03ダンジョン「K-02支部」
最初の編集だと見辛い感じがしたので画像でマップ補完しました。 敵情報とかEGO情報はのちのち書きます
おお見やすい!マップは画像でいいですね 他ページ含めてフォーマット見直します
クローマー最終段階との戦闘後ムービー、クローマーの前にシンクレアが膝をついているシーン(ネタバレ防止、黒背景/黒文字)で進行が止まりました。原因はおそらくオート機能を使用していることで、手動進行に戻すことで進行できるようになると思います
ボスよりも2層中央区Lのほうがてこずった記憶が強い。みんなはどうだろか
とある証が3つ以上あると、最終戦でシンクレアに常時バフ(攻撃1保護2?)。 道中で計4個入手可能、剣契シンクレアを主力に据えて、道中の判定を任せると楽だった。 釘と金槌の本はとらず、光る頭蓋骨を取るのをオススメ。 他に出血系EGOがあるが、出血(火傷)はボスに付与するとそのまま攻撃バフの条件解除になってしまうので、 黒雲会人格は道中の敵処理に充てて、ボスにはG社ウーティス・セブンイサンを持ち出すと楽。 ボスの周期的なラッシュに対してリポストで前ターンに麻痺を巻いておく、 ラッシュ先頭のダイスに気合を当てて壊しつつ攻撃デバフをかける、を意識するとよき。 道中通常戦闘用の黒雲会人格,打撃スキルもしくは貫撃耐性持ち人格、 幻想体兼ボス用の斬撃,貫撃スキルかつ貫撃耐性人格と2パターン組むと分業できて楽。 後者のパーティーにはW社ファウスト・W社ドンキホーテもおすすめ。 s3のデメリットがあってないようなものなので、周期的な強スキルもしくは隙まで温存しておいてパなすと気持ちいい。 守備スキルに変えるとまた山札に戻るので、そこの巡りも意識するようになる。 さすがにオススメ行動だけでは突破できない難易度で、時間もかなりかかるので気を引き締めて頑張ってください。
2層中央区Lは倒せなかったので、スルーして進みました。
とある印3つ以上のバフ は毎ターン攻撃威力増加1と保護2でした。
Lは勝てなくて結局無視した ボス戦はシンクレア編成に入れてないし逆に黒雲会二人編成入れてたけど、脆弱に合わせたE.G.Oのごり押しで一発でクリアできた。後は剣契イサンを使ってたけど同期2とはいえ3章には相性が悪かった、最小は高いんだけど最高が低いし、貫通脆弱だし...
お疲れ様です、クリアおめでとうございます。 前にもいってますが、Lの攻略にボス以上に時間かけた気がするのでそれが正解なのかもしれません。 黒雲会は単純にスキル威力が高いので上からマッチに勝ちやすく、あたらなければ~でぶち壊しやすいのでありなんですね。
参考までにLの編成と攻略の例を載せておきます。 超長くなって申し訳ありません。誰かの助けになれば幸いです。 Wファ,Wド,黒良,黒ホ,剣シ(黒良より適正あるやつ多いので、それも後述) L、というかカニ腕審問官の攻略をざっくり2段階に分けています。 1、攻撃を当てて本能を下げ、保護(と攻撃)バフを剥がす。同時に攻撃形態に移行させない。 2、温存していた火力スキルをぶっぱして1ターン目で混乱、2,3ターンで撃破。
序盤というか1ターン目が一番厳しいので、事前に雑魚戦を踏んでEGO資源を準備してください。 相手が2体程度なら鏡ダンジョンで出てきたようにゴリ押せたんですが、ここではまあ無理でした。 4体同時に高威力スキルにマッチ勝ちしながら本能を剥がすのは現実的ではありません。 なので第1段階では、ある1体の本能を0まで削り他3体を1以下に抑える、を目標にします。 意識することは、ひたすら耐えです。ラインは味方混乱状態を2以下に抑えること。
敵の行動パターンは、2個攻撃スキル/(弱)攻撃スキル反撃スキルとなってたと思います。 前者の時は、手持ちの手札で本能獲得スキルをつぶしつつ、エイム順を意識して 一方攻撃で相手に弱スキルを当ててターゲットの本能を剥がします。 本能獲得スキル以外の攻撃は無理にEGOを使わず、なんならマッチしないで一方攻撃で受けてください。 ただし混乱する囚人を1人以下に抑えるよう、タゲの分散と受け手の耐性が脆弱になりにくいよう誘導してください。 ここでのエイム順が一番重要で、3人混乱に落ちると手が足りなくなる可能性大。 最初の2ターンでEGOを吐き切るつもりで、前列の本能を2以下くらいまで下げてください。 後者の時は、ターゲットの1体を反撃上等で受けてほかの囚人も一方攻撃で本能を剥がす、 ただし他の本能がたまってきた敵がいたら2,3人くらいまで割り当てて剥がします。 このときの攻撃スキルは2/2*1(スキル威力の書き方あってますか?)の弱スキルが多い印象なので、 手札だけでのマッチ勝ちは簡単かと思います。 ここで意識することは反撃スキルが斬撃属性だということです。 