人格/ウーティス/ロボトミーE.G.O/魔弾
この人格でホリデイを使うと 「仕事バリバリで貫禄も凄い女上司に『めでたい日だから今日ばかりは』とダメ元で土下座したら、ちゃんとサンタコスしてくれた上に割とノリノリだった」というポジティブな背徳感があるシチュエーションっぽくなる。オススメ。 ただし侵食を使ってしまうと「盛り上がった結果、女上司の内に秘めたる心の闇を不用意に見てしまった」シチュエーションになる。注意。
あなた……天才か……?
コイン威力増加条件とかを重視しても火傷付与役はリウイシュと握らんシンクぐらいで十分かな?
めちゃくちゃ格好いいんだけど黒炎含めて強くなるまでが遅すぎるし罪悪偏るしで黎明以外で使いにくい気がしてきたノム…
ざっと使ってみた感じ、長期戦向きではある。 とは言っても、短期決戦向きの人格もそこまで多くない気もする。
紐採光はボートイシュ単騎編制と火傷魔弾ティス編制どっちが早いんだろう
今火傷パに魔弾ティスを添えて走ってきたけど、案内ロボなら4から5ターンで仕留められるノムね ボートイシュのほうは試したことないノムから情報あったらありがてえノム
火傷人格全員で一方連打してたら案外黒煙で100近く削れてていいですねこれ、鏡とかだとそもそもターン1しかダメ出せない火傷が数倍になってもな感じだったけど、通常のボスの体力くらいなら行けないことは無いんノムねぇ
ボートイシュ単騎は同期3サポパ無しで5〜6ターンだノム。スキル12の動きが速いから、タイム的には少し遅いくらいノム。スキル3使いが上手いともっと速いはずノム。 ボートの利点は人格の入手が将来的に楽(ヴァル人格は今後も3月に一度のみ)で、用意する人格が1人で済み(フレンドなら一発解決)、1ターン目が基礎威力10回避で安定し、怠惰採光も使い回せることノム。あと33レベあれば勝てるので、初めたてに優しいノム。 ボートの弱点は、最初のうちはオート出来ないことノム。やり方が単純でそれほど負担はないけれど、気になる人もいると思うノム。火傷ならマッチすら無くて良いので、かなり感触が異なるノム。 個人的には、資材が余っているなら火傷パが楽ノム。好みで使い分けと思うノム〜
鏡で信心を手に入れると魔弾がマシンガンになるノム
かっこいい
最低値が凄まじく高いから傲慢判定ではまず負けない 素の値が不安なパーティの裏にいれてもいいかもしれない
引けたんでチーフ腕章貸与したら「魔弾撃つ→敵の頭が飛んで精神力回復」のループで頭ハッピーになってた…なにあれこわ
信心と硬貨組み合わせるとマシンガンになるよ
1876 + (LCCB良秀938)×7 = 8442ダメージ!! クリティカルが出なかったのが惜しいが……。 こんな気持ちいい映像見せられたら契約しちゃうのも無理ないね!
フレンドリーファイアの条件がEGOより優しいやん!って人魚採光に連れて行ったら大惨事起こしてしまった… 弾が7になってなくても、攻撃レベルが高い広域って痛いよね…
黒炎って「特殊火傷」って事は黒炎自体も火傷参照数にカウントされるノム?
特殊火傷を参照する時は 鏡のギフトに書かれてるみたいにちゃんとそう書かれる 火傷としか書かれてない時は火傷だけ
魔弾の数値が6の状態でスキル3を使えば最大値が出るノム?
