メインストーリー/05ダンジョン「漆黒の中へ」
5章ダンジョン情報はこちらに(出先なのでどうなってるか把握できてないんですけど…)
最後の銛穿ちは時間経過なんだろうか? 選択肢が出るまで結構かかったが
多分エイハブに何回か攻撃対象を決めると進むんじゃないかなあれ
そっちかー。連打したら本当にブチ込んでDefeatにならないかとカメラ引いて正解探し回ってたわ
画像1
ストーリーダンジョンクリアいけた! 難易度高すぎて5時間もかかっちゃった
心臓前で3人と戦う時、船長とマッチできない時あったよね、あまりに勝利だけを求めてたからあれどういうパッシブだったのか確認できんかったよ。
取り巻き2人に指示出してってやつだね。自分も攻略時パッシブ確認したけどそんな記述見当たらなくておかしいなと思ってた。あとクイーイェグ復活も書いてなかった気がする。
クイーイェグ復活は書いてはあるけど、復活ギミックが発動するまで開示されない。
船長のスキルとマッチするとクイーイェグの反撃&防御が自動的にマッチしたスキルに強制的にマッチさせられる なので船長のスキルは回避・防御もできない(クイーイェグの反撃&防御で相殺される) で合ってるかな…
攻撃順を調整して一方防御で通せば相殺されないから船長のスキルを回避できる。 なお、船長は高精神+スキル最大値が16なのでMAX14の回避だと普通に攻撃もらう。
これやろうとしても全部クイーイェグに吸われてしまう 結局火力足りなくなってリトライしたわ
援護防御指示を出すターンに火力ゴリ押しで船長を混乱に追い込むと、次ターンの援護防御がキャンセルされて船長フルボッコでKOできる。 …まあ1回目はその後全回復するから、余りに全力でぶっ込むと取り巻きにやられるが。
ラスト演出面に気合入ってて感動した。通常戦闘の延長線上に演出加えたからか、すごく没入出来てよかった。小まめにセーブポイントがあるから、(自分は運よく失敗しなかったけど)EGOギフトも取りやすいと思う。各章実装当時の環境で攻略するなら、いまだに3章ダンジョンが一番難しいと思った。
王道激アツ展開でめっちゃ満足。 最終バトルは開幕の広域攻撃弾くのと終盤の反撃スキルがキツかったけど、タンク1人とあとは貫通でなんとかなったよ。 それとまやかし、まやかしはいつだって俺を救ってくれるヒーローなんだ…。
エイハブとクィークェグとスターバック戦に全然勝てません....
スターバック→クィークェグ→エイハブの順番で集中攻撃して一体ずつ倒せばOKです。クィークェグやエイハブへのマッチは水袋等の攻撃荷重値が高いEGOを使ってマッチすること。 エイハブの攻撃で2-3人やられちゃうけどセーブポイントあるから気にせず犠牲を出して勝とう
自分は、スターバック3tで撃破して、クィ→エイハブの順で倒しました。タンク役を狐雨打ったwイサンにすると安定します。マッチ勝ちつつタゲデバフを引き受け、狐雨の耐性と保護でがっつり耐えるのはどうでしょう?
ありがとうございます...スターバックを最初に落とすことと囚人が撃破される前提でうごくことを意識したら突破できました... 最終バトルはけっこうサクサク行けたので、この前哨戦が一番つらかったです。
前哨戦はサクッと行けてラストで沼りましたね。 特に開幕の広域攻撃がEGO資源少なくて運ゲー化したのと、反撃スキルが連発で発動するのは予想外だった。
スタバが最初なのは変わらないけど、その後削っていくうちに3人死んでジリ貧なのが目に見えてたので、船長混乱の際にクィ無視して押し切ったわ。正直ラストよりこの3人戦のが圧倒的に辛いのは確か
皮膚の預言者君が蝋燭灯してる間にマッチ不可の攻撃で焼き殺してくる...誰か攻略指南お願いします...
