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くえたろう
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99%
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装備セット枠が5つだと足りない、、、
今は通常装備、爆破装備、大げさ装備、鍛冶装備、農作業着にしています。
調合&錬成&料理装備、採掘装備、採取装備、魔物撫で撫で装備、釣り装備のセットを作りたい。
あと5枠くらい欲しいぃ
長らく埃をかぶっていた、腸の活性が活躍してます!
食べる前に手軽に着替えられて ケーキが美味しいのなんの❤ 🍰(^q^🍰
装備セットって性格出そうですよね。
どんなプレイヤーなのか、その一端が見える感じで。
苺ケーキ農家の傍ら、名声稼ぎしてるんだろうな、、、的な感じが伝わります。
新アプデのダンジョンボス強い。勝てる気がしない。ボスがパワーアップする前に高火力で倒すしかないのか
速攻以外はなさそうな気がします。
補防上げても、状態異常耐性付けても、
耐性反転のせいで即死しちゃいますよね。
何か力技以外での抜け道があるのかも知れないですが、分からなかったです。
今のところはレベルを上げて火力で殴ればいい、と考えてます。
件の追加ボスには鈍足が入る(耐性40%)ので味方を倍速&ボスを鈍足にして討ち取りました。耐久よりは速攻の方が勝ち易いかと思います。
耐性反転対策は可能な限り散開して、複数の味方が一斉に致命的なものを喰らわないようにお祈りでした。万能薬の宝珠なりWキュアオール持ちを全員潰されないように調整し、ステを3000越えまで盛られてしまったら階下に下がってやり直すなど対策しました。
戦闘前に倍速を筆頭にバフ盛り盛り、ボスが見えたら「引き寄せ」を使って速攻で倒しました。
みんなレスありがとう。速攻や倍速鈍足がキーになるのね。
うちのパーティメンバーは火力不足なので、ガンガン鍛えます。希望が見えてきた。
要望内容が気に入らないなら黙ってサムズダウンしとけばいいんじゃないですかね
要望しにくくなったり荒れるような内容をわざわざ書き込んじゃうの見てうわぁ…ってなりました
野営セット使った後の野営先でテーブルと椅子が出てくるようになったのは地味にうれしい追加要素だともいます!野営先でも仲間たちと会話して仲を深められるわけですから…!
賞金首って一体何者なのでしょうか。
最大300レベルまで上がり、罪状不明、、、
実は他の世界から来た異世界の創造者なのでは?
城に出て来る事多いから、実はあの王様や王子に罪を着せられた政治犯なのかもしれないなぁ…
何らかの理由でほかの世界から召喚されてきた大犯罪者かもしれません…(汗)
保釈金払う代わりに勧誘したくなりますよね。
いいからだしてるから、チームに勧誘して戦力を上げたい。
出戻りです
1.1.2.0とどのくらい違うかな、新規ゲームで始めようかな
職業名変更とか追加されたけど、個人的に大きいと思うのは「仲間引継ぎ」かな
お気に入りの仲間をじっくり育てるのも楽しいよ
各種素材袋が実装されてるので、所持重量の管理が楽になっていますね。
基本的にはストレスフリー方向に進化してると考えていいと思います
皆さんは装備のアビリティは何を重視されていますか?
自分は腸の活性(食事効果アップ)と高速自然回復(+5あたりから両手装備でも毎歩回復)
がいいかなと思っておりますが
ポーション知識と夜目、腸の活性ですね。
特に低レベル時のポーション知識は強力に思います。
そういえば、高速回復使ったことないですね。
便利そうなので試してみます。
ポーション知識を+1~+11まで試してみましたが
効果は全部一緒で【ポーションの効果を倍にする】でいいのかな?
数値厳選せずに有用な効果なので1箇所付けておきたい効果ですね!
ですね。
夜目もそうですが、厳選不要な点もストレスフリーでいい感じです。
テンポが悪いと飽きが来やすいですし笑
そういえば昨日と今日くえたろうさんイベントに参加されているんですよね、このゲームを出展されて。イベントでこのゲームの知名度が更に増えるといいですね!
今見てみたら、DLサイトの一般同人でのランキングだと人気順で9位で販売数順で14位だった。
先日「v1.1.10.0」のアップデートが出ましたが一度に出現できる賞金首の数が増やせるようになったり、フィールド上で監獄を出現させるようになったのが面白かったです、賞金稼ぎというロールプレイもやりやすいですし説得して仲間にできるようになったのも面白そうです!
そして個人的にはマイタウンで設置できる看板の数が大幅に増えたのが一番嬉しかったですね、固有の看板が無かった集合馬車、農業用品、教師、闘技場、奴隷商人、行商人にも看板を設置できるということですし。
迷子クエストの少年と母親を住人にしたい、変わり者の俺…
その二人はわりと人気あるよね、特に母親
久しぶりに迷子クエストが発生したので、喜び勇んで愛の秘薬を両手に抱えて観光地に向かったのに
仲間に誘うなどの選択肢が出てこなかった😭
それが出来ない今、人斬り包丁のランク2.6以上はやり込みの証になりますよね。
住人になったら、人斬り包丁厳選のために225レベルまで仙薬大量投与しそう、、、
レベル上限が一気に10倍っ?!