その通りノム だから最大値ぶっぱするときはある程度スキルタイミングを計る必要があるノムね
窓会話からしてEGOの弾丸に税金がかかるのかはバスの誰も知らない感じか~ ファウストさんなら知ってるかな
現在黒炎は(数値×対象の火傷)ではなく(数値+対象の火傷)分の傲慢ダメージになっている模様 この仕様だと大量に黒炎を付与してもうまみが無い
条件ありとはいえ普段使いのことを考えるとちゃんとWAWクラスの性能してるよね
鏡ダンジョンでの火傷ギフトなどのサポートあってだけど、「我、空に至れり」が周りの敵を倒す前に倒せたのは驚いた、、 黒炎のダメージが思った以上に強い。
黒炎、実装ミスが発生してたから今後はもっと暴れる説がある
英訳の修正でわざわざスキル2の黒炎付与の説明にthen(それから)が付いたってことは自分の魔弾が4以上だとスキル2で黒炎が付与できないのは正常な動きっぽい。 スキル2の性能がだいぶ落ちるから少し残念
鏡で錆びた記念通貨を取って運用してみたノム スキル3を使うとき持っている魔弾が1だけでも、再使用が発動したら実質2+3=5枠広域になって面白いノム 掃射力が上がる代わりに精神がガツガツ減るから、鏡周回でスリルが欲しくなったノームにおすすめノム
5章のダンジョンで使ってるけど、イベント判定がスキル3の最低値15でどんどん確定クリアしている。 なんかロボトミ時代のチーフが作業を効率よく進めているとイイ感じ。
5章のダンジョンに持っていったら案の定ボス戦と前哨戦が黒焦げになって草 ・・・いやこの柔らかさはナーフのせいなのか分からないな
おかしいな…魔弾射撃で精神力消費するってことは魔弾連発してたロボトミー職員はなにものだったのかな…
味方を巻き込まないために精神を削ってるのかもしれないノム
絶対味方を巻き込む設定になってるから常に精神力-25 くらいで働いてたんじゃないノムか?
昔は職員なんてEGOの力が凄いだけで素はただの人間と同じなんじゃないか?と思っていたけど今は翼の本社にいるってだけでかなりヤベー奴だと思うようになったよ
一般人に見せかけてほぼすべてのEGOに適性のあるやべー奴らやで(図書館での状況より) 4章で出てきたロボトミEGOを見るだけでも、規格化されたものとはいえAleph級のEGOをぶん回してる時点でだいぶ人間辞めてる感はある
鏡で牛が頭出す前に燃え尽きたノム... ギフト選べば1ターンで火傷が99まで行くしもう弱いなんて言わせないノム!
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この人格でホリデイを使うと
「仕事バリバリで貫禄も凄い女上司に『めでたい日だから今日ばかりは』とダメ元で土下座したら、ちゃんとサンタコスしてくれた上に割とノリノリだった」というポジティブな背徳感があるシチュエーションっぽくなる。オススメ。
ただし侵食を使ってしまうと「盛り上がった結果、女上司の内に秘めたる心の闇を不用意に見てしまった」シチュエーションになる。注意。
あなた……天才か……?
コイン威力増加条件とかを重視しても火傷付与役はリウイシュと握らんシンクぐらいで十分かな?
めちゃくちゃ格好いいんだけど黒炎含めて強くなるまでが遅すぎるし罪悪偏るしで黎明以外で使いにくい気がしてきたノム…
ざっと使ってみた感じ、長期戦向きではある。
とは言っても、短期決戦向きの人格もそこまで多くない気もする。
紐採光はボートイシュ単騎編制と火傷魔弾ティス編制どっちが早いんだろう
今火傷パに魔弾ティスを添えて走ってきたけど、案内ロボなら4から5ターンで仕留められるノムね
ボートイシュのほうは試したことないノムから情報あったらありがてえノム
火傷人格全員で一方連打してたら案外黒煙で100近く削れてていいですねこれ、鏡とかだとそもそもターン1しかダメ出せない火傷が数倍になってもな感じだったけど、通常のボスの体力くらいなら行けないことは無いんノムねぇ
ボートイシュ単騎は同期3サポパ無しで5〜6ターンだノム。スキル12の動きが速いから、タイム的には少し遅いくらいノム。スキル3使いが上手いともっと速いはずノム。
ボートの利点は人格の入手が将来的に楽(ヴァル人格は今後も3月に一度のみ)で、用意する人格が1人で済み(フレンドなら一発解決)、1ターン目が基礎威力10回避で安定し、怠惰採光も使い回せることノム。あと33レベあれば勝てるので、初めたてに優しいノム。
ボートの弱点は、最初のうちはオート出来ないことノム。やり方が単純でそれほど負担はないけれど、気になる人もいると思うノム。火傷ならマッチすら無くて良いので、かなり感触が異なるノム。
個人的には、資材が余っているなら火傷パが楽ノム。好みで使い分けと思うノム〜
鏡で信心を手に入れると魔弾がマシンガンになるノム
かっこいい
最低値が凄まじく高いから傲慢判定ではまず負けない
素の値が不安なパーティの裏にいれてもいいかもしれない
引けたんでチーフ腕章貸与したら「魔弾撃つ→敵の頭が飛んで精神力回復」のループで頭ハッピーになってた…なにあれこわ
信心と硬貨組み合わせるとマシンガンになるよ
1876 + (LCCB良秀938)×7 = 8442ダメージ!!
