人格/イシュメール/南部リウ協会4課
きっとマッチ威力低めに設定されるだろうな…一緒に組ませるとしたら普通にリウなのと、にぎクレア?
やっぱり一生シチューシンクレアは強かったのか…?
火傷付与もりもりだしEGOにもあるしで一人で稼働も可能っぽい感じね。勿論火傷持ちと組ませればもっと強いだろうけど。
Lv.01 同期化Ⅰ 同期化Ⅱ 同期化Ⅲ 食い物の話しかしてねぇ!
さらっとU社の現状保存について触れてたな やっぱり高いのね…
私はそのイシュメールがいと麗しく見ゆ。
同期化Ⅲ Lv.10 Lv.15
Lv.20 Lv.25
Lv.30 Lv.35
申し訳ない、スキル2は撮影忘れ
イシュメール孤独のグルメは幻覚じゃなかった…?
食べ物の話が多い 牛肉麺! 牛肉麵! 放置すると次のメニュー検討 食べ物の話がひたすら多い 麺が伸びるじゃないですか! ⇛ ぐぁぁあああああ
新たな店を開拓する気概があまりないが、おおよそ孤独のグルメですね
これコイン加算なしでも強くないか?
スキル3のコイン加算が4枚目ヒット必須なので、加算無しでも十分回せるのは助かりますね 回数を稼ぐ手段としてドンキのシチューが助かる。どうせ色欲はダダ余る
いい火力だぁ...
リウ協会は攻撃演出短くて良いと思ってはいたけどイシュメールはそれ以上にはやくて笑った
???(ガシッ ドスドスドス グサッ ズガガガガガ ズドーン)
麺が伸びるのイヤだからね
スキル3、4hit目が条件かと思ったが混乱も4Hit以前では駄目なのね…まぁそうか 火傷回数増加を主眼に、狙えそうならというのが加算コインの立ち位置か
完全に文面通り、4コイン目で混乱または死亡「になる」ですね。以下は駄目みたいです。 ・1~3コインで混乱・死亡し、4コイン目では混乱・死亡しない ・既に混乱していて、4コイン目で更に混乱区間を跨ぐ ・4コイン目で部位破壊をする
一般戦闘 2コイン目で死亡→無し 2コイン目で混乱、3コイン目で死亡→無し 3コイン目で混乱→無し 3コイン目で混乱、4コイン目で混乱+→無し 3コイン目で混乱、4コイン目で死亡→有り! 4コイン目で死亡→有り!
幻想体戦闘 2コイン目で部位破壊、4コイン目まで攻撃→無し 3コイン目で混乱、4コイン目で部位破壊→無し
もうちょっと融通が利いても良かったのに……。
自力で火傷回数をガンガン稼げるのが素晴らしい。パッシブ含めボス適性はかなり高い 灼熱の羽毛はぜひ欲しい。速攻用として塵は塵に、色欲パでコーヒーと折り鶴 炎の片鱗があればこんなこともできるぞ
火傷人格他に居なくてもここまで貯まるのか… 単独運用でもギフトで跳ねそうだね
あ、これは灼熱の羽毛ギフト所持前提の色欲パーティなのでここまで溜まってます ギフトありきなので羽毛抜きだと蓄積量は下がる 良秀はE.G.O二種、ドンキは一生シチューがあるけど、ファウストとウーティスは色欲スキル依存
あーなるほど色欲 ギフトさえ拾えたら色々編成の幅ありそうだね、ありがとう
遺言まで牛肉麺なのは仕上がってるな
文句なしにめちゃくちゃ強い&可愛い、最高 難点をあえて言うなら ・貫通脆弱だから経験値採光でたまに混乱する ・パッシブ発動が保有じゃなくて共鳴 ・管理人に飯テロが来る くらいしか欠点が無い気がするな E.G.Oとの相性も良いし完成度が高い
モノを食べる時はね、誰にも邪魔されず、自由でなんというか救われてなきゃあダメなんです。独りで静かで豊かで……
(鳴り響く着信音)
肛門噴射だの雌豚だのリウは読み間違える技名が多い
守備に火傷回数ついてるのは、任意で撃てる回数良いじゃんと喜ぶべきか、反撃の使いづらさに頭を抱えるべきか… 1回エンジンかかったらスキル23だけで十分維持できるんかね
かわいい。かわいい。
速度3-6で遅すぎぃ!
仲間に火傷積んでもらってから殴りかかりたいから、速いほうが持て余すと思うぞ
裡門頂肘はどこで肘打ち込んでるんだろう エフェクトに隠れて見えないけど最初の一発目なのかな? 2コイン目からは殴ったり蹴ったり残心したり…
恐らく全部
モーション的には1コイン目が一番それっぽい それよりも何よりも、すげー精密なSSすぎて感動しちゃったありがとう
あの高速モーションをよく全部撮影できたもんだ 拳よりもなお近い間合いでの肘関節による連続殴打!
