人格/ウーティス/ロボトミーE.G.O/魔弾
魔弾が多いほど攻撃加重値が増えるんで一方攻撃できる(or弱め)相手をメインタゲにしてダメージばら撒くのが使い方じゃない? むしろ一定以下の精神力で無差別攻撃になる方が気になる
サポパ強そうだから控えでもよさそうなの良いね
同期化Ⅰ
同期化Ⅱ
同期化Ⅲ
同期化Ⅳ
同期化Ⅲ時のストーリーはかなり意味深長 今まで以上にウーティスの過去に迫っている感がある。まぁ迫っただけで着弾点は捻じ曲げられたようだが
同期3だと魔弾が7の場合、精神値最大でもランダムな味方を攻撃の効果が発動、同期4なら精神値が最大なら発動しない…これは同期4がほぼ必須かな?
精神力減少量はどっちも(7-1)×5=30が最大じゃないか? だから精神力最大値なら味方を撃たないはず
火傷によるコイン威力の上がり幅ヤバイし、広域欲しくない状況ならスキル3使わないのも手かもな。黒炎付与が捗るから
Lv.10 ~ 40
ダンジョン、鉄道向けの性能だけど火傷人格の弱さが足を引っ張る
鉄道ならリウイシュメールと握シンクレアが居るからそんなでもないんじゃない? ダンジョンだと残り3枠が足を引っ張る場面が多そうではある
エンジンかかるまで遅いのと傲慢脆弱相手以外にはダメージそこそこなので鉄道ターン圧縮の点からすると微妙
今回のイベントみたいにWave10の鉄道ステージとか出るかもしれんし、唯一無二の性能してる時点で引かねばなるまいよ
もう一人火傷星3人格欲しいね。鏡だと凄いダメージ出しまくるけど、何とか火傷回数付与もっと増えないかな…
ダンジョンの火傷パがいい感じに固まってきた印象。でも欲を言えばもう一人マッチ強めのリウ人格がほしいところ
スキル3ってLCCB良秀のパッシブの対象になる?
罪悪属性がモリヒースに続きスキル2・3の属性が一致してるキャラだね。 傲慢属性だと良いEGO何があるかな?
なる
LCCB良秀のサポートパッシブは二つ効果があり、前半は弾丸を持っている対象限定だけど、後半はその制限がないから、編成中の早い、弾丸を持っていない人格が対象に選ばれる。
魔弾ウーティスは弾丸を持ってないけど、最後の弾丸を消費できるから、後半のパッシブが発動する。
なる。合計ダメージの半分が追加ダメージになるので的が多いほど頭おかしい火力が出る
緑の黎明を倒すと精神力が異様に回復してEGO資源もモリモリ増える模様 ・・・トパソスマソスに狐雨に黒い枝パッシブを盛ってLCCB良秀サポート込みで最後の弾丸を撃つとS3の威力がいくつになるんだ…?
(AIM力…?)
黎明イベ、鏡3ハード火傷パで使ってみた感想としては ・立ち上がりが遅く、wave数の多い戦闘でないと活躍しづらい ・S3に競合相手が多い(盲目、狐雨、黒い枝) ・火傷パとしてみるとS3の威力が伸びないのと黒炎が次ターン付与という仕様が痛い(ただし既存の火傷人格と比べれば十二分に強い) 想像以上に使いどころを選ぶ人格という感想。 ソロ運用を考えても、守備が防御スキルなのと本人の耐久が低いのが響く タンクと組ませて二人運用がベストなんじゃないか
魔弾4まで上げるのも大変だがS3はなんせ精神力を消費するのが非常に痛い 黎明イベではその辺全部克服してるとは言え普通に使うならサポパに囚人イサンを是非置いておきたい あと黎明は黒い枝で良いが通常運用だとホリデイと非常に噛み合っているのでこれも装備させておきたい 黒炎が次ターン発動とかもそうだがとにかく初動が厳しい人格だと感じた
追記:精神力のケアはLCBイサン以外だとLCBホンルや中指ムルソーが挙げられる ホンルは編成順とか気にする必要が何も無いのが大きな利点 ただし効果量はは少なめ 中指ムルソーは他のロボトミー人格の編成を強要されるが発動されすれば大安定 なお両者共リウ協会人格を持っている 現実は非常である
上げる画像ファイル間違えたからクソ焦った にしてもイラストがかっこよすぎる
火傷威力を参照する使用時効果、黒炎を参照する火傷威力付与、次幕黒炎付与と見事なまでにスキル効果のタイミングが噛み合ってないため初動が遅い。しかしエンジンがかかれば高いスキル威力や黒炎による火傷ダメージの加速にEGOそのものなs3と非常に強力なので初動を加速してくれるEGOや他の火傷人格の実装が望まれる。
火傷人格を全然持ってないけど、同期する価値あると思うノム?レギュラーが充電パだから悩むノム。
勢いで同期4にしちゃったけど正直必要ないノムね 火傷パ組まない限りは守備スキルくらいにしか影響しないノム
まあ鎮魂編成組むなら重要だとは思うノム と言うか緑黎明という特殊な環境だから活躍できているのであって基本は火傷パじゃないとあんまり入れる意味がない人格な気がするノム 広域枠としては後悔ファウストの立ち上がり早すぎるのが悪いノム〜
ストーリーがいまいち理解できないんだけど、結局最後の魔弾は誰に向かったの?
