03ダンジョン「K-02支部」
囚人の人数的に12章か11章まである前提で考えたら3章でこのハードルの高さって4章はどうなっちまうんだろうな・・・プロムンクオリティだから行き先不安要素しかないけれど、もっと新規ユーザー向けにハードル落とすとかは・・・しないだろうなあ・・・
フレンドのサポート使えば簡単
第二層イベントFマス戦闘発生するよう直ってました。 相手は全てのある異端審問官と進もうとする異端審問官1づつです
ボス戦、マッチが全部不利判定とかになるのがザラなのが辛い…。
第1層の隠し部屋の宝箱って「「50%で強化するギフト」を獲得」であって、「50%で「強化するギフトを獲得」」ではないのでは?と思いました。
入手できなかったことあるので、入手確率が50%の意味あってると思いますよ
ボスは出血と火傷にすると攻撃力が上がってマッチ負けする そこに気をつけながら相手が喜悦状態のときに全力で殴れば良し
あんなパッシブついてんのに黒雲二人いてHP減るんかあのボス…
ボスに何戦しても勝てなくて諦めてかけていたのですが、試しにで入れたLCBの囚人ムルソーのEGO[他人の鎖]がめちゃくちゃ役に立って勝つことができました。 ボスの攻撃デバフができるので、マッチに勝てないようならこちらを入れるといいと思います
攻撃威力減少はイサンの『烏瞰刀』、シンクレアの『知識の木の枝』(いずれもZAYIN)にも付いているので、そこら辺加味しつつ出血や火傷の無い人格選ぶと良いかも。 ......ってことでリトライしてきますorz
リウ協会ムルソーを頼りにしてたからボス戦で涙目
ボス戦はE.G.Oでごり押しした記憶しかない、どんなパッシブついてたっけ?
3章ダンジョンはインチキダイスが多すぎる…適正レベルなのに厳しいゾ…研究が進めば楽になる編成や人格とか出るんだろうけど
インチキダイスはマジでそう 攻撃防御レベル差でなんか内部補正でもかかってるのかね
ボスのパッシブで特筆すべきは、『ターン開始時に自分に出血または火傷がある場合、体力の最大値の15%回復し、攻撃威力増加3を得る。』ですかね。
何気に会話イベントとかの背景が教育チームメインルームと同じ構造という
出血と火傷メインパーティでやってたからボスのパッシブ見て号泣したゾ……
同じくリウメンバーに頼ってたから泣く泣く撤退して別PT育成中……
おそらく1.1.0のアップデートによってボス後半が難化してますね。 出血や火傷が長時間残るようになったのも難化の要因かも...
ボス戦は出血・火傷をつけないこと、ムルソーの他人の鎖で適宜束縛をつけること、注視のときにしっかりかばうことを意識すれば第1段階はなんとか突破できた。第2段階は大口に脆弱がついた?ので一方攻撃はそっちを優先することで案外削れた。大きいダイスで一気に殴ってくるターンがあるので、そこにEGOをぶつけられるよう用意しておくと良さげ
打撃が3章向きとかよく書いてあるが、そんなことより出血と火傷スキルのキャラが使えないことの方がよっぽど重要 そもそもボス倒せるなら打撃じゃなくても道中で困ることなんてないっていう
3章道中は打撃向き。 ボスは明確なE.G.Oギミックがあるから、そこさえ把握すれば属性とかは別にどうでもいい。
おすすめ人格みたいな欄あるといいですね ちなみにシ協会イシュに贖罪の証もたせてHP50%以下にするとスキル2が 基礎値7のコインが威力4の4枚の化け物スキルになるので楽しいです。 あと2層のEGOギフト一覧の贖罪の証の注釈がマスの備考と一致してないですね(マスの情報の方が正しい?)
