敵性存在/ドンキホーテ
レトロな楽しさと物悲しさのあるイントロ、引きになるかつて夢と希望の象徴だった観覧車、楽しかった昔の夢の話をしながら後戻りできない殺し合いを始める二人 とても美して悲しい
開幕のダンテの叫びがゴンドラ対策のヒントだったとはね… 思いっきり殴りかかったらパーティの半数が混乱して大惨事だった。(やり直し)
ドンキホーテとサンチョの槍の拮抗状態に入った瞬間、ラグ過ぎてタップ連打できないで詰んだ。
分かるよ……分かる……全然反応しない……
ここの幸せなパレードの血鬼、何故か老衰してないという 鏡の世界のサンチョか?
勝てない管理人はドゥルシネーア同様提灯ドンキソロがオススメ 限定とはいえ星2の性能じゃない
マッチの疾走感がありすぎて、マッチに勝ってるのに「負けたのか?!」ってヒヤッとする。リカルドでもそう感じたし、ヴェルはそのスタンスで蹂躙してた。強者の雰囲気が溢れてて好き
血袋/血鬼の自爆ってどう対処するのが正解なんですかね...?
先に混乱させるか回避するかですかね・・・
速度とHPは低めなので、倒すより混乱させることを目指すと良いかと。 爆発しないゴンドラは手数に余裕ないなら基本無視で
センクドンキソロで行ったけど結構楽に勝てた・・・ サポートはセブンイサン、センクウーティスでマッチ補助、バトラー良秀、センクレアでクイック獲得、囚人ムルソーで被ダメ減、ぽんル、ウサギヒース、囚人ロージャでダメージ増加、LCCBイシュメールで回避威力強化、G社グレゴールで回復という編成。まーじでLCCBイシュメールのサポートが頼もしすぎた・・・ 破壊不能コインは回避を置いておくことで実質無効化、凝結した夢をカルミラで速攻破壊すればもうほとんど勝ち
この編成参考にして自分もクリア出来た。教えてくれてありがとう
LCCBイシュのサポートパッシブはガード強化だからセンクドンキには意味ないし そもそも暴食共鳴発動できないのでは🤔
セブンイサンも暴食共鳴なので発動しないような どっちも提灯ドンキで出来るので混ざったのかな
質問なのですが、センクドンキでは暴食属性の共鳴はできないのでは…?他のドンキと間違えていませんか…?
「ブラッディ・メアリー・ゴー・ラウンド」を使うターンは敵の速度が15になるが、センクドンキソロだとこれより早く動いて一方攻撃連打でHPを削って技を打たせないまま次のフェーズに行くことができる 夢見る冒険の記憶のバフがつけられないので、水袋EGOを持参してないとその後の「硬血奥義 - 球」にマッチ勝つのはかなり厳しい
マッチの連打反応し無さすぎて萎えてます助けて……
ノートパソコンでマウスで反応しないってならパソコンに付いてる方のクリックボタン連打の方が楽 デスクトップとかスマホなら頑張れ
配信見て気づいたんだけど連打ボタンにSPACEって書いてあるな……… ………もしやスペースキー連打でもOK?
えー………どうやらスペースキー押しっぱでいいそうです………… スマホなら長押しにも対応してるんじゃないかな
してませんでしたもう泣くしかねぇ……
あとスマホにマウスを繋げてやろうとしたらそもそも反応しませんでしたァー(発狂)
破壊不能コインの広域攻撃への対処法が分からず普通に詰んだ。 このゲーム凄く好きだけど、ソロで行くのが最適解とか言い出すのはホントにクソだと思う。
何度も言われてるけど拘束攻撃回避失敗で容易に詰んだりするからソロ“最適解”は誇張表現だと思う 普通に回復積んだ強人格GSとかの方が安定性は高いんじゃないかな 軌道に乗ったソロはバフが1人に集中する都合で出力が高いのも否定はしないけど
GSはGSで脆い人格多いからやられる前にやらないと安定はしない印象 回復しようにも回復打つ前に混乱する場合もあるし
グッドスタッフでボコボコにしてから動画を覗いていたら知らない血の馬のフェーズある……
提灯ソロ、貫かれよの処理がわからず早々に詰み。マッチ勝っても打ってくるじゃん…
サポパ要員で入れてたポンるがあまりにも大活躍して感動したわ やはりS3の出目30が偉すぎる。Lv40なのによくやったよほんと
血鬼を制するは水! やはり水袋…! 水袋は全てを解決する……!! まあ有っても死ぬときは死ぬけど無いよりHP管理が格段に楽になるな……
提灯持っていなかったので、代わりにW社ソロで殴りました。破壊不能コインが1つでもある攻撃は全回避するというチキン技で凌ぎましたね…裏出さないようにお祈りゲーです。
E.G.Oも(演出上使用しなければいけない所以外は)一切使わなかったです。使ってしまうと精神力下がりますし。
W社ドンキソロでいけたって話をよく聞くから真似してるけど後半の「ドンキホーテ流 硬血奥義 - 球」が回避できないしコイン破壊不可だし食らうと100%混乱入って次のターンで死ぬんだけど突破してる人は何をやってるの?