ウーティス
ここで拡大して見るまで同期3のイラストが パイプの包帯?がギザ歯に見えてウーティス‥口が何かマヌケだなと思ってたノム ごめんノム
鎮魂入りハードで組んでみた感想 黒炎が遅い そんなことしてる間に単純暴力と火傷で大体解決する ただ出目に関しては26とか出してくれるから無茶苦茶強い
初動の遅さが言われるが、梅イサンと後悔ファウストと比較してリソース管理が楽なのはいい点だと思う。振動増やすのも維持するのも大変だけど、魔弾は7つ貯まらないと減らないのが良い。 しかも、スキル3の最低値がかなり高いから、精神力しんどい時に打ちやすい…かもしれない。魔弾溜まってると誤射るのが怖いけど。 あと黒炎もタイミングややこしいけど、火傷は遅くて消えづらいのが特徴だし、そのダメージが実質2倍以上と考えると悪くはないかも。
とまぁ援護射撃をしてるわけだが、とにかく試練で使ってて楽しいね、この人格
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魔弾が多いほど攻撃加重値が増えるんで一方攻撃できる(or弱め)相手をメインタゲにしてダメージばら撒くのが使い方じゃない?
むしろ一定以下の精神力で無差別攻撃になる方が気になる
サポパ強そうだから控えでもよさそうなの良いね
同期化Ⅰ
同期化Ⅱ
同期化Ⅲ
同期化Ⅳ
同期化Ⅲ時のストーリーはかなり意味深長
今まで以上にウーティスの過去に迫っている感がある。まぁ迫っただけで着弾点は捻じ曲げられたようだが
同期3だと魔弾が7の場合、精神値最大でもランダムな味方を攻撃の効果が発動、同期4なら精神値が最大なら発動しない…これは同期4がほぼ必須かな?
精神力減少量はどっちも(7-1)×5=30が最大じゃないか?
だから精神力最大値なら味方を撃たないはず
火傷によるコイン威力の上がり幅ヤバイし、広域欲しくない状況ならスキル3使わないのも手かもな。黒炎付与が捗るから
Lv.10 ~ 40
ダンジョン、鉄道向けの性能だけど火傷人格の弱さが足を引っ張る
鉄道ならリウイシュメールと握シンクレアが居るからそんなでもないんじゃない?
ダンジョンだと残り3枠が足を引っ張る場面が多そうではある
エンジンかかるまで遅いのと傲慢脆弱相手以外にはダメージそこそこなので鉄道ターン圧縮の点からすると微妙
今回のイベントみたいにWave10の鉄道ステージとか出るかもしれんし、唯一無二の性能してる時点で引かねばなるまいよ
もう一人火傷星3人格欲しいね。鏡だと凄いダメージ出しまくるけど、何とか火傷回数付与もっと増えないかな…
ダンジョンの火傷パがいい感じに固まってきた印象。でも欲を言えばもう一人マッチ強めのリウ人格がほしいところ
スキル3ってLCCB良秀のパッシブの対象になる?
罪悪属性がモリヒースに続きスキル2・3の属性が一致してるキャラだね。
傲慢属性だと良いEGO何があるかな?