まさか手持ちがある程度揃ってたらEGO選択以外は完全オートでボス倒せるとは思わなんだ 運がいいとそういうことも可能なんね
道中は星2のLCCBイシュメール&ロージャ 星2のリウ協会グレゴールがおすすめ W社ムルソー速度早いし貫通耐性あるからボスすんなり倒せました
幻想体用と人間用で編成変える必要があるの酷いな… リウ協会黒雲会って罠もあるし打撃耐性か打撃普通貫通耐性で固めると自然と何処かで詰む仕様になっててつらい
若干後発の管理人ですが、駆け足でなんとか3章ダンジョン踏破しました…! 踏破時点の管理人レベルは18です。 育成リソースが全く足りて無いので、編成は「打撃攻撃中心で殴りが強い」or「突タイプが脆弱でない」キャラから4人(00解析3×3人,000解析2×1人)を集中育成し、フレンドからウサギヒースを借りました。ほかはサポートスキル用にLCB囚人。
つまり『道中とボス戦で五人編成固定』の強行軍です。
流血持ちのぽんぽんホンルとウサギヒースを入れたままボス戦に突っ込んだため、「先手を取って敵に流血を消化させる」「防御とEGOで誤魔化す」の併用で乗り切りました。 毎ターンパズルをする難工程ではありましたが、これはこれで楽しかったですね。
これだと無理じゃね? という構成でも工夫で抜けられるのはこのゲームの面白いところですねぇ
火傷or出血で15%回復されるため、リウ協会と黒雲会だけはボスにもっていかないように。
判定がターン開始時なので半端な出血なら相手が行動してる間に消えることも多い……まあ連れてかないのが一番なのは確かだが N社勢の釘はどうなんだろな 釘のが判定先なら相性最悪だが
握る者ファウストを連れて行ってしまった管理人です。おそらく、釘の判定は回復判定の前だと思います。釘由来の出血→回復、の流れでした。ですので、N社勢もあまりおすすめ出来ない……と思います。
釘の判定は回復判定の前でした、N社黒雲会より相性悪いかも
ボス戦についてですが 出血一回程度なら気を付けてマッチを組んだらターン終わる前に消せるからポンポン派ボス、ウサギさんチームは持って行ってもいいと思います。(弾薬がなくなっても有利マッチを作りやすいため) 処断する!の対抗マッチに関してはEGOは最低値が17以上の物を持っていくと安定すると思います。 私は死体袋に攻撃力アップ1を付けて17運用してました。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
囚人の人数的に12章か11章まである前提で考えたら3章でこのハードルの高さって4章はどうなっちまうんだろうな・・・プロムンクオリティだから行き先不安要素しかないけれど、もっと新規ユーザー向けにハードル落とすとかは・・・しないだろうなあ・・・
フレンドのサポート使えば簡単
第二層イベントFマス戦闘発生するよう直ってました。
相手は全てのある異端審問官と進もうとする異端審問官1づつです
ボス戦、マッチが全部不利判定とかになるのがザラなのが辛い…。
第1層の隠し部屋の宝箱って「「50%で強化するギフト」を獲得」であって、「50%で「強化するギフトを獲得」」ではないのでは?と思いました。
入手できなかったことあるので、入手確率が50%の意味あってると思いますよ
ボスは出血と火傷にすると攻撃力が上がってマッチ負けする
そこに気をつけながら相手が喜悦状態のときに全力で殴れば良し
あんなパッシブついてんのに黒雲二人いてHP減るんかあのボス…
ボスに何戦しても勝てなくて諦めてかけていたのですが、試しにで入れたLCBの囚人ムルソーのEGO[他人の鎖]がめちゃくちゃ役に立って勝つことができました。
ボスの攻撃デバフができるので、マッチに勝てないようならこちらを入れるといいと思います
攻撃威力減少はイサンの『烏瞰刀』、シンクレアの『知識の木の枝』(いずれもZAYIN)にも付いているので、そこら辺加味しつつ出血や火傷の無い人格選ぶと良いかも。
......ってことでリトライしてきますorz
リウ協会ムルソーを頼りにしてたからボス戦で涙目
ボス戦はE.G.Oでごり押しした記憶しかない、どんなパッシブついてたっけ?
