人格/シンクレア/握らんとする者
短期戦だとN社パで組んで口笛で、長期戦だと握られる者達を憂鬱持ち(Rイシュ、Wドンキ)に入れ替えて水袋での精神力カバーが結構良さげかも。ファウストに握られないとすぐメンタルボロボロになるシンクレア君、かわいいね
今更だけどマッチ勝率表示って初回マッチの勝率だけしか計算してないように見えるな(ダイス最大最小と精神力しか見てない?) 握らんシンクレアとかだとコイン削れると最低値バカ高くなってS2S3はほぼ必勝だけど序盤精神力高いとぽんぽん不利表示出る。
シチューより迫りくる日の方が使ってて強くない? 基本的に侵蝕スキルで使うだろうし…
シチューがあまり強くなくて迫りくる日は強いから実際日を使うことの方が多いな
シチューと一部EGOと一部人格は性能修貰ってもいいレベルよね…
シチューエアプだけど低精神力でシチュー撃ったら侵蝕側出ない? 侵蝕裏面で味方に当たったらダメージでかいわ素材なくなるわで大惨事な気がするんだけど
雑魚戦は絶対に日だけど事故から侵食しちゃったら識別不能高威力攻撃と火傷10が無駄にリスク高くて 精神コスト15が調整に結構絶妙で火傷パッシブも優秀やしコントロールある程度効きやすい2止めのシチューのが耐性の違いとかも込みで考えるとボス戦で強い場合もある感じ 3シチューは言う通りでマジモンのゴミ
低精神力になる前にパッシブ目当てで切るのはアリぐらいの感じ
ありがとう 成程確かに 結構オブラートに包まれてるような気もするけど 実際迫りくる日侵蝕は痛いし-20も重い時あった
実際のところEGO同士の攻撃性能の差なんてそれこそファウの電信と水袋くらい差ない限りは敵との耐性相性のが優先度高いしシチューに出る幕ないなんてことはないよ グレッグもヘルチキで手じゃなくてリンゴつけてったら2倍ダメで痛い目見た人多いだろうしね まぁ3章で下半身色欲女でたせいでしばらくシチューで受けるべき敵がいなさそうなんやがな、ブヘヘヘ
ウーティスの是色も大概弱いけどあれもキャラ揃ってない頃にはウーティスのベースが傲慢耐性の色欲脆弱なのもあって傲慢まみれのクローマー前半戦はベースで戦って 後半戦は開幕是色で色欲耐性に切り替えてってできてかなり助かったのよね
威力もだが爽快感がすごい ねっとり殴る握る者とはえらい違いだ
攻撃モーションがスピーディなのが素晴らしい
精神力の性質上開幕の立ち上がりが異常に強いな。採光適性も高そう
自滅的浄化の最終コインで攻撃するとき、表面が出るか裏面が出るかでセリフの発音が変わりますね(セリフ自体は同じ?)。日本語でどういう意味なんだろう、教えてえらろい人(暴食完全共鳴
多分燃えろかなと思う 燃えるって言葉入ってるセリフ言うときに似た単語出てる
鏡Dシチュクレアの感想 非推奨、パニックになってるほうがマシ。勝率ぽちぽちしてるといつの間にか侵食する、それで敵を狙ってても大抵味方が倒して囚人にヘイト向く。そして鉄道レギュラーのウサヒースと相性悪いから最悪殺す。
イシュメールみたいなモノだからなぁ 鉄道では必須の性能になると思う
鏡は初期EGOだけ装備していけば雑オートでもパニックするだけで済むし高い火力と早めのモーションでむしろ適正あると思う
手動で事故らないようにすると、マッチ勝利がかさんで精神力がプラスカンストして機能不全になるジレンマ。 幻想体戦を選んでなるべくマッチを避け一方攻撃を狙うなど、扱いを考えないといかんね…
まあコイン全部表でも、マッチ時には スキル2コインラス1で12以下相手なら自動勝利 スキル3コインラス1で18以下相手なら自動勝利 と無法極まるマッチ性能なんだけど。
スキル3で1・2コインが飛ばされたとしても三枚目コインの威力が18~30なの草、E.G.Oかよ
その一撃だけで、単発コインのEGOと単純な威力で言えば同値なのよね…。 うまくやるとそれが三つ続け様に飛んでいくわけだから、そりゃ火力もでるわけだ。 (※経験値採光で混乱相手に予測値200越え確認。まあ初段で大体死ぬんだが。)
鼻血拭いてあげたい
握ったのね…私以外の奴と…
貴方と異端審問するのは、私かと思ってた…
「今夜」で検索(浄化的意味で)
上でも出てるけど、初期EGOだけつけてオート運用が雑に強いな たまにパニックになるけど鏡でも使いやすかった
勝率オートだとスキル1優先して選ぶ時あるからダメージ量オートにするといい感じ
N社編成使ってみたけど、言われてるように嚙み合い考えるとリウとの混成が一番使いやすいか。 打撃弱点相手には滅法強そうな編成になるな。