同期化イラストといい肘打ち重点だな。仕事終わってすぐ飯食えるように手を汚したくない?
元々、肘関節は格闘戦ではとても強い部位。指みたいに脆くないし、身体の中心に近いから拳より体重が乗る。リーチは落ちるが。 このイシュメールのような洗練された格闘技術でなくとも、女性向けの護身術では傍まで寄られたら肘一発ぶつけて逃げろなんて教わることもある。 男より体重の軽い女性が肘重視というのは合理的なのかもしれない。
よーく見たらスキル3の残心で肘をパッと払うような動作してるな
中国武術なので構え→攻撃→構えっていう流れで息を整えてから殴って息を整えるという基礎動作がしっかり作られてるの細かくて好き リウホンルとかもカッコつけポーズするけどアレめちゃくちゃ大事なんだよね
アニメーション早いのはアド
紅炎殺見たときから思ってたけどいかにも炎属性な髪だからリウスタイルがめちゃくちゃ似合う
ちなみに連続で肘鉄はちゃんと中国武術である技の一つ もちろん実戦向けで素人がやると腕がぐちゃぐちゃになるのでやってはいけない
同期化2ミスしてる、すみません
サポートの「激化」で一生シチュー付けたN社シンクレアうまくやればもっと強化できるのかなって思った。 けど問題は速度が一番遅いが対象なんだよな…。 シンクレア、ソロで行く?
流石に握クレアの強化に関してはトナカイに敵わないかなぁ 条件がマッチし過ぎてる
なんか・・・。あんま強くない・・・?
能力や数値は中堅以上だけど、似た感じのコイン持ってるりょミパがイカれた火力出せるから物足りなさはある
単独では火傷バフの条件達成が極めて困難なのも痛い所。現状、火傷をメインに扱える人格はマッチに不安があったり扱いが難しかったりなので、自己完結できる今までの強人格と比べるのは厳しいところ
これからイサンとファウストはリウで出る(いつかは知らん)から、その時にどうなるかじゃないか 現状では火傷ギフトでの増強の要求度がかなり高いが、トナカイと違って気楽に扱える強人格ってだけで価値は高いと思う
雑強とまでは行かなくてもデメリットなく気軽に出せてうれしい あと文句言いながらもそこまで人生辛くならそうなのが良い…
火傷が単体、中長期向きだから周回向きでない感じはある 早くボスが焼きたい
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きっとマッチ威力低めに設定されるだろうな…一緒に組ませるとしたら普通にリウなのと、にぎクレア?
やっぱり一生シチューシンクレアは強かったのか…?
火傷付与もりもりだしEGOにもあるしで一人で稼働も可能っぽい感じね。勿論火傷持ちと組ませればもっと強いだろうけど。
Lv.01
同期化Ⅰ
同期化Ⅱ
同期化Ⅲ
食い物の話しかしてねぇ!
さらっとU社の現状保存について触れてたな
やっぱり高いのね…
私はそのイシュメールがいと麗しく見ゆ。
同期化Ⅲ
Lv.10 Lv.15
Lv.20 Lv.25
Lv.30 Lv.35
申し訳ない、スキル2は撮影忘れ
イシュメール孤独のグルメは幻覚じゃなかった…?
食べ物の話が多い
牛肉麺! 牛肉麵!
放置すると次のメニュー検討
食べ物の話がひたすら多い
麺が伸びるじゃないですか! ⇛ ぐぁぁあああああ
新たな店を開拓する気概があまりないが、おおよそ孤独のグルメですね
これコイン加算なしでも強くないか?
スキル3のコイン加算が4枚目ヒット必須なので、加算無しでも十分回せるのは助かりますね
回数を稼ぐ手段としてドンキのシチューが助かる。どうせ色欲はダダ余る
いい火力だぁ...
リウ協会は攻撃演出短くて良いと思ってはいたけどイシュメールはそれ以上にはやくて笑った
???(ガシッ ドスドスドス グサッ ズガガガガガ ズドーン)
麺が伸びるのイヤだからね
スキル3、4hit目が条件かと思ったが混乱も4Hit以前では駄目なのね…まぁそうか
火傷回数増加を主眼に、狙えそうならというのが加算コインの立ち位置か
完全に文面通り、4コイン目で混乱または死亡「になる」ですね。以下は駄目みたいです。
・1~3コインで混乱・死亡し、4コイン目では混乱・死亡しない
・既に混乱していて、4コイン目で更に混乱区間を跨ぐ
・4コイン目で部位破壊をする
一般戦闘
2コイン目で死亡→無し
2コイン目で混乱、3コイン目で死亡→無し
3コイン目で混乱→無し
3コイン目で混乱、4コイン目で混乱+→無し
3コイン目で混乱、4コイン目で死亡→有り!
4コイン目で死亡→有り!