回避か防御、特に回避持ちに複数きてるなら全部回避できる程度の威力しかないから
蝋燭は広域で素早く付ける。マッチ不可攻撃は回避(防御)する。 後はひたすら殴るだけでよろしいかと
マッチ勝率予想が表示されるところって、一方攻撃時は戦闘開始(各キャラが動き出す時)直前の状態を参照した予測ダメージ値が表示される
これを見ながら余剰ダメージを減らして殴ると、割と削りやすいと思う。あまり多数のスキルを向けた結果、早期に削りきってしまって…ということを防げる 精神力に応じてダメージ下限かダメージ上限、あるいはその平均を参考にすると良い
ただし破裂、沈潜なんかの被弾時追加ダメージは参照しないし、戦闘開始以降に付与される状態変化(イサン狐雨みたいなやつ)も参照しない 当然バラロージャやシシュメールなんかのコイン追加もだ この辺はおおよそで良いから見積もっておくこと
ストーリーのダンジョンは初見何が起こるかわからないからいろんな属性、耐性を持ったキャラで行くが、今回は貫通耐性が当たりかな?
耐性とか無関係に弾除けになってくれるK社ホンルもなかなか有用だ。 無論、前シーズンでちゃんと確保してる…よな?
①LCCB人格有利判定にファウストも入ってるんだけど、これからLCCB人格が来るネタバレなのか、設定ミスなのか、元LCCA所属なのが関係してるのか、それとも俺の目がおかしくなったのかわからねえ ②心音が聞こえてくる場所-2の選択肢失敗文章取り忘れたから誰か書いといて...
三人衆戦、標的にされた7ファウストが死ぬ寸前で踏みとどまってくれて助かった… 先にロージャの氷の足とかで沈潜付与して精神力落としておいて良かったぜ そのあとの戦いでも精神力下げが刺さりまくるから良かったら参考にしてくれ(当時は弱体化前)
3人衆、スタバを速攻で倒せない場合はとりあえず最初にクィのギミック対処を優先するのもあり。どの敵もEGOで十分勝てる上に、スタバは混乱するポイントが三箇所あるおかげでマッチを取った勢いで混乱することもあるので、ダメージレースを仕掛けるわけでなければマッチを阻害するクィの方が危険度高め。
(弱体化後)
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5章ダンジョン情報はこちらに(出先なのでどうなってるか把握できてないんですけど…)
最後の銛穿ちは時間経過なんだろうか? 選択肢が出るまで結構かかったが
多分エイハブに何回か攻撃対象を決めると進むんじゃないかなあれ
そっちかー。連打したら本当にブチ込んでDefeatにならないかとカメラ引いて正解探し回ってたわ
画像1
ストーリーダンジョンクリアいけた!
難易度高すぎて5時間もかかっちゃった
心臓前で3人と戦う時、船長とマッチできない時あったよね、あまりに勝利だけを求めてたからあれどういうパッシブだったのか確認できんかったよ。
取り巻き2人に指示出してってやつだね。自分も攻略時パッシブ確認したけどそんな記述見当たらなくておかしいなと思ってた。あとクイーイェグ復活も書いてなかった気がする。
クイーイェグ復活は書いてはあるけど、復活ギミックが発動するまで開示されない。
船長のスキルとマッチするとクイーイェグの反撃&防御が自動的にマッチしたスキルに強制的にマッチさせられる
なので船長のスキルは回避・防御もできない(クイーイェグの反撃&防御で相殺される) で合ってるかな…
攻撃順を調整して一方防御で通せば相殺されないから船長のスキルを回避できる。
なお、船長は高精神+スキル最大値が16なのでMAX14の回避だと普通に攻撃もらう。
これやろうとしても全部クイーイェグに吸われてしまう
結局火力足りなくなってリトライしたわ
援護防御指示を出すターンに火力ゴリ押しで船長を混乱に追い込むと、次ターンの援護防御がキャンセルされて船長フルボッコでKOできる。
…まあ1回目はその後全回復するから、余りに全力でぶっ込むと取り巻きにやられるが。
ラスト演出面に気合入ってて感動した。通常戦闘の延長線上に演出加えたからか、すごく没入出来てよかった。小まめにセーブポイントがあるから、(自分は運よく失敗しなかったけど)EGOギフトも取りやすいと思う。各章実装当時の環境で攻略するなら、いまだに3章ダンジョンが一番難しいと思った。
王道激アツ展開でめっちゃ満足。
最終バトルは開幕の広域攻撃弾くのと終盤の反撃スキルがキツかったけど、タンク1人とあとは貫通でなんとかなったよ。
それとまやかし、まやかしはいつだって俺を救ってくれるヒーローなんだ…。
エイハブとクィークェグとスターバック戦に全然勝てません....
