敵性存在/7-16ボス
いつも通り沈潜で何とかなったよ、この???さん
沈潜でぶち抜くのが一番手っ取り早い 次に破裂がマシって感じ ノーデスは余裕だけど公式が死亡推奨してるので(デバフ尽くし)無理にノーデス狙う必要はないかな
自分は赤眼マルクラトナカイW社の充電で行って特に混乱も死亡もなく終わったから、負け筋としては時間をかけ過ぎると出血死するみたいな感じなんだろうか? バ火力出せるなら一気に混乱まで持っていって締めるのがシンプルで安全なのかも。
破裂編成は全体的に耐久力あるし最低限のスキルで火力出せるから勝てるマッチだけ拾って戦えるのが偉い 暴食の通りも良いし、色々編成試したけど多分これが1番楽かな 次点でマッチに余裕があって広域を混乱でスカせる振動も安定する 沈潜も悪くないけどドンキに良い人格いないのとパニック効果で攻撃威力+4してくるのが厄介、事故れば痛い目見るかも? 出血は相手が自分で出血30得るから火力出るっちゃ出るけど、かなりのコイン数だから回数保たせるのがやや難しい 充電、火傷、呼吸は火力なくて広域喰らいがちだから別に勝てん事もないけど敢えておすすめはしない
自分のやり方が間違ってたのか3T目に1人退場させたはずなのに4T目に脆弱がつかなかったな… 無理矢理混乱させて勝ったけどこれじゃあイシュメールの死は一体何だったんですか!
あくまで即死スキルの効果だからそのスキル喰らわないとつかない
上でコメしたものですが、見返したら別の子が即死スキルと重なっていたようでした。 誤解させる書き込みをしてしまい、申し訳ありません……。
ツヴァイイシュ、センクレア、センクムルソー、ワイハヒース、マルクラファウスト、DHロージャで特に苦戦もせずノーコンノーデス行けた 安定性があるかは知らない
沈潜パなら40レベ位でも全然ノーデスでクリアできるぜ!!! 沈潜最高!!!
奥歯イシュと低レべドンキの二人で出てうまくドンキ倒してもらえれば5スロ用意できるから後はいい感じに回避すると勝てる
初挑戦でドンキが1乙したのでリベンジ 無事ノーデス達成したので心置きなく次にいける
やはり水袋最強
よくわからなかったけどスタメンのEGO良秀、船長イシュ、握る者、中指ドンキ、船員ヒース、センクシンクでごり押せてしまった 出血は相性悪いはずなのに良秀が強すぎる
仲間を生贄に捧げるまでもなく普通に混乱させて倒しちゃった…
単体ボスかつ精神力あり、短期決戦が求められるので、デバフを蓄積できる沈静破裂が刺さる感じだな 特に沈静はマッチ勝ちやすくなるから、出血による混乱を気にしなくていい分楽
明らかに難易度が上がった気がする
難しい事考えずにマッチに勝てば勝てる相手 ただ前哨戦が無く精神と資源0で挑むから、 序盤はマッチがとにかく安定しない 故に沈潜パがおすすめって感じですね
色欲が刺さるからNファウ連れて色欲染めすれば火力出て序盤も安定するのでグッドスタッフで行くならオススメ
斬撃脆弱で初期EGOも暴食脆弱だし精神力は上がりやすくてもS2以外最大値低くてマッチ勝ちちくいから運が悪いとあっさり死にがちではある
2タンクくらい用意してあげるとほとんどの強い攻撃スキルをタンクで受けられるから、アタッカーは弱い攻撃だけに集中して精神力を上げる →アタッカーの精神が上がりきったら出血まみれのタンクを行動させて殺し、控えのアタッカーを出す というムーブが強かったな
こいつってレベルだけ見たら本来はリカルド並みの実力ってことか
なおこれでも餓死寸前の死にかけである 万全な状態だとそもそもこちらは同じ土俵にすら立てないってのがよくわかる
ここのBGMは大変素晴らしい。
エレクトロスイング、素敵なボーカル、破壊不能コインをいっぱい。全部まぜると、むっちゃかわいいBGMができる...はずだった。だけどユートニウム博士はまちがってよけいなものも入れちゃった!それは、MARENOL!