後半に召喚される4つの馬を破壊した数に応じて「ドンキホーテ流硬血奥義 - 球」を使われる際にバリアが付与されるそうなのでとりあえず馬を倒してみては?
ゴンドラ召喚パートでわざと被弾して混乱区間を消しておくと良いかと
ソロドンキはかなりの運ゲーなのでドンキを一番後ろに置いて生贄ゲーやった方がかなり楽ね
もしかして:ドンキちゃんを強制混乱スキルにぶん投げればドンキちゃん死なないからドンキちゃんに刺さった槍を放置できる
串刺しは回避で避けられるよ ドンキに受けてもらうのはそれができないときかな
スマホプレイヤーだが、すこぶる重くて馬倒すギミック途中でアプリが強制終了した……。 グラフィック設定だけ高にしているが、これを低にしたらいけるんだろうか?
対策として人数減らすのもオススメ 木曜の軽量化アプデまで待つのもあり
今持ってる汎用人格詰め合わせていったけど倒せなかったから一回全滅して精神力全回してからw社ソロで行ったら驚くほどスムーズにいった
初回はセンクドンキソロで突破したので、2回目はフルパで攻略しようとしてみてるがフェーズ2の広域がキツイ。メインでタゲられてる囚人が回避してもサブが食らうとかで水袋やシンクレア提灯連打しても2-3ターンで半壊する。牙狩ホンルもサポにおいて資源もあるのになぁ
ID変わってるかもだが、なんとか3デスにとどめて突破したものの正攻法(?)で当たろうとすると恐ろしく強いのね。個人的にこれまでで一番苦労したピークォド3人組よりきつかったわ
呼吸パでノーデスクリアに拘ったら10時間かかった。キャラとしては好きだが破壊不能+出血のコンボは許さん
もうドンキミルカラで押し通した、破壊不能コインはきちいすわ
スマホでやると馬全部倒したくらいで強制終了して萎えた PC版やれってことですかね(白目)
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とても美して悲しい
開幕のダンテの叫びがゴンドラ対策のヒントだったとはね…
思いっきり殴りかかったらパーティの半数が混乱して大惨事だった。(やり直し)
ドンキホーテとサンチョの槍の拮抗状態に入った瞬間、ラグ過ぎてタップ連打できないで詰んだ。
分かるよ……分かる……全然反応しない……
ここの幸せなパレードの血鬼、何故か老衰してないという
鏡の世界のサンチョか?勝てない管理人はドゥルシネーア同様提灯ドンキソロがオススメ
限定とはいえ星2の性能じゃない
マッチの疾走感がありすぎて、マッチに勝ってるのに「負けたのか?!」ってヒヤッとする。リカルドでもそう感じたし、ヴェルはそのスタンスで蹂躙してた。強者の雰囲気が溢れてて好き
血袋/血鬼の自爆ってどう対処するのが正解なんですかね...?
先に混乱させるか回避するかですかね・・・
速度とHPは低めなので、倒すより混乱させることを目指すと良いかと。
爆発しないゴンドラは手数に余裕ないなら基本無視で
センクドンキソロで行ったけど結構楽に勝てた・・・
サポートはセブンイサン、センクウーティスでマッチ補助、バトラー良秀、センクレアでクイック獲得、囚人ムルソーで被ダメ減、ぽんル、ウサギヒース、囚人ロージャでダメージ増加、LCCBイシュメールで回避威力強化、G社グレゴールで回復という編成。まーじでLCCBイシュメールのサポートが頼もしすぎた・・・
破壊不能コインは回避を置いておくことで実質無効化、凝結した夢をカルミラで速攻破壊すればもうほとんど勝ち
この編成参考にして自分もクリア出来た。教えてくれてありがとう
LCCBイシュのサポートパッシブはガード強化だからセンクドンキには意味ないし
そもそも暴食共鳴発動できないのでは🤔
セブンイサンも暴食共鳴なので発動しないような
どっちも提灯ドンキで出来るので混ざったのかな
質問なのですが、センクドンキでは暴食属性の共鳴はできないのでは…?他のドンキと間違えていませんか…?