クリティカルが出なかったのが惜しいが……。
こんな気持ちいい映像見せられたら契約しちゃうのも無理ないね!
フレンドリーファイアの条件がEGOより優しいやん!って人魚採光に連れて行ったら大惨事起こしてしまった…
弾が7になってなくても、攻撃レベルが高い広域って痛いよね…
黒炎って「特殊火傷」って事は黒炎自体も火傷参照数にカウントされるノム?
特殊火傷を参照する時は
鏡のギフトに書かれてるみたいにちゃんとそう書かれる
火傷としか書かれてない時は火傷だけ
魔弾の数値が6の状態でスキル3を使えば最大値が出るノム?
その通りノム
だから最大値ぶっぱするときはある程度スキルタイミングを計る必要があるノムね
窓会話からしてEGOの弾丸に税金がかかるのかはバスの誰も知らない感じか~
ファウストさんなら知ってるかな
現在黒炎は(数値×対象の火傷)ではなく(数値+対象の火傷)分の傲慢ダメージになっている模様
この仕様だと大量に黒炎を付与してもうまみが無い
条件ありとはいえ普段使いのことを考えるとちゃんとWAWクラスの性能してるよね
鏡ダンジョンでの火傷ギフトなどのサポートあってだけど、「我、空に至れり」が周りの敵を倒す前に倒せたのは驚いた、、
黒炎のダメージが思った以上に強い。
黒炎、実装ミスが発生してたから今後はもっと暴れる説がある
英訳の修正でわざわざスキル2の黒炎付与の説明にthen(それから)が付いたってことは自分の魔弾が4以上だとスキル2で黒炎が付与できないのは正常な動きっぽい。
スキル2の性能がだいぶ落ちるから少し残念
鏡で錆びた記念通貨を取って運用してみたノム
スキル3を使うとき持っている魔弾が1だけでも、再使用が発動したら実質2+3=5枠広域になって面白いノム
掃射力が上がる代わりに精神がガツガツ減るから、鏡周回でスリルが欲しくなったノームにおすすめノム
5章のダンジョンで使ってるけど、イベント判定がスキル3の最低値15でどんどん確定クリアしている。
なんかロボトミ時代のチーフが作業を効率よく進めているとイイ感じ。
5章のダンジョンに持っていったら案の定ボス戦と前哨戦が黒焦げになって草
・・・いやこの柔らかさはナーフのせいなのか分からないな
おかしいな…魔弾射撃で精神力消費するってことは魔弾連発してたロボトミー職員はなにものだったのかな…
味方を巻き込まないために精神を削ってるのかもしれないノム
絶対味方を巻き込む設定になってるから常に精神力-25
くらいで働いてたんじゃないノムか?
昔は職員なんてEGOの力が凄いだけで素はただの人間と同じなんじゃないか?と思っていたけど今は翼の本社にいるってだけでかなりヤベー奴だと思うようになったよ
一般人に見せかけてほぼすべてのEGOに適性のあるやべー奴らやで(図書館での状況より)
4章で出てきたロボトミEGOを見るだけでも、規格化されたものとはいえAleph級のEGOをぶん回してる時点でだいぶ人間辞めてる感はある
鏡で牛が頭出す前に燃え尽きたノム...
ギフト選べば1ターンで火傷が99まで行くしもう弱いなんて言わせないノム!