「え?これラスボス戦」と錯覚するレベルの雰囲気の戦闘増えてきたよな、しかも上編で。 …もっとやれ。
序盤のマッチで負けて精神力あがると手が付けられなくなる普通に強いやつ。破壊不能コインが地味に痛いので斬撃弱点のキャラは気を付けたほうがいい。
こいつ出血パに4ターンキルされてたんだけど、ついさっき破裂パが3ターンキルに塗り替えたみたいだ。やべぇな。
沈潜使いとマッチ性能の高い人格達で無理やり倒しました… ・弱めのスキルに強いスキルを当てて精神力を稼ぐ。強いスキルは回避などで凌ぐ ・一度精神を下げきったらそれなりに有利に戦える。但し、1回だけパニックから復帰後に精神が+20になるので注意 ・破壊不能コイン持ちは守備スキルで被害を抑える。回避スキルがオススメ ・マッチ可能反撃はこちらから防御スキルでマッチして相殺できるから脅威度的には普通の反撃より低い。スキル1しかない人が適任 ・大技を出してくるターンに1つのスキルに集中砲火して打たれる前に混乱を狙う。無理なら3人以上混乱しないように気を付ける この辺りが重要ですね。 4号線を再送したいのでレベルを45までにして挑んだけど、普通にやるなら6人だけでもレベルを48以上にしておくのをお勧めします。うっかり誤操作でゲーム閉じちゃったせいで未クリアになってしまい、1回クリアし直したので猶更…
ムルソー、ファウスト、イサン、ドンキ順でLv45 1,2Tは傲慢完全共鳴を狙ってマッチ勝ち狙い、3T目から精神力も上がって且つ本国剣術が乗り始めるのでマッチにも余裕ができる。4T目の破壊不可広域スキルは、イサンの初期egoで威力を下げてからマッチ勝ちして被害を最小限に収める(行動順リセットも視野)。順当にマッチ勝ちしていけば5T目には混乱ラインを突破、そこでライン2本目を寸止めすればあとは一方攻撃で行動させずにクリア。 斬撃耐性で固めたので余裕はあるが、ムルソーの混乱ラインが近いのだけ注意。
え!?!? あまりにも有益すぎる情報が書いてる(広域ターゲット変更) ありがとう……!!!
ホントに有用ですねコレ、クリア関わらず読むのオススメ
実際に試して見れば分かるけど、残念ながらこれはちょっと情報が違うんだ 他のボスならともかく、こいつに広域コントロールは効かん
(元のターゲットはドンキ、ファウ、イシュ) (ホンル、ドンキ、ヒースに変更) (実際に食らったのはホンル、ヒース、イシュ)
ターゲットいじる方法が効かないってわけじゃないんだが 加重値が変化するスキルはそもそもターゲットがアテにならないんだよな これを機にゲームシステムの所にも俺の知る限りで正確な情報を書いてみたから詳細はそっちで
タンクを使うならイシュメールのたぷつきがおすすめ
・敵が全スキル斬撃なので耐性で受けられ初期の罪悪耐性も色欲以外等倍な優秀な耐性(より完璧な耐性目指すなら紅炎殺で全部普通以上にできる) ・ひたすら防御切るだけなので出血を無視できるのがデカい。下手な殴りタンクだとあっさり失血死しかねない ・無理してレベルあげる必要がない(レベル40でも余裕で耐えた。もしかしたら35でも適切に回復すればいけるかもしれない。同期4は必須だが☆2なのでコスト安め) ・コンスタントに憂鬱とれるので水袋が撃ちやすい
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
いつも通り沈潜で何とかなったよ、この???さん
沈潜でぶち抜くのが一番手っ取り早い 次に破裂がマシって感じ ノーデスは余裕だけど公式が死亡推奨してるので(デバフ尽くし)無理にノーデス狙う必要はないかな
自分は赤眼マルクラトナカイW社の充電で行って特に混乱も死亡もなく終わったから、負け筋としては時間をかけ過ぎると出血死するみたいな感じなんだろうか?
