人格/ヒースクリフ/終止符事務所フィクサー
退却後の復帰条件がわからないんだけどもし退却後に味方が死亡したら復帰するってこと?
編成してる人格の一番後ろの順番にに配置されるから、出てる人格が死亡したり退却したりして順番が回ってきたら復帰する(ただし後ろに人員がいない場合は離脱してその戦闘中は戻ってこない)
なるほど、ということは待機人員設定できない戦闘だと確定で戻ってこないのか……ありがとうございます
退却したらワイルドハントヒースと交代してくんねえかな…(強欲)
編成最後尾なのにダンジョンのダメージ量がコムソーを圧倒した……主に終止ンルのせいだけど
🐝 🙎♂️ 🙎♂️ 🙎♂️ 🐝 弾丸の無駄遣いに気をつけよう!
鏡でギフト完全体だと抵抗相手に一撃700とか出る
そこから更に縁の欠片で盛れるからまだ伸び代が…
鏡で採用する時は、できるだけスキル交換でs1をs2に変換してやると、弾丸の消費が抑えられて鉄道パックでも撤退せずに戦い抜くことができるからオススメ
我が弾頭は通常に非ず
撃ちすぎにも限度あり しかしその銃捌き誉れ高い
これパッシブに回数制限書かれてないしLCCB良秀と合わせるとありとあらゆる弾丸人格を呼吸人格に改造できたりする? ネタの範疇はでないけど面白そう
初めて扱う弾丸人格だから弾切れ怖くて下段S1は全部回避でつぶしてたけど、経験値採光とかの短期戦ならドカドカ撃たせた方が早く終わると気付いて雑オートに切り替えた。撤退したら戻ってこないけど…… 今後の新しい採光出るときは12人編成できるようにならないかな……採光でもホンルとヒースの連携を気軽に使えるようになったら嬉しい
6章ラスボスで退却できたら色々まずくね?って思ったけどバフにしれっと退却不可効果ついてた 弾丸切れたら貧弱ガードしかできないのか…
攻撃ができないだけでスキルでマッチ受けはできるね s2もシンプル数字が高いから割と便利かもしれない?
まさしく終止符ヒース当ててから6章進めた管理人ですが、資源を稼がなくてもEGOと同等のコイン威力でマッチに勝てるキャラだったので、マッチ要員の置物にするだけでも無茶苦茶強かったです。 もはやギミック無視とも言えるレベルでした。
実装されてまだ1週間も経っていないが、 恐らくもっとも敵を肉片に変えた人格である自信がある
高速粉砕弾(人体を粉砕する高速の弾丸の意)
連続戦闘の控えなし撤退でも待機人員控え人員扱いでホンルのS2S3強化されるのが何気に気が利いてる
掩蔽に福袋が乗るのが不具合なのは意外。 アイコン枠を見るにランク3設定だろうし、同じくランク3設定の骨断にも乗るからてっきり仕様かと思ってた。
今期から始めた者なのですが、拘束ヒースクリフの王の前へ/縛られし王の前へ効果って、強化スキル3でも発動するんでしょうか? ホンルのターゲット捕捉でスキル2が出た場合にも発動しますかね?
王の前へバフがついている間は的中させた全ての攻撃スキルで発動するはずです(たぶん) しかし、敵に与えるのはあくまでもダメージのみなので、的中時効果の束縛とか威力低下はスキル自体を的中させた敵にしか効果が無いのは注意してください
待ってアホ 束縛と威力低下はホンルs2の方、ヒースs2は貫通脆弱ですね…
全部発動するけど 王の前へは「威力に比例したダメージを与える」効果だから ヒースクリフのスキルに乗ってる「ダメージ量+100%」だのなんだのみたいな効果は乗らない 相性良いか悪いかで言えばどっちかと言うと悪い部類だね
拘束は速度が1になるのが弱点だけどターゲット補足で速度無視して攻撃できる部分は相性いいと思う
ありがとうございます 等倍で22とか26程度のダメージ*2が飛んでくイメージでしょうか… メインターゲットの火力が束縛20で落ちてしまうことを考慮すると、微妙な感じでしょうかね
思ってたより髪伸びててビックリ、これはこれでアリだな…
ヒースクリプシィは身なりさえきちんと整えたら大抵何でも似合うのよな
ロジックアトリエ、、、ぽんぽん派の再来か?コイン威力
ポンると違ってこっちは裏出してもある程度威力が保証されているのが偉い。
鏡ダンジョンのザコ敵をスキル3でぶっ飛ばし続けて「このぐらいのダメージだったらこのぐらい肉片が吹き飛ぶ」ということを覚えてしまった。
弾丸管理考えてたけど鉄道レベルでもない限り全部オートで敵が吹っ飛ぶと気付いてしまった
此奴に凶弾持たせるのってあり?
