幻想体/衝撃ムカデ
テンプレコピペ
初見ではバリアの量に圧倒されるが、混乱しまくるので2ターン目以降ずっと混乱させたまま一度も攻撃させずに倒した人も多いと思われる
丸まってて可愛い
観測
これ絶対鉄道でタイムアタック妨害してくる奴ぅ〜!!
1ターン目とかのとぐろを巻いている状態で胴体殴れば混乱するの、パッシブ「絶たれた生命力」が悪さしてる説
失敗時追記しました。状態異常の文字色など他ページとそぐわない部分があれば追加で編集お願いいたします。
スキルをわかった分だけ埋めました、二つほど条件を達成できなかった項目があるのでそこは不明としてあります
「蓄電」の説明についても追記お願いします
クラスはTETHじゃなくてHEかな
ブロッコリーアフロイシュメールを生んだ功績は大きい
蠢く尾ってスキル、どうやったら見れる?これだけ条件がわからん
自家発電で延命してるときに見れたはず
絶対に鉄道に参加するという鋼の意志を感じるムカデくん
このカス遅延ムカデどうにかしてくれ 鏡に出てきていい存在じゃないだろ
延長戦入ってから狐雨イサンきまぐれに当てたら尾とマッチ組んでないのに即死したり自家発電の挙動がよくわからない...
自家発電は使用時=マッチ直前にも消費するので、そこでストックがなくなるとマッチに移行せずそのまま爆散するっぽい
鉄道のぐえん枠になりそう
とりあえず百足の行動パターンは基本3+自家発電切れるまでで+1ってかんじ? パターン1:とぐろ巻き パターン2:攻撃モード パターン3:大放電モード パターン4:自家発電消耗まで攻撃
パターン1:初期状態。ここで頭部のバリアを削家発電状態を減らすことができる。 自滅確認できなかったりで確認できてないルーティンあると思うからそこは修正よろしく
ゴメン途中送信した…パターン1の次ターンで2に移行、2だと3〜5スキルを使用して、自家発電溜まり切るor頭部破壊でパターン3のスキル(7とおそらく出てない6も含まれる)後で2に戻る、条件まだ不明だけどおそらく胴破壊or自家発電ある状態でHP0でパターン4に移行して蠢く尾とかを使用し続ける…って感じかな パターン4がそもそも胴破壊した場合になるのか、パターン4からパターン3になるか、頭部破壊後のパターン3後はパターン2に戻るのかとかまだまだ検証は足りてないけど未調査スキル調べるときの参考位にはなるかな…
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初見ではバリアの量に圧倒されるが、混乱しまくるので2ターン目以降ずっと混乱させたまま一度も攻撃させずに倒した人も多いと思われる
丸まってて可愛い
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これ絶対鉄道でタイムアタック妨害してくる奴ぅ〜!!
1ターン目とかのとぐろを巻いている状態で胴体殴れば混乱するの、パッシブ「絶たれた生命力」が悪さしてる説
失敗時追記しました。状態異常の文字色など他ページとそぐわない部分があれば追加で編集お願いいたします。
スキルをわかった分だけ埋めました、二つほど条件を達成できなかった項目があるのでそこは不明としてあります
「蓄電」の説明についても追記お願いします
クラスはTETHじゃなくてHEかな
ブロッコリーアフロイシュメールを生んだ功績は大きい
蠢く尾ってスキル、どうやったら見れる?これだけ条件がわからん
自家発電で延命してるときに見れたはず
絶対に鉄道に参加するという鋼の意志を感じるムカデくん
このカス遅延ムカデどうにかしてくれ
鏡に出てきていい存在じゃないだろ
延長戦入ってから狐雨イサンきまぐれに当てたら尾とマッチ組んでないのに即死したり自家発電の挙動がよくわからない...
自家発電は使用時=マッチ直前にも消費するので、そこでストックがなくなるとマッチに移行せずそのまま爆散するっぽい
鉄道のぐえん枠になりそう
とりあえず百足の行動パターンは基本3+自家発電切れるまでで+1ってかんじ?
パターン1:とぐろ巻き
パターン2:攻撃モード
パターン3:大放電モード
パターン4:自家発電消耗まで攻撃
パターン1:初期状態。ここで頭部のバリアを削家発電状態を減らすことができる。
自滅確認できなかったりで確認できてないルーティンあると思うからそこは修正よろしく
ゴメン途中送信した…パターン1の次ターンで2に移行、2だと3〜5スキルを使用して、自家発電溜まり切るor頭部破壊でパターン3のスキル(7とおそらく出てない6も含まれる)後で2に戻る、条件まだ不明だけどおそらく胴破壊or自家発電ある状態でHP0でパターン4に移行して蠢く尾とかを使用し続ける…って感じかな
パターン4がそもそも胴破壊した場合になるのか、パターン4からパターン3になるか、頭部破壊後のパターン3後はパターン2に戻るのかとかまだまだ検証は足りてないけど未調査スキル調べるときの参考位にはなるかな…