人格/ファウスト/握る者
放置セリフ聞くとなんか普通にデレ気味 ダンテの時計ヘッドも私情で理屈こねて見逃してるだけな気もする
握る者対握る者なんて間違ってもやろうとしないように
デミアン印の数でクローマー回復火力パッシブが相殺されるようになったから相殺具合によっては行けるんじゃ?(要検証)
印0でもいけない事はない 訳あってアプデ前にN社4人対クローマー挑んだので…
パッシブ発動で例のSEとエフェクトが画面に展開され、人格ストーリーではいつものBGMが厳かに流されている。 ファンサービスが行き届いてないか?
人格ストーリー見た上でぶっちゃけると、このファウストちゃんのことを子供って言ってたぞ??? そして、ファウストちゃん「シンクレア」って何度も言ってたから、次のN社の人格排出はシンクレア確定なんかな?? そして、このファウストちゃん、おそらくは高校生ぐらいの年齢?優秀過ぎて飛び級してN社に入職したんやろか?じゃないと「子供」ってナレがつかないと思われ。
人格ストーリーはナレーター側の問題な気がする
大鎚ムルソーですら子供呼ばわりされてるんで・・・
全員残らず子供呼びなんだよね。誰なんだか
次元跨げる紫の涙か光になったAもしくはCじゃないかな 口調はリヴァイアサンのCっぽい気もする
LストのストーリーでL社を指して「私の子供たちがいた空間」とか何とか言ってたからCじゃねぇかな
順当に強いのは良いんだけど、モーション長いからフヒフヒ言いながら敵を掴んでる絵面が残りがち
後ろで目を光らせてるヴェルギリウスにビビって 仮面って事にして見て見ぬフリしていると思うと可愛げがある
スキル3のモーション、だいぶ早くなってるね。ありがたい話だ
処断の3発目にいうゲオラってどういう訳なのかちょっと気になる
鏡ダンジョンイベントで失敗した時のセリフは「…何よ?」 かわいい よりによってコーヒーと折り鶴で失敗しよってからに
この顔でメンタルヒーラーなのか…
ダメージも出せるしデバフもかけれるから最強やで
実力が備わったイカれお姉さんが誰よりも前で敵殺しまくってたらテンション上がる…上がらない?少なくともN社と俺は上がる
スキル2を回避されると、どう見てもガッチリ捕まえてるのにヒュンヒュンされる
これ一枚目何でPC凝視してるの?異端者探し?
人格ストーリーの描写的に「シンクレアから提供してもらった情報(義体化した人の名簿とか?)から、『穢れた異端者ども』の特定をしているシーン」っぽい。 多分クローマーも、同じような顔で独り言をブツブツ言いながら浄化対象の選別してたんじゃないかね
味方精神力アップ手段を3つも持っている上にEGOも精神回復効果があるので現イベントで囚人のメンタルケアをすることが出来る …何か盛大に間違ってないか?
精神力と書いて殺意とか戦闘欲とかって読むんじゃないですかね(てきとう)
信者の上に立つ者が信者のメンタルを支えるのは特におかしいことではないと思う まあ信者じゃなくても精神回復するんですけどね
洗脳や教化を通じた精神汚染で、恐怖を上書きしてる… と考えると、色々悪影響がありそうで怖いな。
まあ囚人達だと時計回せば「メンタルリセット!!!」になるから大丈夫だろ。多分。
なぜかアプデで風呂に入らなかった期間が4日から3日にナーフされた。
何故だ…どうして…
ファウストは天才なので3日までセーフだと知っています
アルゲーソ…
ジョンハ!
スキル2のモーションの都合上3枚目でなんでも持ち上げるの面白い 終末カレンダーですらビリビリドカンよ
普段のファウなら大人しくて、感情を表に出さないような人なのに、この人格の彼女だけは感情が豊かでも不自然とは思わない。むしろ、私にその顔で満面の笑みを見せてほしいくらいだ。
ちなみに、握らんクレアと合わせるとクレアの精神力をギリで保つし、彼女に水袋を合わせるだけで恐らくだが素材がある限り体力と精神力を無限に生み出せる永久機関になることを知って、鉄道で無双している。 ぶっちゃけこのファウとクレアの組み合わせが最強と気づかせてくれたのが彼女のおかげでもある。
握シンクレアのページコメントでも指摘されているが、握ファウストのメンタルケアが過剰過ぎて無力化するシンクレアがよく見受けられる模様。
握シンクレアは低精神力(メンタルズタボロ)の方がコイン判定有利という仕様なので、握握2人併用時は「状況次第では精神力回復を避ける」といった運用で総ダメージが増やせる。
スキル2,3,パッシブのいずれも暴発しがちなので、手間がかかる事この上が無いがね。自分は使ってて楽しくはあるけど。 シンクレアをプラスにもマイナスにもダメにするお姉さん。
おねショタNTR…
精神力の変動値が小さくなる影響でEGOとスキル効果とパッシブで精神力上昇できるこのファウストは相当重宝されそう
処断のグーパン2発見てて気持ちいいので好き 一発目で体力ミリまで持ってって、二発目で撃破した時の「よいしょー!」感が爽快
現状、処断キル時の【味方全員の精神10回復】が極めて有用な環境となっている 狙える状況では積極的にこれでキルを取りたい
死んでても口笛だけは吹く狂信者の鑑
4章敵の出目が全体的に高いのでマッチ負け→即混乱したことが複数回あった……けど口笛バフや処断キルの精神力回復が有能すぎてPTからは外せない
窓を同期化前にしておくとMMOでロールプレイにドハマりした私生活ダメダメな姫プお姉さんに見える
打撃耐性だからシンクレアの侵食迫りくる日を受け止めてあげられる
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放置セリフ聞くとなんか普通にデレ気味
ダンテの時計ヘッドも私情で理屈こねて見逃してるだけな気もする
握る者対握る者なんて間違ってもやろうとしないように
デミアン印の数でクローマー回復火力パッシブが相殺されるようになったから相殺具合によっては行けるんじゃ?(要検証)
印0でもいけない事はない
訳あってアプデ前にN社4人対クローマー挑んだので…
パッシブ発動で例のSEとエフェクトが画面に展開され、人格ストーリーではいつものBGMが厳かに流されている。
ファンサービスが行き届いてないか?