憤怒以外はS2S3振り回してるだけで供給できるしアリだよ、自力で呼吸20維持できるからクリティカル討伐もまあまあ現実的
凶弾自身が高火力単体攻撃だから、人格スキルの延長線上みたいな動きになるかな そしてこの人格の動きは使用者ならご存じの通り暴れたい放題してるので、まあアリだとは思う
とはいえそれは対抗馬のAEDDが弱いことを示唆してなくて、クイックからの広域麻痺は場面によっては物凄く便利であると言える 単コインでマッチに強いのもそうだし、現状稼げる人格が限られている憤怒を要求しないのも編成次第では大きなメリット
総評としては使い分けの範疇になるけど、鏡や採光なら凶弾の方が優位じゃないかなという印象 ただ初見コンテンツに行くなら咄嗟に捻出できる強マッチ&後続のマッチ補強も兼ねてAEDDにするとは思う
鏡なら間違いなく凶弾 鏡の後半になると一般戦闘でホンル再行動やs1の切りすぎで弾丸枯渇+s3来ずに撤退不可+相手が混乱中という条件が重なってどうしようもない瞬間が1周で1〜2回は起きるからそこをカバーしつつお茶を濁すのに役立つ 上記の状況だと相手が混乱しているので割と討伐効果も発動しやすく、その弾で再行動して更なる火力を出せる 加えて、ホンル次第ではあるがスキルの数と弾丸消費量を考えると凶弾を撃った次ターンには大抵s3が出てくるので最後まで火力を出すための繋ぎとして優秀
素のスキル威力がとびぬけて高いと言う特性のおかげで判定要求とかにも強いのがうれしい
死体袋も相性良いね クイックが次のターンの火力になるし精神消費が少ないから支援要請のときに裏出にくくできる
早めに福袋と強化済み明鏡止水完成したせいで鏡ハードの歯車相手にロジック弾がクリティカル1300ダメとか出して笑った。 単発四桁ダメはこのゲームで初めて見たかもしれん。
ロジック弾温存しすぎて通常弾ゼロで撤退できない事故やらかしがちなんだけど、屈折4やってる時にジョセフィーヌを狙ってモブ倒さないようにしたい時、モブのマッチだけ受けさせて攻撃しないみたいな動きができた。他でほぼほぼ使うこと無いだろう動かし方だけどちょっと面白かったな
弾切れしたときのガチ舌打ち好き
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退却後の復帰条件がわからないんだけどもし退却後に味方が死亡したら復帰するってこと?
編成してる人格の一番後ろの順番にに配置されるから、出てる人格が死亡したり退却したりして順番が回ってきたら復帰する(ただし後ろに人員がいない場合は離脱してその戦闘中は戻ってこない)
なるほど、ということは待機人員設定できない戦闘だと確定で戻ってこないのか……ありがとうございます
退却したらワイルドハントヒースと交代してくんねえかな…(強欲)
編成最後尾なのにダンジョンのダメージ量がコムソーを圧倒した……主に終止ンルのせいだけど
🐝 🙎♂️ 🙎♂️ 🙎♂️ 🐝
弾丸の無駄遣いに気をつけよう!
鏡でギフト完全体だと抵抗相手に一撃700とか出る
そこから更に縁の欠片で盛れるからまだ伸び代が…
鏡で採用する時は、できるだけスキル交換でs1をs2に変換してやると、弾丸の消費が抑えられて鉄道パックでも撤退せずに戦い抜くことができるからオススメ
我が弾頭は通常に非ず
撃ちすぎにも限度あり
しかしその銃捌き誉れ高い
これパッシブに回数制限書かれてないしLCCB良秀と合わせるとありとあらゆる弾丸人格を呼吸人格に改造できたりする? ネタの範疇はでないけど面白そう
初めて扱う弾丸人格だから弾切れ怖くて下段S1は全部回避でつぶしてたけど、経験値採光とかの短期戦ならドカドカ撃たせた方が早く終わると気付いて雑オートに切り替えた。撤退したら戻ってこないけど……
今後の新しい採光出るときは12人編成できるようにならないかな……採光でもホンルとヒースの連携を気軽に使えるようになったら嬉しい
6章ラスボスで退却できたら色々まずくね?って思ったけどバフにしれっと退却不可効果ついてた
弾丸切れたら貧弱ガードしかできないのか…
攻撃ができないだけでスキルでマッチ受けはできるね s2もシンプル数字が高いから割と便利かもしれない?
