」は
既存の似た系統の判定と異なり、ターン終了時に対象が決定しているようです。
(中指ムルソーなどはターン開始時(戦闘開始時だったかも)に最も精神が低い対象が決定され、ターン終了時に回復される)
なので全員の精神が45の状態で、
2番目以降に編成されている人格がEGOを使用した場合でも精神回復してもらえるようでした。
細かい誤差だけどめちゃくちゃ助かる
EGOを使った後でも補助してくれるのは次ターンの不安要素も軽減されて助かるね、サポパも結構活躍できそう