素のまま反撃を受けてしまうので、第1段階中の削れた状態では、反撃→混乱が起こりやすいです。 なので反撃を受ける特攻野郎は斬撃脆弱ではないことを確認して割り当ててください。 黒良より適正がある人格は多いと書いたのはこれが理由です。むしろ黒良は不適正っていうレベルです。手持ちと相談してどうぞ 気を付けるのは、反撃スキルの対象はそのターン初めて攻撃を当てた囚人に発動するということで、 マッチ勝ちした対象とイコールにならないということです。 マッチだけ意識してエイムをいじっていると、速度が速い一方行動が突っ込んで混乱して想定外ということが多発しました。 ここでダイス1個持ちが反撃のみなら、無視安定です。 無駄な被弾はせずに本能を1貯めさせ、次の攻撃ターンで勝てそうならマッチ勝ちすれば収支は0となります。 これが先に2個持ちをつぶす理由です。どうせ喰らうのは弱スキルなので、なんなら反撃のほうがダメージ大きくなりやすいです。
まとめると、第1段階は反撃ターンで混乱に落ちるのは1人に抑え、同時に攻撃ターンで混乱に落ちるのを2人に抑えつつ、 ターゲットの本能0、それ以外の本能1の状況を作ることです。 ここまで来たら第2段階は単純です。 各囚人の温存してたスキルやEGOを使い、3ターン以内にターゲットを集中攻撃して沈めます。 温存の都合上、反撃ターンは弱攻撃スキルで解決しやすいので、攻撃ターンに仕掛けると自然と敵スキルをつぶせるのでお得です。 ここで不運なマッチ負けでターゲット以外の本能がたまってしまったり、手札と資源の都合上大した手にならないのなら、 他の個体の本能剥がしに一方攻撃すると後が楽になるので意識しましょう。 温存した火力をパなせば、相手が体力満タンだろうと混乱に持ってけるので、 次の2ターンで他個体からの攻撃で2体以上混乱状態になるのを避けつつ必ず1体撃破してください。
ここまで来れば一気に全行程の難易度が下がりますので、余裕ぶってお任せにしないなら攻略完了です。 一方攻撃で躱されず1体にラッシュをかけダメージを稼ぐ戦術なので、コインが多いスキル持ちのほうがダメージ出やすいです。 s2が連続攻撃の人格は手札の回りやすさからお勧めです。 あとそれと別でもいいので反撃用に速度速い斬撃耐性持ちを1人は入れておくと便利です。 自分の手持ちだと彼らが最適でしたが、選択肢があるなら黒グロやGグレもよいかと思います。
長くなりました、すいません
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最初の編集だと見辛い感じがしたので画像でマップ補完しました。
敵情報とかEGO情報はのちのち書きます
おお見やすい!マップは画像でいいですね
他ページ含めてフォーマット見直します
クローマー最終段階との戦闘後ムービー、クローマーの前にシンクレアが膝をついているシーン(ネタバレ防止、黒背景/黒文字)で進行が止まりました。原因はおそらくオート機能を使用していることで、手動進行に戻すことで進行できるようになると思います
ボスよりも2層中央区Lのほうがてこずった記憶が強い。みんなはどうだろか
とある証が3つ以上あると、最終戦でシンクレアに常時バフ(攻撃1保護2?)。
道中で計4個入手可能、剣契シンクレアを主力に据えて、道中の判定を任せると楽だった。
釘と金槌の本はとらず、光る頭蓋骨を取るのをオススメ。
他に出血系EGOがあるが、出血(火傷)はボスに付与するとそのまま攻撃バフの条件解除になってしまうので、
黒雲会人格は道中の敵処理に充てて、ボスにはG社ウーティス・セブンイサンを持ち出すと楽。
ボスの周期的なラッシュに対してリポストで前ターンに麻痺を巻いておく、
ラッシュ先頭のダイスに気合を当てて壊しつつ攻撃デバフをかける、を意識するとよき。
道中通常戦闘用の黒雲会人格,打撃スキルもしくは貫撃耐性持ち人格、
幻想体兼ボス用の斬撃,貫撃スキルかつ貫撃耐性人格と2パターン組むと分業できて楽。
後者のパーティーにはW社ファウスト・W社ドンキホーテもおすすめ。
s3のデメリットがあってないようなものなので、周期的な強スキルもしくは隙まで温存しておいてパなすと気持ちいい。
守備スキルに変えるとまた山札に戻るので、そこの巡りも意識するようになる。
さすがにオススメ行動だけでは突破できない難易度で、時間もかなりかかるので気を引き締めて頑張ってください。
2層中央区Lは倒せなかったので、スルーして進みました。
とある印3つ以上のバフ
は毎ターン攻撃威力増加1と保護2でした。
Lは勝てなくて結局無視した
ボス戦はシンクレア編成に入れてないし逆に黒雲会二人編成入れてたけど、脆弱に合わせたE.G.Oのごり押しで一発でクリアできた。後は剣契イサンを使ってたけど同期2とはいえ3章には相性が悪かった、最小は高いんだけど最高が低いし、貫通脆弱だし...
