人格/シンクレア/握らんとする者
守備スキルに色ついてるがこれは飾りではなく、使うと傲慢資源を獲得できる模様 攻撃するわけじゃないし資源獲得できる以外の意味があるのかは不明
共鳴スキル用…なのだろうか
全体的にとんでもない数値な人格だけど精神力調整に気を使うタイプ。 一旦マイナスに精神力が振れるとマイナスを維持しやすいから思った以上に使いやすいね。
サポートで使ってるけど、めっちゃマッチが使いやすい。高確率で勝つし、何よりその絵に出てるファウストちゃんが可愛いんじゃ。(握るファウ狂信者)
鏡ダンジョンはかな~り苦手っぽい。敵が脆すぎて一瞬で精神力45いくしオートだとS1が優先的に選ばれちゃうから。 まあそれでもS2とS3は精神力45状態でもまあまあ高い値を出してくれるけど。
言うほど苦手か? ちなダメージ量オート
精神力を低く抑えたS3の火力がマジキチ
いざ使ってみると火力がめちゃくちゃで楽しいな…けど精神力気を付けないとEGO浸食して味方をやっちまうのがしばしば トナカイイシュとは違ったフレンドリーファイアが楽しめるぞ(パニック)
減算ダイスだからダイス1まで削られるとS2は12~16、S3は18~30になるんよね。 精神力下がり切ってなくても敵のつよつよダイスを無効化する性能は高いから、S2S3は不利って書いててもガンガンマッチに勝てる。
クローマーを特に何も考えずともソロで虐殺できたことを報告いたしまする! ユゥチュゥブには既に同様の動画が複数投稿されておりましたが、私も投稿してみました!! こんなん需要ないだろ・・・
ちなみに7ターンでした。 スキル運はかなりガバガバだった上に回復もされたので、鉄道でリセマラすればかなり早いクリアが見込めますね。
そうかEGO侵食開けると精神力0に戻っちゃうのか どっかに書いておきたいけどどう書いたものが
ようやくシンクレアに実装された強人格 スキル1しか弱点無いな!
使いにくいと見せかけてマッチ負けもコインが減るのも苦にならないから意外と使いやすいな
放置セリフとかでにぎにぎファウストにギットギトに依存してそうで クローマーもシンクレアが自分じゃない別の女にあの態度なの見たら、そりゃ脳が割れて初手混乱しますわ
短期戦だとN社パで組んで口笛で、長期戦だと握られる者達を憂鬱持ち(Rイシュ、Wドンキ)に入れ替えて水袋での精神力カバーが結構良さげかも。ファウストに握られないとすぐメンタルボロボロになるシンクレア君、かわいいね
今更だけどマッチ勝率表示って初回マッチの勝率だけしか計算してないように見えるな(ダイス最大最小と精神力しか見てない?) 握らんシンクレアとかだとコイン削れると最低値バカ高くなってS2S3はほぼ必勝だけど序盤精神力高いとぽんぽん不利表示出る。
シチューより迫りくる日の方が使ってて強くない? 基本的に侵蝕スキルで使うだろうし…
シチューがあまり強くなくて迫りくる日は強いから実際日を使うことの方が多いな
シチューと一部EGOと一部人格は性能修貰ってもいいレベルよね…
シチューエアプだけど低精神力でシチュー撃ったら侵蝕側出ない? 侵蝕裏面で味方に当たったらダメージでかいわ素材なくなるわで大惨事な気がするんだけど
雑魚戦は絶対に日だけど事故から侵食しちゃったら識別不能高威力攻撃と火傷10が無駄にリスク高くて 精神コスト15が調整に結構絶妙で火傷パッシブも優秀やしコントロールある程度効きやすい2止めのシチューのが耐性の違いとかも込みで考えるとボス戦で強い場合もある感じ 3シチューは言う通りでマジモンのゴミ
低精神力になる前にパッシブ目当てで切るのはアリぐらいの感じ
ありがとう 成程確かに 結構オブラートに包まれてるような気もするけど 実際迫りくる日侵蝕は痛いし-20も重い時あった
実際のところEGO同士の攻撃性能の差なんてそれこそファウの電信と水袋くらい差ない限りは敵との耐性相性のが優先度高いしシチューに出る幕ないなんてことはないよ グレッグもヘルチキで手じゃなくてリンゴつけてったら2倍ダメで痛い目見た人多いだろうしね まぁ3章で下半身色欲女でたせいでしばらくシチューで受けるべき敵がいなさそうなんやがな、ブヘヘヘ
ウーティスの是色も大概弱いけどあれもキャラ揃ってない頃にはウーティスのベースが傲慢耐性の色欲脆弱なのもあって傲慢まみれのクローマー前半戦はベースで戦って 後半戦は開幕是色で色欲耐性に切り替えてってできてかなり助かったのよね
威力もだが爽快感がすごい ねっとり殴る握る者とはえらい違いだ
攻撃モーションがスピーディなのが素晴らしい
精神力の性質上開幕の立ち上がりが異常に強いな。採光適性も高そう
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守備スキルに色ついてるがこれは飾りではなく、使うと傲慢資源を獲得できる模様
攻撃するわけじゃないし資源獲得できる以外の意味があるのかは不明
共鳴スキル用…なのだろうか
全体的にとんでもない数値な人格だけど精神力調整に気を使うタイプ。
一旦マイナスに精神力が振れるとマイナスを維持しやすいから思った以上に使いやすいね。
サポートで使ってるけど、めっちゃマッチが使いやすい。高確率で勝つし、何よりその絵に出てるファウストちゃんが可愛いんじゃ。(握るファウ狂信者)
鏡ダンジョンはかな~り苦手っぽい。敵が脆すぎて一瞬で精神力45いくしオートだとS1が優先的に選ばれちゃうから。
まあそれでもS2とS3は精神力45状態でもまあまあ高い値を出してくれるけど。
言うほど苦手か?