バ火力出せるなら一気に混乱まで持っていって締めるのがシンプルで安全なのかも。
破裂編成は全体的に耐久力あるし最低限のスキルで火力出せるから勝てるマッチだけ拾って戦えるのが偉い
暴食の通りも良いし、色々編成試したけど多分これが1番楽かな
次点でマッチに余裕があって広域を混乱でスカせる振動も安定する
沈潜も悪くないけどドンキに良い人格いないのとパニック効果で攻撃威力+4してくるのが厄介、事故れば痛い目見るかも?
出血は相手が自分で出血30得るから火力出るっちゃ出るけど、かなりのコイン数だから回数保たせるのがやや難しい
充電、火傷、呼吸は火力なくて広域喰らいがちだから別に勝てん事もないけど敢えておすすめはしない
自分のやり方が間違ってたのか3T目に1人退場させたはずなのに4T目に脆弱がつかなかったな…
無理矢理混乱させて勝ったけどこれじゃあイシュメールの死は一体何だったんですか!
あくまで即死スキルの効果だからそのスキル喰らわないとつかない
上でコメしたものですが、見返したら別の子が即死スキルと重なっていたようでした。
誤解させる書き込みをしてしまい、申し訳ありません……。
ツヴァイイシュ、センクレア、センクムルソー、ワイハヒース、マルクラファウスト、DHロージャで特に苦戦もせずノーコンノーデス行けた
安定性があるかは知らない
沈潜パなら40レベ位でも全然ノーデスでクリアできるぜ!!!
沈潜最高!!!
奥歯イシュと低レべドンキの二人で出てうまくドンキ倒してもらえれば5スロ用意できるから後はいい感じに回避すると勝てる
初挑戦でドンキが1乙したのでリベンジ
無事ノーデス達成したので心置きなく次にいける
やはり水袋最強
よくわからなかったけどスタメンのEGO良秀、船長イシュ、握る者、中指ドンキ、船員ヒース、センクシンクでごり押せてしまった
出血は相性悪いはずなのに良秀が強すぎる
仲間を生贄に捧げるまでもなく普通に混乱させて倒しちゃった…
単体ボスかつ精神力あり、短期決戦が求められるので、デバフを蓄積できる沈静破裂が刺さる感じだな
特に沈静はマッチ勝ちやすくなるから、出血による混乱を気にしなくていい分楽
明らかに難易度が上がった気がする
難しい事考えずにマッチに勝てば勝てる相手
ただ前哨戦が無く精神と資源0で挑むから、
序盤はマッチがとにかく安定しない
故に沈潜パがおすすめって感じですね
色欲が刺さるからNファウ連れて色欲染めすれば火力出て序盤も安定するのでグッドスタッフで行くならオススメ
斬撃脆弱で初期EGOも暴食脆弱だし精神力は上がりやすくてもS2以外最大値低くてマッチ勝ちちくいから運が悪いとあっさり死にがちではある
2タンクくらい用意してあげるとほとんどの強い攻撃スキルをタンクで受けられるから、アタッカーは弱い攻撃だけに集中して精神力を上げる
→アタッカーの精神が上がりきったら出血まみれのタンクを行動させて殺し、控えのアタッカーを出す というムーブが強かったな
こいつってレベルだけ見たら本来はリカルド並みの実力ってことか
なおこれでも餓死寸前の死にかけである 万全な状態だとそもそもこちらは同じ土俵にすら立てないってのがよくわかる
ここのBGMは大変素晴らしい。
エレクトロスイング、素敵なボーカル、破壊不能コインをいっぱい。全部まぜると、むっちゃかわいいBGMができる...はずだった。だけどユートニウム博士はまちがってよけいなものも入れちゃった!それは、MARENOL!