幻想体戦闘
2コイン目で部位破壊、4コイン目まで攻撃→無し
3コイン目で混乱、4コイン目で部位破壊→無し
もうちょっと融通が利いても良かったのに……。
自力で火傷回数をガンガン稼げるのが素晴らしい。パッシブ含めボス適性はかなり高い
灼熱の羽毛はぜひ欲しい。速攻用として塵は塵に、色欲パでコーヒーと折り鶴
炎の片鱗があればこんなこともできるぞ
火傷人格他に居なくてもここまで貯まるのか…
単独運用でもギフトで跳ねそうだね
あ、これは灼熱の羽毛ギフト所持前提の色欲パーティなのでここまで溜まってます
ギフトありきなので羽毛抜きだと蓄積量は下がる
良秀はE.G.O二種、ドンキは一生シチューがあるけど、ファウストとウーティスは色欲スキル依存
あーなるほど色欲
ギフトさえ拾えたら色々編成の幅ありそうだね、ありがとう
遺言まで牛肉麺なのは仕上がってるな
文句なしにめちゃくちゃ強い&可愛い、最高
難点をあえて言うなら
・貫通脆弱だから経験値採光でたまに混乱する
・パッシブ発動が保有じゃなくて共鳴
・管理人に飯テロが来る
くらいしか欠点が無い気がするな
E.G.Oとの相性も良いし完成度が高い
モノを食べる時はね、誰にも邪魔されず、自由でなんというか救われてなきゃあダメなんです。独りで静かで豊かで……
(鳴り響く着信音)
肛門噴射だの雌豚だのリウは読み間違える技名が多い
守備に火傷回数ついてるのは、任意で撃てる回数良いじゃんと喜ぶべきか、反撃の使いづらさに頭を抱えるべきか…
1回エンジンかかったらスキル23だけで十分維持できるんかね
かわいい。かわいい。
速度3-6で遅すぎぃ!
仲間に火傷積んでもらってから殴りかかりたいから、速いほうが持て余すと思うぞ
裡門頂肘はどこで肘打ち込んでるんだろう
エフェクトに隠れて見えないけど最初の一発目なのかな?
2コイン目からは殴ったり蹴ったり残心したり…
恐らく全部
モーション的には1コイン目が一番それっぽい
それよりも何よりも、すげー精密なSSすぎて感動しちゃったありがとう
あの高速モーションをよく全部撮影できたもんだ
拳よりもなお近い間合いでの肘関節による連続殴打!
同期化イラストといい肘打ち重点だな。仕事終わってすぐ飯食えるように手を汚したくない?
元々、肘関節は格闘戦ではとても強い部位。指みたいに脆くないし、身体の中心に近いから拳より体重が乗る。リーチは落ちるが。
このイシュメールのような洗練された格闘技術でなくとも、女性向けの護身術では傍まで寄られたら肘一発ぶつけて逃げろなんて教わることもある。
男より体重の軽い女性が肘重視というのは合理的なのかもしれない。
よーく見たらスキル3の残心で肘をパッと払うような動作してるな
中国武術なので構え→攻撃→構えっていう流れで息を整えてから殴って息を整えるという基礎動作がしっかり作られてるの細かくて好き リウホンルとかもカッコつけポーズするけどアレめちゃくちゃ大事なんだよね
アニメーション早いのはアド
紅炎殺見たときから思ってたけどいかにも炎属性な髪だからリウスタイルがめちゃくちゃ似合う
ちなみに連続で肘鉄はちゃんと中国武術である技の一つ もちろん実戦向けで素人がやると腕がぐちゃぐちゃになるのでやってはいけない
同期化2ミスしてる、すみません
サポートの「激化」で一生シチュー付けたN社シンクレアうまくやればもっと強化できるのかなって思った。
けど問題は速度が一番遅いが対象なんだよな…。
シンクレア、ソロで行く?
流石に握クレアの強化に関してはトナカイに敵わないかなぁ
条件がマッチし過ぎてる
なんか・・・。あんま強くない・・・?
能力や数値は中堅以上だけど、似た感じのコイン持ってるりょミパがイカれた火力出せるから物足りなさはある
単独では火傷バフの条件達成が極めて困難なのも痛い所。現状、火傷をメインに扱える人格はマッチに不安があったり扱いが難しかったりなので、自己完結できる今までの強人格と比べるのは厳しいところ
これからイサンとファウストはリウで出る(いつかは知らん)から、その時にどうなるかじゃないか
現状では火傷ギフトでの増強の要求度がかなり高いが、トナカイと違って気楽に扱える強人格ってだけで価値は高いと思う
雑強とまでは行かなくてもデメリットなく気軽に出せてうれしい
あと文句言いながらもそこまで人生辛くならそうなのが良い…
火傷が単体、中長期向きだから周回向きでない感じはある
早くボスが焼きたい