やっぱ駄目だわ鏡ダンジョンのオート周回 敵が弱すぎて精神力モリモリ回復するからいつの間にか置物になってる
こちらは速攻侵食状態で味方絶対殺すマンになってる、敵全滅させたら戦闘終了にならないで味方数名確殺する
不浄なるもの(オート)に頼るなってことだな 真面目な話、精神力コントロールの訓練のつもりでなきゃ鏡で使うのはキツすぎる
敵が弱いとマッチとダメージ数値の保障が高いパフォーマンスを発揮するよ 下限突破さえケアしてれば鏡オートでも仕事できるタイプ
エゴ(EGO)を捨てるほど人格の運用が安定するのはこのゲームのサブタイを皮肉ってるようにも思う
囚人イサンの情報中和でターン終了時に精神10回復するから-35~-45を維持できて強いのではと思ったけど その後EGO侵食されました やっぱり上手くやりくりするしかないのかしら…
-45まで到達したら、そのターン中は精神力回復できないからね
減算コインキャラは初なのでマッチ時の簡単な仕様(コインが破壊されるほど強くなるとかその影響でマッチで負けないだけならクソ強いとか)追記しときました、追記等ありましたらご自由にどうぞ
鏡適正あるよ派と無いよ派、精神すぐ回復しちゃうよ派とパニックまでいくよ派両方いるの面白いな
完全フルオートだと運ゲー極まるけど明らかに手が余るターン(瀕死の敵を倒すだけとか)に防御させるか止めやらせるかとかでちょっと調整してやればどうとでもなるね、その手間を許容するか否かで鏡適性は分かれるかも
精神力の仕様を理解してるかどうかで評価が変わるから当たり前といえば当たり前。 握るものと相性悪いといってる人もそうで、バニック(浸食)せずに運用するなら全然N社編成はありなんだけどね
釘とかは一切付与しないからN社のメンツとは別に相性よくはない
動画でクローマーのソロクリア見たけど、これってソロが一番輝くんじゃね? と思う運用だった。
鉄道で使ってみた感想 ・N社メンバーよりもR社イシュのサポートパッシブの方が発動する場面が多かった ・精神力がどうしても収支マイナスになるので侵食が嫌ならNファウストが必須 ・色欲が欲しい場合はリウ協会から持ってきた方がいい ・注視狂信サポパでお手軽バ火力なの楽しい
にぎにぎファウストの口笛(色欲×4共鳴)はN社とかリウ協会の色欲モリモリ編成だと「これ防御しないと次でパニクるな…」って時に攻めの色欲完全共鳴で減少チャラにして殴れるから相性自体はとても良い +ついでに乾いた笑いが聞ける。 問題はフルオートとかで驚異的に揃う色欲で余計に口笛発動→精神が減らねぇ、になると本末転倒なので適度に罪悪調整しましょうねって所。 うーん、ピーキー
…とりあえず、チキンイベの特効目的でシチュー持たせる人格としては…不適にも程があるというのは再認識した。
あのメンタルを削るチキン共にぶつけたら、 よっぽど精神値を高めにキープしないとボス戦でシチュー暴発して味方にぶっかけるわ。
まあ、敢えて取り巻きのチキンを3匹生かして まとめて煮込む形で撃たせれば、あるいは…?
取り巻きチキンは素直に速攻でつぶせば良いよ、速攻できなくて浸食怖いなら少し精神力高めにしといたほうがいいね、シンクレアは火力おかしいから精神力0とか-10くらいでも余裕で活躍できるよ。 あとは精神力下げたいときは一方、浸食怖いならマッチ勝利で殴ればいい。どうしてもスキル使うと浸食が避けられないならもったいないけど防御スキル。 後はある程度精神下げた後に憤怒使い切ってパッシブ解除すると防御挟まなくても長く殴れるよ。
ご指摘ありがとう。 ギリギリを攻め過ぎてチキンの精神削りで計算ミス…で死人を出してました。確かに0〜-10で十分か、攻撃直前にどうせ下がるし…。 あと「適当なところで憤怒を使いきる」辺りは頭から抜けてた。今度やってみます。
まあそれはそれとして、チキンシチューも別の周回で試してみようとは思う。 まあ成果物は食える見た目には成らんだろうが…
マッチングの音が他キャラと違って破滅的な音を出してくれて好き じっくり精神力握ってあげるからねぐへへへ(CV:GBR姉貴)
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短期戦だとN社パで組んで口笛で、長期戦だと握られる者達を憂鬱持ち(Rイシュ、Wドンキ)に入れ替えて水袋での精神力カバーが結構良さげかも。ファウストに握られないとすぐメンタルボロボロになるシンクレア君、かわいいね
今更だけどマッチ勝率表示って初回マッチの勝率だけしか計算してないように見えるな(ダイス最大最小と精神力しか見てない?)