なる
LCCB良秀のサポートパッシブは二つ効果があり、前半は弾丸を持っている対象限定だけど、後半はその制限がないから、編成中の早い、弾丸を持っていない人格が対象に選ばれる。
魔弾ウーティスは弾丸を持ってないけど、最後の弾丸を消費できるから、後半のパッシブが発動する。
なる。合計ダメージの半分が追加ダメージになるので的が多いほど頭おかしい火力が出る
緑の黎明を倒すと精神力が異様に回復してEGO資源もモリモリ増える模様
・・・トパソスマソスに狐雨に黒い枝パッシブを盛ってLCCB良秀サポート込みで最後の弾丸を撃つとS3の威力がいくつになるんだ…?
(AIM力…?)
黎明イベ、鏡3ハード火傷パで使ってみた感想としては
・立ち上がりが遅く、wave数の多い戦闘でないと活躍しづらい
・S3に競合相手が多い(盲目、狐雨、黒い枝)
・火傷パとしてみるとS3の威力が伸びないのと黒炎が次ターン付与という仕様が痛い(ただし既存の火傷人格と比べれば十二分に強い)
想像以上に使いどころを選ぶ人格という感想。
ソロ運用を考えても、守備が防御スキルなのと本人の耐久が低いのが響く
タンクと組ませて二人運用がベストなんじゃないか
魔弾4まで上げるのも大変だがS3はなんせ精神力を消費するのが非常に痛い
黎明イベではその辺全部克服してるとは言え普通に使うならサポパに囚人イサンを是非置いておきたい
あと黎明は黒い枝で良いが通常運用だとホリデイと非常に噛み合っているのでこれも装備させておきたい
黒炎が次ターン発動とかもそうだがとにかく初動が厳しい人格だと感じた
追記:精神力のケアはLCBイサン以外だとLCBホンルや中指ムルソーが挙げられる
ホンルは編成順とか気にする必要が何も無いのが大きな利点 ただし効果量はは少なめ
中指ムルソーは他のロボトミー人格の編成を強要されるが発動されすれば大安定
なお両者共リウ協会人格を持っている 現実は非常である
上げる画像ファイル間違えたからクソ焦った
にしてもイラストがかっこよすぎる
火傷威力を参照する使用時効果、黒炎を参照する火傷威力付与、次幕黒炎付与と見事なまでにスキル効果のタイミングが噛み合ってないため初動が遅い。しかしエンジンがかかれば高いスキル威力や黒炎による火傷ダメージの加速にEGOそのものなs3と非常に強力なので初動を加速してくれるEGOや他の火傷人格の実装が望まれる。
火傷人格を全然持ってないけど、同期する価値あると思うノム?レギュラーが充電パだから悩むノム。
勢いで同期4にしちゃったけど正直必要ないノムね 火傷パ組まない限りは守備スキルくらいにしか影響しないノム
まあ鎮魂編成組むなら重要だとは思うノム
と言うか緑黎明という特殊な環境だから活躍できているのであって基本は火傷パじゃないとあんまり入れる意味がない人格な気がするノム
広域枠としては後悔ファウストの立ち上がり早すぎるのが悪いノム〜
ストーリーがいまいち理解できないんだけど、結局最後の魔弾は誰に向かったの?
ウーティス
ここで拡大して見るまで同期3のイラストが
パイプの包帯?がギザ歯に見えてウーティス‥口が何かマヌケだなと思ってたノム ごめんノム
鎮魂入りハードで組んでみた感想
黒炎が遅い そんなことしてる間に単純暴力と火傷で大体解決する
ただ出目に関しては26とか出してくれるから無茶苦茶強い
初動の遅さが言われるが、梅イサンと後悔ファウストと比較してリソース管理が楽なのはいい点だと思う。振動増やすのも維持するのも大変だけど、魔弾は7つ貯まらないと減らないのが良い。
しかも、スキル3の最低値がかなり高いから、精神力しんどい時に打ちやすい…かもしれない。魔弾溜まってると誤射るのが怖いけど。
あと黒炎もタイミングややこしいけど、火傷は遅くて消えづらいのが特徴だし、そのダメージが実質2倍以上と考えると悪くはないかも。
とまぁ援護射撃をしてるわけだが、とにかく試練で使ってて楽しいね、この人格