敵性存在/エイハブ
幻想体のサブカテゴリに入ってますが過去分含め本格的に見直します(危険戦闘/***orキャラクター/***) ここでは他2人含めた戦闘について書いてください
以下の手段でエイハブのインチキ一方攻撃に対処可能であることをご報告します。
・クィークェグのマッチ吸い取りが来るターンに混乱させるよう(つまり2ターン目戦闘中に混乱)にすると、マッチ吸い取りを無効化できる。
・3ターン目までスターバックを生かしておいて、エイハブから狙われている囚人がスターバックに回避スキルを使用できれば、そのままエイハブの攻撃も避けられる。 ただしスターバックの使用スキルにある「表面的中時にコイン再使用」は回避に成功しても適応されるため、スターバックの精神力を下げるか麻痺を付与する必要がある。
2Tでスターバックを倒せたので比較的楽だった 3T目でクィークェグを混乱に追い込んで4T目からはエイハブだけ叩けばいい
クィークェグのスキル レベルは全部+2された状態
スターバックのスキル レベルは全部+2された状態
エイハブのスキル レベルは全部+2された状態
私には真偽について確かめる術はありませんが、弱体化アップデートに関する情報を発見したので報告いたします。
体力 エイハブ(645→610) クィークェグ(1124→932) スターバック(517→460)
エイハブのスキル 老練の銛捌き コイン威力4→3(スキル威力3~11 → 3~9)
火が如き銛 コイン威力4→3(スキル威力3~15 → 3~12)
馬鹿め! コイン威力10→8(スキル威力4~14 → 4~12)
行動パターンについて編集終わりました これ見て突破できてない人は頑張ってください!
一応インチキ一方攻撃の仕組み(まあ状態変化の説明を見ればそのままなんですが)
クィークェグの援護防御は要は「攻撃荷重値:無限のかばう」ですね 「かばう」は戦闘開始時に防御スキルの攻撃荷重値の分だけターゲットを自分に変更(防御スキルを一方攻撃で狙ったと同じ扱いに)する、 なので戦闘開始前は矢印がマッチになっていたとしても、戦闘開始するとエイハブへのマッチがクィークェグへの一方攻撃に変化するため、 エイハブの攻撃も一方攻撃になるといった感じです
かばう対象のマッチを取りたいなら、防御スキルの攻撃荷重値を超えられるだけの攻撃荷重値を用意する必要があり、 例えば、防御スキルの攻撃荷重値が5なら5人分のスキルを当てる以外に、ファウの水袋のような広域を当てることで処理できると思われます
今後的中時にやばい効果を持つスキル持つキャラを、かばう持ちと合わせて出してくると思われるので かばう系の対処法は頭の隅に置いておいた方がいいかもしれないですね (よりによって最初のお披露目が無限か...という突込みは野暮ですね)
戦闘前のフェーズでもうタゲがクィークェグに向かなかったっけ?