握らんシンクレアとかだとコイン削れると最低値バカ高くなってS2S3はほぼ必勝だけど序盤精神力高いとぽんぽん不利表示出る。
シチューより迫りくる日の方が使ってて強くない?
基本的に侵蝕スキルで使うだろうし…
シチューがあまり強くなくて迫りくる日は強いから実際日を使うことの方が多いな
シチューと一部EGOと一部人格は性能修貰ってもいいレベルよね…
シチューエアプだけど低精神力でシチュー撃ったら侵蝕側出ない?
侵蝕裏面で味方に当たったらダメージでかいわ素材なくなるわで大惨事な気がするんだけど
雑魚戦は絶対に日だけど事故から侵食しちゃったら識別不能高威力攻撃と火傷10が無駄にリスク高くて
精神コスト15が調整に結構絶妙で火傷パッシブも優秀やしコントロールある程度効きやすい2止めのシチューのが耐性の違いとかも込みで考えるとボス戦で強い場合もある感じ
3シチューは言う通りでマジモンのゴミ
低精神力になる前にパッシブ目当てで切るのはアリぐらいの感じ
ありがとう 成程確かに
結構オブラートに包まれてるような気もするけど実際迫りくる日侵蝕は痛いし-20も重い時あった
実際のところEGO同士の攻撃性能の差なんてそれこそファウの電信と水袋くらい差ない限りは敵との耐性相性のが優先度高いしシチューに出る幕ないなんてことはないよ
グレッグもヘルチキで手じゃなくてリンゴつけてったら2倍ダメで痛い目見た人多いだろうしね
まぁ3章で下半身色欲女でたせいでしばらくシチューで受けるべき敵がいなさそうなんやがな、ブヘヘヘ
ウーティスの是色も大概弱いけどあれもキャラ揃ってない頃にはウーティスのベースが傲慢耐性の色欲脆弱なのもあって傲慢まみれのクローマー前半戦はベースで戦って
後半戦は開幕是色で色欲耐性に切り替えてってできてかなり助かったのよね
威力もだが爽快感がすごい
ねっとり殴る握る者とはえらい違いだ
攻撃モーションがスピーディなのが素晴らしい
精神力の性質上開幕の立ち上がりが異常に強いな。採光適性も高そう
自滅的浄化の最終コインで攻撃するとき、表面が出るか裏面が出るかでセリフの発音が変わりますね(セリフ自体は同じ?)。日本語でどういう意味なんだろう、教えてえらろい人(暴食完全共鳴
多分燃えろかなと思う
燃えるって言葉入ってるセリフ言うときに似た単語出てる
鏡Dシチュクレアの感想
非推奨、パニックになってるほうがマシ。勝率ぽちぽちしてるといつの間にか侵食する、それで敵を狙ってても大抵味方が倒して囚人にヘイト向く。そして鉄道レギュラーのウサヒースと相性悪いから最悪殺す。
イシュメールみたいなモノだからなぁ
鉄道では必須の性能になると思う
鏡は初期EGOだけ装備していけば雑オートでもパニックするだけで済むし高い火力と早めのモーションでむしろ適正あると思う
手動で事故らないようにすると、マッチ勝利がかさんで精神力がプラスカンストして機能不全になるジレンマ。
幻想体戦を選んでなるべくマッチを避け一方攻撃を狙うなど、扱いを考えないといかんね…
まあコイン全部表でも、マッチ時には
スキル2コインラス1で12以下相手なら自動勝利
スキル3コインラス1で18以下相手なら自動勝利
と無法極まるマッチ性能なんだけど。
スキル3で1・2コインが飛ばされたとしても三枚目コインの威力が18~30なの草、E.G.Oかよ
その一撃だけで、単発コインのEGOと単純な威力で言えば同値なのよね…。
うまくやるとそれが三つ続け様に飛んでいくわけだから、そりゃ火力もでるわけだ。
(※経験値採光で混乱相手に予測値200越え確認。まあ初段で大体死ぬんだが。)
鼻血拭いてあげたい
握ったのね…私以外の奴と…
貴方と異端審問するのは、私かと思ってた…
「今夜」で検索(浄化的意味で)
上でも出てるけど、初期EGOだけつけてオート運用が雑に強いな
たまにパニックになるけど鏡でも使いやすかった
勝率オートだとスキル1優先して選ぶ時あるからダメージ量オートにするといい感じ
N社編成使ってみたけど、言われてるように嚙み合い考えるとリウとの混成が一番使いやすいか。
打撃弱点相手には滅法強そうな編成になるな。