「え?これラスボス戦」と錯覚するレベルの雰囲気の戦闘増えてきたよな、しかも上編で。
…もっとやれ。
序盤のマッチで負けて精神力あがると手が付けられなくなる普通に強いやつ。破壊不能コインが地味に痛いので斬撃弱点のキャラは気を付けたほうがいい。
こいつ出血パに4ターンキルされてたんだけど、ついさっき破裂パが3ターンキルに塗り替えたみたいだ。やべぇな。
沈潜使いとマッチ性能の高い人格達で無理やり倒しました…
・弱めのスキルに強いスキルを当てて精神力を稼ぐ。強いスキルは回避などで凌ぐ
・一度精神を下げきったらそれなりに有利に戦える。但し、1回だけパニックから復帰後に精神が+20になるので注意
・破壊不能コイン持ちは守備スキルで被害を抑える。回避スキルがオススメ
・マッチ可能反撃はこちらから防御スキルでマッチして相殺できるから脅威度的には普通の反撃より低い。スキル1しかない人が適任
・大技を出してくるターンに1つのスキルに集中砲火して打たれる前に混乱を狙う。無理なら3人以上混乱しないように気を付ける
この辺りが重要ですね。
4号線を再送したいのでレベルを45までにして挑んだけど、普通にやるなら6人だけでもレベルを48以上にしておくのをお勧めします。うっかり誤操作でゲーム閉じちゃったせいで未クリアになってしまい、1回クリアし直したので猶更…
ムルソー、ファウスト、イサン、ドンキ順でLv45
1,2Tは傲慢完全共鳴を狙ってマッチ勝ち狙い、3T目から精神力も上がって且つ本国剣術が乗り始めるのでマッチにも余裕ができる。4T目の破壊不可広域スキルは、イサンの初期egoで威力を下げてからマッチ勝ちして被害を最小限に収める(行動順リセットも視野)。順当にマッチ勝ちしていけば5T目には混乱ラインを突破、そこでライン2本目を寸止めすればあとは一方攻撃で行動させずにクリア。
斬撃耐性で固めたので余裕はあるが、ムルソーの混乱ラインが近いのだけ注意。
え!?!?
あまりにも有益すぎる情報が書いてる(広域ターゲット変更)
ありがとう……!!!
ホントに有用ですねコレ、クリア関わらず読むのオススメ
実際に試して見れば分かるけど、残念ながらこれはちょっと情報が違うんだ
他のボスならともかく、こいつに広域コントロールは効かん
(元のターゲットはドンキ、ファウ、イシュ)
(ホンル、ドンキ、ヒースに変更)
(実際に食らったのはホンル、ヒース、イシュ)
ターゲットいじる方法が効かないってわけじゃないんだが
加重値が変化するスキルはそもそもターゲットがアテにならないんだよな
これを機にゲームシステムの所にも俺の知る限りで正確な情報を書いてみたから詳細はそっちで
タンクを使うならイシュメールのたぷつきがおすすめ
・敵が全スキル斬撃なので耐性で受けられ初期の罪悪耐性も色欲以外等倍な優秀な耐性(より完璧な耐性目指すなら紅炎殺で全部普通以上にできる)
・ひたすら防御切るだけなので出血を無視できるのがデカい。下手な殴りタンクだとあっさり失血死しかねない
・無理してレベルあげる必要がない(レベル40でも余裕で耐えた。もしかしたら35でも適切に回復すればいけるかもしれない。同期4は必須だが☆2なのでコスト安め)
・コンスタントに憂鬱とれるので水袋が撃ちやすい