ちなダメージ量オート
精神力を低く抑えたS3の火力がマジキチ
いざ使ってみると火力がめちゃくちゃで楽しいな…けど精神力気を付けないとEGO浸食して味方をやっちまうのがしばしば
トナカイイシュとは違ったフレンドリーファイアが楽しめるぞ(パニック)
減算ダイスだからダイス1まで削られるとS2は12~16、S3は18~30になるんよね。
精神力下がり切ってなくても敵のつよつよダイスを無効化する性能は高いから、S2S3は不利って書いててもガンガンマッチに勝てる。
クローマーを特に何も考えずともソロで虐殺できたことを報告いたしまする!
ユゥチュゥブには既に同様の動画が複数投稿されておりましたが、私も投稿してみました!!
こんなん需要ないだろ・・・
ちなみに7ターンでした。
スキル運はかなりガバガバだった上に回復もされたので、鉄道でリセマラすればかなり早いクリアが見込めますね。
そうかEGO侵食開けると精神力0に戻っちゃうのか
どっかに書いておきたいけどどう書いたものが
ようやくシンクレアに実装された強人格
スキル1しか弱点無いな!
使いにくいと見せかけてマッチ負けもコインが減るのも苦にならないから意外と使いやすいな
放置セリフとかでにぎにぎファウストにギットギトに依存してそうで
クローマーもシンクレアが自分じゃない別の女にあの態度なの見たら、そりゃ脳が割れて初手混乱しますわ
短期戦だとN社パで組んで口笛で、長期戦だと握られる者達を憂鬱持ち(Rイシュ、Wドンキ)に入れ替えて水袋での精神力カバーが結構良さげかも。ファウストに握られないとすぐメンタルボロボロになるシンクレア君、かわいいね
今更だけどマッチ勝率表示って初回マッチの勝率だけしか計算してないように見えるな(ダイス最大最小と精神力しか見てない?)
握らんシンクレアとかだとコイン削れると最低値バカ高くなってS2S3はほぼ必勝だけど序盤精神力高いとぽんぽん不利表示出る。
シチューより迫りくる日の方が使ってて強くない?
基本的に侵蝕スキルで使うだろうし…
シチューがあまり強くなくて迫りくる日は強いから実際日を使うことの方が多いな
シチューと一部EGOと一部人格は性能修貰ってもいいレベルよね…
シチューエアプだけど低精神力でシチュー撃ったら侵蝕側出ない?
侵蝕裏面で味方に当たったらダメージでかいわ素材なくなるわで大惨事な気がするんだけど
雑魚戦は絶対に日だけど事故から侵食しちゃったら識別不能高威力攻撃と火傷10が無駄にリスク高くて
精神コスト15が調整に結構絶妙で火傷パッシブも優秀やしコントロールある程度効きやすい2止めのシチューのが耐性の違いとかも込みで考えるとボス戦で強い場合もある感じ
3シチューは言う通りでマジモンのゴミ
低精神力になる前にパッシブ目当てで切るのはアリぐらいの感じ
ありがとう 成程確かに
結構オブラートに包まれてるような気もするけど実際迫りくる日侵蝕は痛いし-20も重い時あった
実際のところEGO同士の攻撃性能の差なんてそれこそファウの電信と水袋くらい差ない限りは敵との耐性相性のが優先度高いしシチューに出る幕ないなんてことはないよ
グレッグもヘルチキで手じゃなくてリンゴつけてったら2倍ダメで痛い目見た人多いだろうしね
まぁ3章で下半身色欲女でたせいでしばらくシチューで受けるべき敵がいなさそうなんやがな、ブヘヘヘ
ウーティスの是色も大概弱いけどあれもキャラ揃ってない頃にはウーティスのベースが傲慢耐性の色欲脆弱なのもあって傲慢まみれのクローマー前半戦はベースで戦って
後半戦は開幕是色で色欲耐性に切り替えてってできてかなり助かったのよね
威力もだが爽快感がすごい
ねっとり殴る握る者とはえらい違いだ
攻撃モーションがスピーディなのが素晴らしい
精神力の性質上開幕の立ち上がりが異常に強いな。採光適性も高そう