土曜以降に仕様変更されたとしたらわからないですが、 私の時はきちんとマッチされてるの確認してから「開始」を押して、エイハブに一方で消し飛ばされたので 前に判断はできなかったと記憶しています (1度目で消し飛ばされて、2度目で援護防御の説明確認して、3度目でようやく撃墜したので記憶に残ってますね)
私がやった時は「有利」とも「一方攻撃」とも出ない特殊表記だった
実装当日(ナーフ後)に倒したけどその時普通にマッチ不可でクィークェグがタゲ全吸収だった バグだったんじゃない? あと加重値は広域の攻撃範囲決定だけでマッチには関係ないはずだから庇う使われてる時点で庇われてる相手とはマッチ取れないと思う(広域スキルの攻撃加重値が防御加重値より大きい場合はダメージは飛ぶかもだけど)
参考情報。 開幕直後の命令に対し、振動・EGO範囲攻撃の飛び火などを駆使して『エイハブを』混乱に追い込んだところ、 次ターンは援護状態に移行しないことを確認。
ただし、育成とEGO資源集めを十全に行って、なおかつ速度/初手スキル/コインの出目が相当良くないとソコまで追い込めない。
ここでも当然ムルソーがいい活躍をする 獲物の印がムルソーに着くように他人の鎖をぶつければ的中効果とEGOパッシブで次ターンは保護5が着いた状態で戦闘が始まる そこにネジの外れた一撃をクィークエグにぶつければ保護8や(なお後悔)
ラスボスの方が弱いなら最初に言って欲しかった、資源節約のためにego使わなかったのにラスボスの方が必要なかったよ… 以下、試行錯誤して楽だった手順 ・1、2T目は適当にマッチ勝ちして精神力稼ぎつつスターバック狙い。3T目までには倒しておく。ウサヒースの迅速なら楽勝。 ・3T目の一方攻撃は耐性キャラで無傷ならアタッカー人格でも混乱せずに受かるので、2T目のデバフ付与攻撃はそのキャラでマッチしておく。 ・4T目にエイハブを混乱させつつHPが半分を切らないように調整。余裕があれば適度にクィークェグも殴っておく。 ・5T目にクィークェグを混乱寸前まで削り、混乱中のエイハブをHP半分切るまで殴る。 ・6T目にクィークェグを混乱させ、あとはフェーズ移行したエイハブを殴る。 ・7T目に全力でエイハブを殴り混乱させて、あとはウィニングラン。 egoとか上振れ狙わなくてもこれで安定すると思う。火力はクィークェグ用に打2、残りは突4がバランスいい感じ。
人格揃ってない人は3,6ターン目に1人落とされるの前提でやらなきゃダメってことか…
ここの攻略見ながらやった結果N社ムルソー最強!N社ムルソー最強!イェイイェイ!って感じだった。耐性が噛み合っていれば死ぬほど硬い男
ダンジョン初見にサポートパッシブ要員でたまたま選出してたらLv35同期3でも鉄壁過ぎて感動したんだわ… 5章は全体通してそろそろシステムぐらい理解したよな?って強めのチュートリアル感あるよね、色々勉強になった けどストーリー難度としては鬼畜スギィ
分かりやすく準備行動があるから、狐雨を連打することで集中攻撃を保護6で受け止めるのが良かった
センクウーティスもタンク役として適任だと思う 上で言及済みだがスターバックの攻撃に回避でマッチングすればエイハブの攻撃も回避出来るので回避スキルが強く回避失敗しても貫通耐性でそこそこダメージが抑えられる おかげでN社ムルソー不在でも1人も落とさずに突破出来た
クィークェグ援護防御中にイシュメールがエイハブを狙った上でクィークェグに割り込まれるとイシュが攻撃前に混乱する?演出かなこれ 特にメッセージとかはなかったけど クィークェグそのものを狙って殴る場合には何も起こらない その次のターンに確かまだ400近く残ってたはずのクィークェグ(復活パッシブは発動済み)がなんかいなくなってたけどこれも演出? 単にフェーズ2はそういうもん?
イシュメール以外もエイハブ狙ってた?それともイシュメールだけがエイハブ狙ってた?
以外もですね 一方止めたろ!と思って全員エイハブ総攻撃 イシュメ本人はOC紅炎殺選んで三番目くらいの行動だったけど一人だけ殴る前に混乱してました
ああ待てよ出血があるんだったなぁ 単に出血で混乱してただけなら恥ずか死
(出血ダメージでは混乱しないという仕様があるノム。この場合の混乱はOC紅炎殺の[攻撃前]効果での混乱区間超過ノムね。)
あっこれかぁ…… お騒がせしました
クィークェグの体力をうまい具合に混乱付近まで近づけたらすごく簡単に倒せたわ
クィークェグ援護防御行動開始する前に混乱させてそのままぶち○したるわと損害に構わず削り切ったらT社兵宜しく蘇生して乾いた笑いが出、でますよ……。
鉄道で、回避しながら精神減少広域を放つ陰湿ピップ君をお待ちしておりまーす!