まさしく終止符ヒース当ててから6章進めた管理人ですが、資源を稼がなくてもEGOと同等のコイン威力でマッチに勝てるキャラだったので、マッチ要員の置物にするだけでも無茶苦茶強かったです。
もはやギミック無視とも言えるレベルでした。
実装されてまだ1週間も経っていないが、
恐らくもっとも敵を肉片に変えた人格である自信がある
高速粉砕弾(人体を粉砕する高速の弾丸の意)
連続戦闘の控えなし撤退でも待機人員控え人員扱いでホンルのS2S3強化されるのが何気に気が利いてる
掩蔽に福袋が乗るのが不具合なのは意外。
アイコン枠を見るにランク3設定だろうし、同じくランク3設定の骨断にも乗るからてっきり仕様かと思ってた。
今期から始めた者なのですが、拘束ヒースクリフの王の前へ/縛られし王の前へ効果って、強化スキル3でも発動するんでしょうか?
ホンルのターゲット捕捉でスキル2が出た場合にも発動しますかね?
王の前へバフがついている間は的中させた全ての攻撃スキルで発動するはずです(たぶん)
しかし、敵に与えるのはあくまでもダメージのみなので、的中時効果の束縛とか威力低下はスキル自体を的中させた敵にしか効果が無いのは注意してください
待ってアホ 束縛と威力低下はホンルs2の方、ヒースs2は貫通脆弱ですね…
全部発動するけど
王の前へは「威力に比例したダメージを与える」効果だから
ヒースクリフのスキルに乗ってる「ダメージ量+100%」だのなんだのみたいな効果は乗らない
相性良いか悪いかで言えばどっちかと言うと悪い部類だね
拘束は速度が1になるのが弱点だけどターゲット補足で速度無視して攻撃できる部分は相性いいと思う
ありがとうございます
等倍で22とか26程度のダメージ*2が飛んでくイメージでしょうか…
メインターゲットの火力が束縛20で落ちてしまうことを考慮すると、微妙な感じでしょうかね
思ってたより髪伸びててビックリ、これはこれでアリだな…
ヒースクリプシィは身なりさえきちんと整えたら大抵何でも似合うのよな
ロジックアトリエ、、、ぽんぽん派の再来か?コイン威力
ポンると違ってこっちは裏出してもある程度威力が保証されているのが偉い。
鏡ダンジョンのザコ敵をスキル3でぶっ飛ばし続けて「このぐらいのダメージだったらこのぐらい肉片が吹き飛ぶ」ということを覚えてしまった。
弾丸管理考えてたけど鉄道レベルでもない限り全部オートで敵が吹っ飛ぶと気付いてしまった
此奴に凶弾持たせるのってあり?
憤怒以外はS2S3振り回してるだけで供給できるしアリだよ、自力で呼吸20維持できるからクリティカル討伐もまあまあ現実的
凶弾自身が高火力単体攻撃だから、人格スキルの延長線上みたいな動きになるかな
そしてこの人格の動きは使用者ならご存じの通り暴れたい放題してるので、まあアリだとは思う
とはいえそれは対抗馬のAEDDが弱いことを示唆してなくて、クイックからの広域麻痺は場面によっては物凄く便利であると言える
単コインでマッチに強いのもそうだし、現状稼げる人格が限られている憤怒を要求しないのも編成次第では大きなメリット
総評としては使い分けの範疇になるけど、鏡や採光なら凶弾の方が優位じゃないかなという印象
ただ初見コンテンツに行くなら咄嗟に捻出できる強マッチ&後続のマッチ補強も兼ねてAEDDにするとは思う
鏡なら間違いなく凶弾
鏡の後半になると一般戦闘でホンル再行動やs1の切りすぎで弾丸枯渇+s3来ずに撤退不可+相手が混乱中という条件が重なってどうしようもない瞬間が1周で1〜2回は起きるからそこをカバーしつつお茶を濁すのに役立つ
上記の状況だと相手が混乱しているので割と討伐効果も発動しやすく、その弾で再行動して更なる火力を出せる
加えて、ホンル次第ではあるがスキルの数と弾丸消費量を考えると凶弾を撃った次ターンには大抵s3が出てくるので最後まで火力を出すための繋ぎとして優秀
素のスキル威力がとびぬけて高いと言う特性のおかげで判定要求とかにも強いのがうれしい
死体袋も相性良いね
クイックが次のターンの火力になるし精神消費が少ないから支援要請のときに裏出にくくできる
早めに福袋と強化済み明鏡止水完成したせいで鏡ハードの歯車相手にロジック弾がクリティカル1300ダメとか出して笑った。
単発四桁ダメはこのゲームで初めて見たかもしれん。
ロジック弾温存しすぎて通常弾ゼロで撤退できない事故やらかしがちなんだけど、屈折4やってる時にジョセフィーヌを狙ってモブ倒さないようにしたい時、モブのマッチだけ受けさせて攻撃しないみたいな動きができた。他でほぼほぼ使うこと無いだろう動かし方だけどちょっと面白かったな
弾切れしたときのガチ舌打ち好き