人格ストーリー見た上でぶっちゃけると、このファウストちゃんのことを
子供って言ってたぞ???そして、ファウストちゃん「シンクレア」って何度も言ってたから、次のN社の人格排出はシンクレア確定なんかな??
そして、このファウストちゃん、おそらくは高校生ぐらいの年齢?優秀過ぎて飛び級してN社に入職したんやろか?じゃないと「子供」ってナレがつかないと思われ。
人格ストーリーはナレーター側の問題な気がする
大鎚ムルソーですら子供呼ばわりされてるんで・・・
全員残らず子供呼びなんだよね。誰なんだか
次元跨げる紫の涙か光になったAもしくはCじゃないかな
口調はリヴァイアサンのCっぽい気もする
LストのストーリーでL社を指して「私の子供たちがいた空間」とか何とか言ってたからCじゃねぇかな
順当に強いのは良いんだけど、モーション長いからフヒフヒ言いながら敵を掴んでる絵面が残りがち
後ろで目を光らせてるヴェルギリウスにビビって
仮面って事にして見て見ぬフリしていると思うと可愛げがある
スキル3のモーション、だいぶ早くなってるね。ありがたい話だ
処断の3発目にいうゲオラってどういう訳なのかちょっと気になる
鏡ダンジョンイベントで失敗した時のセリフは「…何よ?」
かわいい
よりによってコーヒーと折り鶴で失敗しよってからにこの顔でメンタルヒーラーなのか…
ダメージも出せるしデバフもかけれるから最強やで
実力が備わったイカれお姉さんが誰よりも前で敵殺しまくってたらテンション上がる…上がらない?少なくともN社と俺は上がる
スキル2を回避されると、どう見てもガッチリ捕まえてるのにヒュンヒュンされる
これ一枚目何でPC凝視してるの?異端者探し?
人格ストーリーの描写的に「シンクレアから提供してもらった情報(義体化した人の名簿とか?)から、『穢れた異端者ども』の特定をしているシーン」っぽい。
多分クローマーも、同じような顔で独り言をブツブツ言いながら浄化対象の選別してたんじゃないかね
味方精神力アップ手段を3つも持っている上にEGOも精神回復効果があるので現イベントで囚人のメンタルケアをすることが出来る
…何か盛大に間違ってないか?
精神力と書いて殺意とか戦闘欲とかって読むんじゃないですかね(てきとう)
信者の上に立つ者が信者のメンタルを支えるのは特におかしいことではないと思う
まあ信者じゃなくても精神回復するんですけどね
洗脳や教化を通じた精神汚染で、恐怖を上書きしてる…
と考えると、色々悪影響がありそうで怖いな。
まあ囚人達だと時計回せば「メンタルリセット!!!」になるから大丈夫だろ。多分。
なぜかアプデで風呂に入らなかった期間が4日から3日にナーフされた。
何故だ…どうして…
ファウストは天才なので3日までセーフだと知っています
アルゲーソ…
ジョンハ!
スキル2のモーションの都合上3枚目でなんでも持ち上げるの面白い
終末カレンダーですらビリビリドカンよ
普段のファウなら大人しくて、感情を表に出さないような人なのに、この人格の彼女だけは感情が豊かでも不自然とは思わない。むしろ、私にその顔で
満面の笑みを見せてほしいくらいだ。ちなみに、握らんクレアと合わせるとクレアの精神力をギリで保つし、彼女に水袋を合わせるだけで恐らくだが素材がある限り体力と精神力を無限に生み出せる永久機関になることを知って、鉄道で無双している。
ぶっちゃけこのファウとクレアの組み合わせが最強と気づかせてくれたのが彼女のおかげでもある。
握シンクレアのページコメントでも指摘されているが、握ファウストのメンタルケアが過剰過ぎて無力化するシンクレアがよく見受けられる模様。
握シンクレアは低精神力 の方がコイン判定有利という仕様なので、握握2人併用時は「状況次第では精神力回復を避ける」といった運用で総ダメージが増やせる。
スキル2,3,パッシブのいずれも暴発しがちなので、手間がかかる事この上が無いがね。自分は使ってて楽しくはあるけど。
シンクレアをプラスにもマイナスにもダメにするお姉さん。おねショタNTR…
精神力の変動値が小さくなる影響でEGOとスキル効果とパッシブで精神力上昇できるこのファウストは相当重宝されそう
処断のグーパン2発見てて気持ちいいので好き
一発目で体力ミリまで持ってって、二発目で撃破した時の「よいしょー!」感が爽快
現状、処断キル時の【味方全員の精神10回復】が極めて有用な環境となっている
狙える状況では積極的にこれでキルを取りたい
死んでても口笛だけは吹く狂信者の鑑
4章敵の出目が全体的に高いのでマッチ負け→即混乱したことが複数回あった……けど口笛バフや処断キルの精神力回復が有能すぎてPTからは外せない
窓を同期化前にしておくとMMOでロールプレイにドハマりした私生活ダメダメな姫プお姉さんに見える
打撃耐性だからシンクレアの侵食迫りくる日を受け止めてあげられる