みんな確定で体力全快するの知らないせいか、鉄道で1ターンで一気に削りまくったのに全快してる!なんで!?ってなってるの、ちょっと面白い
援護防御命令発動中のターンに混乱してるスタバに回避当てるとエイハブと回避マッチ出来る時と出来ない時があるな バグなのかなんか条件あるのか
結局コメントに出てる人格いないと勝てない感じかこれ?冗談抜きで。
よっぽど紙耐久な人格や、貫通弱点の人格以外は一回ならならエイハブの一方攻撃を(混乱するけど)耐えきれる。そうじゃなくても上の攻略法に書いてある通り回避で凌ぐこともできるから、KホンルやNムルソーは必須ではない。 むしろ長引く前に支援防御バリアやエイハブ本体を削ったり、支援命令を混乱させることで無効化できる火力の出せる人格のほうが重要。
初歩的質問なんですがk社ホンルはおらず、ムルソーも育てきっていないままダンジョン入ってしまってエイハブで苦戦しているのですが、これって人格選択し直してダンジョンの最初からやり直さないとクリアはできない感じでしょうか?
あれ、いつかのアプデで「いつかボス前編成編集機能実装します」って言ってたけど、まだ実装されてなかったっけ?
それは次回 応急処置として下方修正した
編成教えていただかないとなんとも
36です。 編成は船長イシュ、ウサヒース、握シンクレア、ディエーチロージャ、中指ドンキ、奥歯ウーティスです。あとはセブンファウスト、剣契イサン(レベル35)です。それ以外はもっとレベルが低いので厳しそうです。 手持ちの星3人格を突っ込んだだけの編成ですがどうでしょうか…?回復EGOはロージャの執行だけです。今シーズン獲得したEGOはつけています。あとサポートで借りた奥歯ウーティスのEGOは狐雨とホリデイがついています。
3ターン目までにヒース先頭+速度6以上+迅速制圧できるように死体袋等で調節してスタバを倒す、獲物の印はイシュで受ける 打撃人格でクィークェグを、貫通人格でエイハブを殴って、二度目の獲物の印はヒースで受ける たぶん三度目は受けきれないのでそれまでにクィークェグを倒す イシュは資源があるなら積極的に盲目撃って精神力を配り、ヒースは詰め時に二度目の迅速制圧が撃てるように弾を温存
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
幻想体のサブカテゴリに入ってますが過去分含め本格的に見直します(危険戦闘/***orキャラクター/***)
ここでは他2人含めた戦闘について書いてください
以下の手段でエイハブのインチキ一方攻撃に対処可能であることをご報告します。
・クィークェグのマッチ吸い取りが来るターンに混乱させるよう(つまり2ターン目戦闘中に混乱)にすると、マッチ吸い取りを無効化できる。
・3ターン目までスターバックを生かしておいて、エイハブから狙われている囚人がスターバックに回避スキルを使用できれば、そのままエイハブの攻撃も避けられる。
ただしスターバックの使用スキルにある「表面的中時にコイン再使用」は回避に成功しても適応されるため、スターバックの精神力を下げるか麻痺を付与する必要がある。
2Tでスターバックを倒せたので比較的楽だった
3T目でクィークェグを混乱に追い込んで4T目からはエイハブだけ叩けばいい
クィークェグのスキル レベルは全部+2された状態
スターバックのスキル レベルは全部+2された状態
エイハブのスキル レベルは全部+2された状態
私には真偽について確かめる術はありませんが、弱体化アップデートに関する情報を発見したので報告いたします。
体力
エイハブ(645→610)
クィークェグ(1124→932)
スターバック(517→460)
エイハブのスキル
老練の銛捌き
コイン威力4→3(スキル威力3~11 → 3~9)
火が如き銛
コイン威力4→3(スキル威力3~15 → 3~12)
馬鹿め!
コイン威力10→8(スキル威力4~14 → 4~12)
行動パターンについて編集終わりました これ見て突破できてない人は頑張ってください!