スターバック→クィークェグ→エイハブの順番で集中攻撃して一体ずつ倒せばOKです。クィークェグやエイハブへのマッチは水袋等の攻撃荷重値が高いEGOを使ってマッチすること。
エイハブの攻撃で2-3人やられちゃうけどセーブポイントあるから気にせず犠牲を出して勝とう
自分は、スターバック3tで撃破して、クィ→エイハブの順で倒しました。タンク役を狐雨打ったwイサンにすると安定します。マッチ勝ちつつタゲデバフを引き受け、狐雨の耐性と保護でがっつり耐えるのはどうでしょう?
ありがとうございます...スターバックを最初に落とすことと囚人が撃破される前提でうごくことを意識したら突破できました...
最終バトルはけっこうサクサク行けたので、この前哨戦が一番つらかったです。
前哨戦はサクッと行けてラストで沼りましたね。
特に開幕の広域攻撃がEGO資源少なくて運ゲー化したのと、反撃スキルが連発で発動するのは予想外だった。
スタバが最初なのは変わらないけど、その後削っていくうちに3人死んでジリ貧なのが目に見えてたので、船長混乱の際にクィ無視して押し切ったわ。正直ラストよりこの3人戦のが圧倒的に辛いのは確か
皮膚の預言者君が蝋燭灯してる間にマッチ不可の攻撃で焼き殺してくる...誰か攻略指南お願いします...
回避か防御、特に回避持ちに複数きてるなら全部回避できる程度の威力しかないから
蝋燭は広域で素早く付ける。マッチ不可攻撃は回避(防御)する。
後はひたすら殴るだけでよろしいかと
マッチ勝率予想が表示されるところって、一方攻撃時は戦闘開始(各キャラが動き出す時)直前の状態を参照した予測ダメージ値が表示される
これを見ながら余剰ダメージを減らして殴ると、割と削りやすいと思う。あまり多数のスキルを向けた結果、早期に削りきってしまって…ということを防げる
精神力に応じてダメージ下限かダメージ上限、あるいはその平均を参考にすると良い
ただし破裂、沈潜なんかの被弾時追加ダメージは参照しないし、戦闘開始以降に付与される状態変化(イサン狐雨みたいなやつ)も参照しない
当然バラロージャやシシュメールなんかのコイン追加もだ
この辺はおおよそで良いから見積もっておくこと
ストーリーのダンジョンは初見何が起こるかわからないからいろんな属性、耐性を持ったキャラで行くが、今回は貫通耐性が当たりかな?
耐性とか無関係に弾除けになってくれるK社ホンルもなかなか有用だ。
無論、前シーズンでちゃんと確保してる…よな?
①LCCB人格有利判定にファウストも入ってるんだけど、これからLCCB人格が来るネタバレなのか、設定ミスなのか、元LCCA所属なのが関係してるのか、それとも俺の目がおかしくなったのかわからねえ
②心音が聞こえてくる場所-2の選択肢失敗文章取り忘れたから誰か書いといて...
三人衆戦、標的にされた7ファウストが死ぬ寸前で踏みとどまってくれて助かった…
先にロージャの氷の足とかで沈潜付与して精神力落としておいて良かったぜ
そのあとの戦いでも精神力下げが刺さりまくるから良かったら参考にしてくれ(当時は弱体化前)
3人衆、スタバを速攻で倒せない場合はとりあえず最初にクィのギミック対処を優先するのもあり。どの敵もEGOで十分勝てる上に、スタバは混乱するポイントが三箇所あるおかげでマッチを取った勢いで混乱することもあるので、ダメージレースを仕掛けるわけでなければマッチを阻害するクィの方が危険度高め。
(弱体化後)