お疲れ様です、クリアおめでとうございます。
前にもいってますが、Lの攻略にボス以上に時間かけた気がするのでそれが正解なのかもしれません。
黒雲会は単純にスキル威力が高いので上からマッチに勝ちやすく、あたらなければ~でぶち壊しやすいのでありなんですね。
参考までにLの編成と攻略の例を載せておきます。
超長くなって申し訳ありません。誰かの助けになれば幸いです。
Wファ,Wド,黒良,黒ホ,剣シ(黒良より適正あるやつ多いので、それも後述)
L、というかカニ腕審問官の攻略をざっくり2段階に分けています。
1、攻撃を当てて本能を下げ、保護(と攻撃)バフを剥がす。同時に攻撃形態に移行させない。
2、温存していた火力スキルをぶっぱして1ターン目で混乱、2,3ターンで撃破。
序盤というか1ターン目が一番厳しいので、事前に雑魚戦を踏んでEGO資源を準備してください。
相手が2体程度なら鏡ダンジョンで出てきたようにゴリ押せたんですが、ここではまあ無理でした。
4体同時に高威力スキルにマッチ勝ちしながら本能を剥がすのは現実的ではありません。
なので第1段階では、ある1体の本能を0まで削り他3体を1以下に抑える、を目標にします。
意識することは、ひたすら耐えです。ラインは味方混乱状態を2以下に抑えること。
敵の行動パターンは、2個攻撃スキル/(弱)攻撃スキル反撃スキルとなってたと思います。
前者の時は、手持ちの手札で本能獲得スキルをつぶしつつ、エイム順を意識して
一方攻撃で相手に弱スキルを当ててターゲットの本能を剥がします。
本能獲得スキル以外の攻撃は無理にEGOを使わず、なんならマッチしないで一方攻撃で受けてください。
ただし混乱する囚人を1人以下に抑えるよう、タゲの分散と受け手の耐性が脆弱になりにくいよう誘導してください。
ここでのエイム順が一番重要で、3人混乱に落ちると手が足りなくなる可能性大。
最初の2ターンでEGOを吐き切るつもりで、前列の本能を2以下くらいまで下げてください。
後者の時は、ターゲットの1体を反撃上等で受けてほかの囚人も一方攻撃で本能を剥がす、
ただし他の本能がたまってきた敵がいたら2,3人くらいまで割り当てて剥がします。
このときの攻撃スキルは2/2*1(スキル威力の書き方あってますか?)の弱スキルが多い印象なので、
手札だけでのマッチ勝ちは簡単かと思います。
ここで意識することは反撃スキルが斬撃属性だということです。
素のまま反撃を受けてしまうので、第1段階中の削れた状態では、反撃→混乱が起こりやすいです。
なので反撃を受ける特攻野郎は斬撃脆弱ではないことを確認して割り当ててください。
黒良より適正がある人格は多いと書いたのはこれが理由です。むしろ黒良は不適正っていうレベルです。手持ちと相談してどうぞ
気を付けるのは、反撃スキルの対象はそのターン初めて攻撃を当てた囚人に発動するということで、
マッチ勝ちした対象とイコールにならないということです。
マッチだけ意識してエイムをいじっていると、速度が速い一方行動が突っ込んで混乱して想定外ということが多発しました。
ここでダイス1個持ちが反撃のみなら、無視安定です。
無駄な被弾はせずに本能を1貯めさせ、次の攻撃ターンで勝てそうならマッチ勝ちすれば収支は0となります。
これが先に2個持ちをつぶす理由です。どうせ喰らうのは弱スキルなので、なんなら反撃のほうがダメージ大きくなりやすいです。
まとめると、第1段階は反撃ターンで混乱に落ちるのは1人に抑え、同時に攻撃ターンで混乱に落ちるのを2人に抑えつつ、
ターゲットの本能0、それ以外の本能1の状況を作ることです。
ここまで来たら第2段階は単純です。
各囚人の温存してたスキルやEGOを使い、3ターン以内にターゲットを集中攻撃して沈めます。
温存の都合上、反撃ターンは弱攻撃スキルで解決しやすいので、攻撃ターンに仕掛けると自然と敵スキルをつぶせるのでお得です。
ここで不運なマッチ負けでターゲット以外の本能がたまってしまったり、手札と資源の都合上大した手にならないのなら、
他の個体の本能剥がしに一方攻撃すると後が楽になるので意識しましょう。
温存した火力をパなせば、相手が体力満タンだろうと混乱に持ってけるので、
次の2ターンで他個体からの攻撃で2体以上混乱状態になるのを避けつつ必ず1体撃破してください。
ここまで来れば一気に全行程の難易度が下がりますので、余裕ぶってお任せにしないなら攻略完了です。
一方攻撃で躱されず1体にラッシュをかけダメージを稼ぐ戦術なので、コインが多いスキル持ちのほうがダメージ出やすいです。
s2が連続攻撃の人格は手札の回りやすさからお勧めです。
あとそれと別でもいいので反撃用に速度速い斬撃耐性持ちを1人は入れておくと便利です。
自分の手持ちだと彼らが最適でしたが、選択肢があるなら黒グロやGグレもよいかと思います。
長くなりました、すいません