一応インチキ一方攻撃の仕組み(まあ状態変化の説明を見ればそのままなんですが)
クィークェグの援護防御は要は「攻撃荷重値:無限のかばう」ですね
「かばう」は戦闘開始時に防御スキルの攻撃荷重値の分だけターゲットを自分に変更(防御スキルを一方攻撃で狙ったと同じ扱いに)する、
なので戦闘開始前は矢印がマッチになっていたとしても、戦闘開始するとエイハブへのマッチがクィークェグへの一方攻撃に変化するため、
エイハブの攻撃も一方攻撃になるといった感じです
かばう対象のマッチを取りたいなら、防御スキルの攻撃荷重値を超えられるだけの攻撃荷重値を用意する必要があり、
例えば、防御スキルの攻撃荷重値が5なら5人分のスキルを当てる以外に、ファウの水袋のような広域を当てることで処理できると思われます
今後的中時にやばい効果を持つスキル持つキャラを、かばう持ちと合わせて出してくると思われるので
かばう系の対処法は頭の隅に置いておいた方がいいかもしれないですね
(よりによって最初のお披露目が無限か...という突込みは野暮ですね)
戦闘前のフェーズでもうタゲがクィークェグに向かなかったっけ?
土曜以降に仕様変更されたとしたらわからないですが、
私の時はきちんとマッチされてるの確認してから「開始」を押して、エイハブに一方で消し飛ばされたので
前に判断はできなかったと記憶しています
(1度目で消し飛ばされて、2度目で援護防御の説明確認して、3度目でようやく撃墜したので記憶に残ってますね)
私がやった時は「有利」とも「一方攻撃」とも出ない特殊表記だった
実装当日(ナーフ後)に倒したけどその時普通にマッチ不可でクィークェグがタゲ全吸収だった
バグだったんじゃない?
あと加重値は広域の攻撃範囲決定だけでマッチには関係ないはずだから庇う使われてる時点で庇われてる相手とはマッチ取れないと思う(広域スキルの攻撃加重値が防御加重値より大きい場合はダメージは飛ぶかもだけど)
参考情報。
開幕直後の命令に対し、振動・EGO範囲攻撃の飛び火などを駆使して『エイハブを』混乱に追い込んだところ、
次ターンは援護状態に移行しないことを確認。
ただし、育成とEGO資源集めを十全に行って、なおかつ速度/初手スキル/コインの出目が相当良くないとソコまで追い込めない。
ここでも当然ムルソーがいい活躍をする
獲物の印がムルソーに着くように他人の鎖をぶつければ的中効果とEGOパッシブで次ターンは保護5が着いた状態で戦闘が始まる
そこにネジの外れた一撃をクィークエグにぶつければ保護8や(なお後悔)
ラスボスの方が弱いなら最初に言って欲しかった、資源節約のためにego使わなかったのにラスボスの方が必要なかったよ…
以下、試行錯誤して楽だった手順
・1、2T目は適当にマッチ勝ちして精神力稼ぎつつスターバック狙い。3T目までには倒しておく。ウサヒースの迅速なら楽勝。
・3T目の一方攻撃は耐性キャラで無傷ならアタッカー人格でも混乱せずに受かるので、2T目のデバフ付与攻撃はそのキャラでマッチしておく。
・4T目にエイハブを混乱させつつHPが半分を切らないように調整。余裕があれば適度にクィークェグも殴っておく。
・5T目にクィークェグを混乱寸前まで削り、混乱中のエイハブをHP半分切るまで殴る。
・6T目にクィークェグを混乱させ、あとはフェーズ移行したエイハブを殴る。
・7T目に全力でエイハブを殴り混乱させて、あとはウィニングラン。
egoとか上振れ狙わなくてもこれで安定すると思う。火力はクィークェグ用に打2、残りは突4がバランスいい感じ。
人格揃ってない人は3,6ターン目に1人落とされるの前提でやらなきゃダメってことか…
ここの攻略見ながらやった結果N社ムルソー最強!N社ムルソー最強!イェイイェイ!って感じだった。耐性が噛み合っていれば死ぬほど硬い男
ダンジョン初見にサポートパッシブ要員でたまたま選出してたらLv35同期3でも鉄壁過ぎて感動したんだわ…
5章は全体通してそろそろシステムぐらい理解したよな?って強めのチュートリアル感あるよね、色々勉強になった
けどストーリー難度としては鬼畜スギィ
分かりやすく準備行動があるから、狐雨を連打することで集中攻撃を保護6で受け止めるのが良かった
センクウーティスもタンク役として適任だと思う
上で言及済みだがスターバックの攻撃に回避でマッチングすればエイハブの攻撃も回避出来るので回避スキルが強く回避失敗しても貫通耐性でそこそこダメージが抑えられる
おかげでN社ムルソー不在でも1人も落とさずに突破出来た
クィークェグ援護防御中にイシュメールがエイハブを狙った上でクィークェグに割り込まれるとイシュが攻撃前に混乱する?演出かなこれ 特にメッセージとかはなかったけど クィークェグそのものを狙って殴る場合には何も起こらない
その次のターンに確かまだ400近く残ってたはずのクィークェグ(復活パッシブは発動済み)がなんかいなくなってたけどこれも演出? 単にフェーズ2はそういうもん?
