敵性存在/7-16ボス
多少のマッチ運に左右されず4tキル安定するから人格あるなら破裂がおすすめ
破壊不能広域スキルとか言う犯罪攻撃やばすぎ
マッチ可能反撃もなかなか厄介 速度遅いと一方攻撃が勝手にマッチしちゃう
待機人格を活用できて嬉しい
破壊不能コインと低体力即死でガッツリ殺しに来てる。 まだ不殺余裕だけど、今後はパーティ半壊も覚悟しておかないとね?
というか今後は割と死にやすい前提で作ってるってジフン氏が言ってたしこれが試験台として一応用意されたテストデータみたいなもんでしょうね
しぬの前提で組んだ方が良いかもね…… 囚人がしんでも恥ずかしくないんやで、安心してやろうね
死なせたら脆弱4付くからそういう事だろうね…
運良く混乱させられたから広域打たせずに倒せたけど、どう対処するのが正解なんだろう ここのコメント見るに大人しく食らって死ぬしかないのかな
火力があれば混乱に押し込んでノーデスいけるんだろうけど、火力足りないと広域撃たれてマッチ勝てても出血で死ぬね 怠惰耐性なのでちょっと振動も効きが良くないし
ここはまだ育成上限=推奨レベルではないからレベリングでなんとかなるけど、この先レベリングでどうにもならん状態で出てこられるの結構怖いなぁ
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多少のマッチ運に左右されず4tキル安定するから人格あるなら破裂がおすすめ
破壊不能広域スキルとか言う犯罪攻撃やばすぎ
マッチ可能反撃もなかなか厄介
速度遅いと一方攻撃が勝手にマッチしちゃう
待機人格を活用できて嬉しい
破壊不能コインと低体力即死でガッツリ殺しに来てる。
まだ不殺余裕だけど、今後はパーティ半壊も覚悟しておかないとね?
というか今後は割と死にやすい前提で作ってるってジフン氏が言ってたしこれが試験台として一応用意されたテストデータみたいなもんでしょうね
しぬの前提で組んだ方が良いかもね……
囚人がしんでも恥ずかしくないんやで、安心してやろうね
死なせたら脆弱4付くからそういう事だろうね…
運良く混乱させられたから広域打たせずに倒せたけど、どう対処するのが正解なんだろう
ここのコメント見るに大人しく食らって死ぬしかないのかな
火力があれば混乱に押し込んでノーデスいけるんだろうけど、火力足りないと広域撃たれてマッチ勝てても出血で死ぬね
怠惰耐性なのでちょっと振動も効きが良くないし
ここはまだ育成上限=推奨レベルではないからレベリングでなんとかなるけど、この先レベリングでどうにもならん状態で出てこられるの結構怖いなぁ