やっぱ駄目だわ鏡ダンジョンのオート周回
敵が弱すぎて精神力モリモリ回復するからいつの間にか置物になってる
こちらは速攻侵食状態で味方絶対殺すマンになってる、敵全滅させたら戦闘終了にならないで味方数名確殺する
不浄なるもの(オート)に頼るなってことだな
真面目な話、精神力コントロールの訓練のつもりでなきゃ鏡で使うのはキツすぎる
敵が弱いとマッチとダメージ数値の保障が高いパフォーマンスを発揮するよ
下限突破さえケアしてれば鏡オートでも仕事できるタイプ
エゴ(EGO)を捨てるほど人格の運用が安定するのはこのゲームのサブタイを皮肉ってるようにも思う
囚人イサンの情報中和でターン終了時に精神10回復するから-35~-45を維持できて強いのではと思ったけど
その後EGO侵食されました
やっぱり上手くやりくりするしかないのかしら…
-45まで到達したら、そのターン中は精神力回復できないからね
減算コインキャラは初なのでマッチ時の簡単な仕様(コインが破壊されるほど強くなるとかその影響でマッチで負けないだけならクソ強いとか)追記しときました、追記等ありましたらご自由にどうぞ
鏡適正あるよ派と無いよ派、精神すぐ回復しちゃうよ派とパニックまでいくよ派両方いるの面白いな
完全フルオートだと運ゲー極まるけど明らかに手が余るターン(瀕死の敵を倒すだけとか)に防御させるか止めやらせるかとかでちょっと調整してやればどうとでもなるね、その手間を許容するか否かで鏡適性は分かれるかも
精神力の仕様を理解してるかどうかで評価が変わるから当たり前といえば当たり前。
握るものと相性悪いといってる人もそうで、バニック(浸食)せずに運用するなら全然N社編成はありなんだけどね
釘とかは一切付与しないからN社のメンツとは別に相性よくはない
動画でクローマーのソロクリア見たけど、これってソロが一番輝くんじゃね? と思う運用だった。
鉄道で使ってみた感想
・N社メンバーよりもR社イシュのサポートパッシブの方が発動する場面が多かった
・精神力がどうしても収支マイナスになるので侵食が嫌ならNファウストが必須
・色欲が欲しい場合はリウ協会から持ってきた方がいい
・注視狂信サポパでお手軽バ火力なの楽しい
にぎにぎファウストの口笛(色欲×4共鳴)はN社とかリウ協会の色欲モリモリ編成だと「これ防御しないと次でパニクるな…」って時に攻めの色欲完全共鳴で減少チャラにして殴れるから相性自体はとても良い +ついでに乾いた笑いが聞ける。
問題はフルオートとかで驚異的に揃う色欲で余計に口笛発動→精神が減らねぇ、になると本末転倒なので適度に罪悪調整しましょうねって所。
うーん、ピーキー
…とりあえず、チキンイベの特効目的でシチュー持たせる人格としては…不適にも程があるというのは再認識した。
あのメンタルを削るチキン共にぶつけたら、
よっぽど精神値を高めにキープしないとボス戦でシチュー暴発して味方にぶっかけるわ。
まあ、敢えて取り巻きのチキンを3匹生かして
まとめて煮込む形で撃たせれば、あるいは…?
取り巻きチキンは素直に速攻でつぶせば良いよ、速攻できなくて浸食怖いなら少し精神力高めにしといたほうがいいね、シンクレアは火力おかしいから精神力0とか-10くらいでも余裕で活躍できるよ。
あとは精神力下げたいときは一方、浸食怖いならマッチ勝利で殴ればいい。どうしてもスキル使うと浸食が避けられないならもったいないけど防御スキル。
後はある程度精神下げた後に憤怒使い切ってパッシブ解除すると防御挟まなくても長く殴れるよ。
ご指摘ありがとう。
ギリギリを攻め過ぎてチキンの精神削りで計算ミス…で死人を出してました。確かに0〜-10で十分か、攻撃直前にどうせ下がるし…。
あと「適当なところで憤怒を使いきる」辺りは頭から抜けてた。今度やってみます。
まあそれはそれとして、チキンシチューも別の周回で試してみようとは思う。
まあ成果物は食える見た目には成らんだろうが…マッチングの音が他キャラと違って破滅的な音を出してくれて好き
じっくり精神力握ってあげるからねぐへへへ(CV:GBR姉貴)