今の話であればストーリーの、特に雑魚戦であれば振動・出血・破裂・沈潜のコンセプトパは使わない方が楽でしょうし、
後の話であればそれらが戦える手段のテコ入れをされた方がゲーム的には面白いでしょうね
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今の話であればストーリーの、特に雑魚戦であれば振動・出血・破裂・沈潜のコンセプトパは使わない方が楽でしょうし、
後の話であればそれらが戦える手段のテコ入れをされた方がゲーム的には面白いでしょうね