イシュメール以外もエイハブ狙ってた?それともイシュメールだけがエイハブ狙ってた?
以外もですね 一方止めたろ!と思って全員エイハブ総攻撃 イシュメ本人はOC紅炎殺選んで三番目くらいの行動だったけど一人だけ殴る前に混乱してました
ああ待てよ出血があるんだったなぁ 単に出血で混乱してただけなら恥ずか死
(出血ダメージでは混乱しないという仕様があるノム。この場合の混乱はOC紅炎殺の[攻撃前]効果での混乱区間超過ノムね。)
あっこれかぁ…… お騒がせしました
クィークェグの体力をうまい具合に混乱付近まで近づけたらすごく簡単に倒せたわ
クィークェグ援護防御行動開始する前に混乱させてそのままぶち○したるわと損害に構わず削り切ったらT社兵宜しく蘇生して乾いた笑いが出、でますよ……。
鉄道で、回避しながら精神減少広域を放つ陰湿ピップ君をお待ちしておりまーす!
みんな確定で体力全快するの知らないせいか、鉄道で1ターンで一気に削りまくったのに全快してる!なんで!?ってなってるの、ちょっと面白い
援護防御命令発動中のターンに混乱してるスタバに回避当てるとエイハブと回避マッチ出来る時と出来ない時があるな
バグなのかなんか条件あるのか
結局コメントに出てる人格いないと勝てない感じかこれ?冗談抜きで。
よっぽど紙耐久な人格や、貫通弱点の人格以外は一回ならならエイハブの一方攻撃を(混乱するけど)耐えきれる。そうじゃなくても上の攻略法に書いてある通り回避で凌ぐこともできるから、KホンルやNムルソーは必須ではない。
むしろ長引く前に支援防御バリアやエイハブ本体を削ったり、支援命令を混乱させることで無効化できる火力の出せる人格のほうが重要。
初歩的質問なんですがk社ホンルはおらず、ムルソーも育てきっていないままダンジョン入ってしまってエイハブで苦戦しているのですが、これって人格選択し直してダンジョンの最初からやり直さないとクリアはできない感じでしょうか?
あれ、いつかのアプデで「いつかボス前編成編集機能実装します」って言ってたけど、まだ実装されてなかったっけ?
それは次回
応急処置として下方修正した
編成教えていただかないとなんとも
36です。
編成は船長イシュ、ウサヒース、握シンクレア、ディエーチロージャ、中指ドンキ、奥歯ウーティスです。あとはセブンファウスト、剣契イサン(レベル35)です。それ以外はもっとレベルが低いので厳しそうです。
手持ちの星3人格を突っ込んだだけの編成ですがどうでしょうか…?回復EGOはロージャの執行だけです。今シーズン獲得したEGOはつけています。あとサポートで借りた奥歯ウーティスのEGOは狐雨とホリデイがついています。
3ターン目までにヒース先頭+速度6以上+迅速制圧できるように死体袋等で調節してスタバを倒す、獲物の印はイシュで受ける
打撃人格でクィークェグを、貫通人格でエイハブを殴って、二度目の獲物の印はヒースで受ける
たぶん三度目は受けきれないのでそれまでにクィークェグを倒す
イシュは資源があるなら積極的に盲目撃って精神力を配り、ヒースは詰め時に二度目の迅速制圧が撃てるように弾を温存