「ブラッディ・メアリー・ゴー・ラウンド」を使うターンは敵の速度が15になるが、センクドンキソロだとこれより早く動いて一方攻撃連打でHPを削って技を打たせないまま次のフェーズに行くことができる
夢見る冒険の記憶のバフがつけられないので、水袋EGOを持参してないとその後の「硬血奥義 - 球」にマッチ勝つのはかなり厳しい
マッチの連打反応し無さすぎて萎えてます助けて……
ノートパソコンでマウスで反応しないってならパソコンに付いてる方のクリックボタン連打の方が楽
デスクトップとかスマホなら頑張れ
配信見て気づいたんだけど連打ボタンにSPACEって書いてあるな………
………もしやスペースキー連打でもOK?
えー………どうやらスペースキー押しっぱでいいそうです…………
スマホなら長押しにも対応してるんじゃないかな
してませんでしたもう泣くしかねぇ……
あとスマホにマウスを繋げてやろうとしたらそもそも反応しませんでしたァー(発狂)
破壊不能コインの広域攻撃への対処法が分からず普通に詰んだ。
このゲーム凄く好きだけど、ソロで行くのが最適解とか言い出すのはホントにクソだと思う。
何度も言われてるけど拘束攻撃回避失敗で容易に詰んだりするからソロ“最適解”は誇張表現だと思う
普通に回復積んだ強人格GSとかの方が安定性は高いんじゃないかな
軌道に乗ったソロはバフが1人に集中する都合で出力が高いのも否定はしないけど
GSはGSで脆い人格多いからやられる前にやらないと安定はしない印象
回復しようにも回復打つ前に混乱する場合もあるし
グッドスタッフでボコボコにしてから動画を覗いていたら知らない血の馬のフェーズある……
提灯ソロ、貫かれよの処理がわからず早々に詰み。マッチ勝っても打ってくるじゃん…
サポパ要員で入れてたポンるがあまりにも大活躍して感動したわ
やはりS3の出目30が偉すぎる。Lv40なのによくやったよほんと
血鬼を制するは水!
やはり水袋…! 水袋は全てを解決する……!!
まあ有っても死ぬときは死ぬけど無いよりHP管理が格段に楽になるな……
提灯持っていなかったので、代わりにW社ソロで殴りました。破壊不能コインが1つでもある攻撃は全回避するというチキン技で凌ぎましたね…裏出さないようにお祈りゲーです。
E.G.Oも(演出上使用しなければいけない所以外は)一切使わなかったです。使ってしまうと精神力下がりますし。
W社ドンキソロでいけたって話をよく聞くから真似してるけど後半の「ドンキホーテ流
硬血奥義 - 球」が回避できないしコイン破壊不可だし食らうと100%混乱入って次のターンで死ぬんだけど突破してる人は何をやってるの?
後半に召喚される4つの馬を破壊した数に応じて「ドンキホーテ流硬血奥義 - 球」を使われる際にバリアが付与されるそうなのでとりあえず馬を倒してみては?
ゴンドラ召喚パートでわざと被弾して混乱区間を消しておくと良いかと
ソロドンキはかなりの運ゲーなのでドンキを一番後ろに置いて生贄ゲーやった方がかなり楽ね
もしかして:ドンキちゃんを強制混乱スキルにぶん投げればドンキちゃん死なないからドンキちゃんに刺さった槍を放置できる
串刺しは回避で避けられるよ
ドンキに受けてもらうのはそれができないときかな
スマホプレイヤーだが、すこぶる重くて馬倒すギミック途中でアプリが強制終了した……。
グラフィック設定だけ高にしているが、これを低にしたらいけるんだろうか?
対策として人数減らすのもオススメ
木曜の軽量化アプデまで待つのもあり
今持ってる汎用人格詰め合わせていったけど倒せなかったから一回全滅して精神力全回してからw社ソロで行ったら驚くほどスムーズにいった
初回はセンクドンキソロで突破したので、2回目はフルパで攻略しようとしてみてるがフェーズ2の広域がキツイ。メインでタゲられてる囚人が回避してもサブが食らうとかで水袋やシンクレア提灯連打しても2-3ターンで半壊する。牙狩ホンルもサポにおいて資源もあるのになぁ
ID変わってるかもだが、なんとか3デスにとどめて突破したものの正攻法(?)で当たろうとすると恐ろしく強いのね。個人的にこれまでで一番苦労したピークォド3人組よりきつかったわ
呼吸パでノーデスクリアに拘ったら10時間かかった。キャラとしては好きだが破壊不能+出血のコンボは許さん
もうドンキミルカラで押し通した、破壊不能コインはきちいすわ
スマホでやると馬全部倒したくらいで強制終了して萎えた
PC版やれってことですかね(白目)