3章ダンジョンはインチキダイスが多すぎる…適正レベルなのに厳しいゾ…研究が進めば楽になる編成や人格とか出るんだろうけど
インチキダイスはマジでそう
攻撃防御レベル差でなんか内部補正でもかかってるのかね
ボスのパッシブで特筆すべきは、『ターン開始時に自分に出血または火傷がある場合、体力の最大値の15%回復し、攻撃威力増加3を得る。』ですかね。
何気に会話イベントとかの背景が教育チームメインルームと同じ構造という
出血と火傷メインパーティでやってたからボスのパッシブ見て号泣したゾ……
同じくリウメンバーに頼ってたから泣く泣く撤退して別PT育成中……
おそらく1.1.0のアップデートによってボス後半が難化してますね。
出血や火傷が長時間残るようになったのも難化の要因かも...
ボス戦は出血・火傷をつけないこと、ムルソーの他人の鎖で適宜束縛をつけること、注視のときにしっかりかばうことを意識すれば第1段階はなんとか突破できた。第2段階は大口に脆弱がついた?ので一方攻撃はそっちを優先することで案外削れた。大きいダイスで一気に殴ってくるターンがあるので、そこにEGOをぶつけられるよう用意しておくと良さげ
打撃が3章向きとかよく書いてあるが、そんなことより出血と火傷スキルのキャラが使えないことの方がよっぽど重要
そもそもボス倒せるなら打撃じゃなくても道中で困ることなんてないっていう
3章道中は打撃向き。
ボスは明確なE.G.Oギミックがあるから、そこさえ把握すれば属性とかは別にどうでもいい。
おすすめ人格みたいな欄あるといいですね
ちなみにシ協会イシュに贖罪の証もたせてHP50%以下にするとスキル2が
基礎値7のコインが威力4の4枚の化け物スキルになるので楽しいです。
あと2層のEGOギフト一覧の贖罪の証の注釈がマスの備考と一致してないですね(マスの情報の方が正しい?)
まさか手持ちがある程度揃ってたらEGO選択以外は完全オートでボス倒せるとは思わなんだ 運がいいとそういうことも可能なんね
道中は星2のLCCBイシュメール&ロージャ 星2のリウ協会グレゴールがおすすめ
W社ムルソー速度早いし貫通耐性あるからボスすんなり倒せました
幻想体用と人間用で編成変える必要があるの酷いな…
リウ協会黒雲会って罠もあるし打撃耐性か打撃普通貫通耐性で固めると自然と何処かで詰む仕様になっててつらい
若干後発の管理人ですが、駆け足でなんとか3章ダンジョン踏破しました…!
踏破時点の管理人レベルは18です。
育成リソースが全く足りて無いので、編成は「打撃攻撃中心で殴りが強い」or「突タイプが脆弱でない」キャラから4人(00解析3×3人,000解析2×1人)を集中育成し、フレンドからウサギヒースを借りました。ほかはサポートスキル用にLCB囚人。
つまり『道中とボス戦で五人編成固定』の強行軍です。
流血持ちのぽんぽんホンルとウサギヒースを入れたままボス戦に突っ込んだため、「先手を取って敵に流血を消化させる」「防御とEGOで誤魔化す」の併用で乗り切りました。
毎ターンパズルをする難工程ではありましたが、これはこれで楽しかったですね。
これだと無理じゃね? という構成でも工夫で抜けられるのはこのゲームの面白いところですねぇ
火傷or出血で15%回復されるため、リウ協会と黒雲会だけはボスにもっていかないように。
判定がターン開始時なので半端な出血なら相手が行動してる間に消えることも多い……まあ連れてかないのが一番なのは確かだが
N社勢の釘はどうなんだろな 釘のが判定先なら相性最悪だが
握る者ファウストを連れて行ってしまった管理人です。おそらく、釘の判定は回復判定の前だと思います。釘由来の出血→回復、の流れでした。ですので、N社勢もあまりおすすめ出来ない……と思います。
釘の判定は回復判定の前でした、N社黒雲会より相性悪いかも
ボス戦についてですが
出血一回程度なら気を付けてマッチを組んだらターン終わる前に消せるからポンポン派ボス、ウサギさんチームは持って行ってもいいと思います。(弾薬がなくなっても有利マッチを作りやすいため)
処断する!の対抗マッチに関してはEGOは最低値が17以上の物を持っていくと安定すると思います。
私は死体袋に攻撃力アップ1を付けて17運用してました。