流石に3000は完凸できる気がしないw
上限を大幅に上げても需要に対して発生する不具合の修正コストが釣り合うのかは疑問で仕方ない。
ぱっと思いつくだけでも発生しそうな問題。
・Lv2500近くなると職業で向上する能力だけで、HP/MP/SP以外のステータスに5桁が発生するのでオーバーフローやレイアウト崩れが発生する可能性が生じる。
・装備Rankの上限が99の場合、Lv1000以上の仲間を引き継いだ際にしばらく使えない仲間になる。(=弱体マスクの方がRank1相応の対応レベルが低いため)
・ある一定以上のスキルLvを習得して転生する場合、コスト100%減少がほぼ前提となってしまう。
・割合回復以外のポーションの意味がなくなる。
・ボスのスキルよりもショック系等の防御無視の方が強い。
不快な思いをさせない為に初めに書いておきますが論破等がしたいのではなく
安心していただきたいのでこれを書きました
オーバーフローは桁数が多くなりすぎて隣の領域にはみ出る現象で記録や演算に使ってるビット数(2進数の桁数)がわからないので断言はできませんが
基本8ビット(1バイト)、16ビット(2バイト)、24ビット(3バイト)と8の倍数で桁数を増やしていきます
8ビット以上は確定であります(0を含み最大256種類の数値を表現可能なので足りない)
16ビットになると65,537通りの数値を表現可能になるので65,537以上のステータスにならないとオーバーフローはしないと思います。今回の更新で32ビットに増やしてる可能性もあります
上の話にも関わりますが弱体マスクのRankは以前バージョンから29.7を確認しましたつまり298通り以上の数値を記録できなければ表現できない数値なので最低でも9ビット以上は前からありますので16ビットで記録が行われている可能性が高いですのでRank6553.7までは存在できると思います(作ったり入手できるとは言ってない)
ある一定以上のスキルLvを習得して引き継ぎしてもアビリティのHP/MP/SPを増やす物はアビリティLv分だけ割合でHPなどを増加する様子(Lv100で+100%)でプレートアーマーやマジカルドレスなどMP/SPを増やす装備はRank×実績の像のアイテム性能分増えるので以前はアビリティカンストと装備・スキルrank10→100で
装備性能(10倍)×アビリティ分増加(+100%)-スキル消費(10倍)=装備性能(20倍)-スキル消費(10倍)が
装備性能(100倍)×アビリティ分増加(+1000%)-スキル消費(100倍)=装備性能(1100倍)-スキル消費(100倍)と余裕がより生まれると思われます。それでも不安ならパッシブスキルでMPやSPを増やす物を習得して引き継ぎしたら安心感が増します
割合回復以外のポーション以外は確かにそうですが前々々回くらいの更新で宝玉の効果が使用者のレベルに比例するようになったそうですしクールタイムはありますが割合回復の宝玉もありますからポーションからそっちに切り替えてもいいかもしれません
ショック系は防御無視ですが基礎威力が低く、Rankが上がっても成長率が悪いです
ボール系の基礎攻撃力-被弾側の魔防と防御の数値>ショック系の基礎攻撃力だった場合高い威力が出て(知力は双方に加算されてるので除外)防具性能・スキルの威力・知力や魔防はレベルやRankに比例して伸びているので今痛くないのなら今後も大丈夫のはずです
安心していただけたら幸いです
発生するかしないかは今回どこまで対策してるのか不明なので、あくまでありそうな可能性を示唆しただけです。(Rankの上限値等はデータ構造的なものではなく、過去のスレッドに投稿が確認されている値をもとに記載)
根本的な問題としては、冒頭に記載の通り、解放したLvまでやり混むユーザーがどのくらいいるのか。
解放したLvまでやりこむユーザーが生じた不具合の対応に対して、修正や対応コストが見合うのかが懸念に感じてるという点です。
作者様が趣味で無償で対応するなら問題ないですが、生活費などを維持しながら保守する場合、現状の販売方法では新規ユーザーを増やすしか収益方法がなく、新規ユーザーを増やすための対応コストではなく、やり混み向けのコンテンツ拡張とそのリスクに対して、収益と不具合等発生時の対応コストが見合ってるのかという点です。
今回の更新に関係ないけど行ける気がしたんすよ
ボスは可愛いですね
>> 1599
確かに、このレベル上限解放は何かしらの不具合とその対応は出てくるだろうね。
でも、収益の話をすれば、既に作者さんの想像以上の売り上げがあるだろうし、
ここでユーザーの心を取り込めば根強いファンがついて、次回作もうはうはだ!という作者の心の声が聞こえてくるよ。(幻聴)
現にこのアップデートは、良い意味で作者さんぶっ壊れてるなぁーと思ったし。
それより税金対策できてるか?とそっちが心配(余計なお世話)
マイタウンの住民や仲間(パーティから外された状態)を一か所で雑魚寝させて真ん中で暴言スタートの祈りの愛の歌ライブ(21:00~6:00)を数日してたら色気カンストした
ついでに仲間(我が子Lv1)の洗脳耐性276%になってた(こっちの方が影響力大きいかもしれない)
パーティ全員を我が子で揃えた場合、交際できなくて嫉妬の炎の威力ボーナスが得られないことに気づいた。
うおお倫理
自分も同じ問題に直面して1軍メンバーの組み直し作業中でした…
レベル上限が解放された奈落に潜っていると、嫉妬の炎の高威力がやっぱ欲しくなりますよねえ
使用者が交際しているかは威力ボーナスに無関係っぽいから、我が子を嫉妬の炎使いにして他の3人とイチャイチャ編成を作るぞうおお
仲間1「はぁはぁ……もう一ヵ月寝てない……飯は自由だけどどのタイミングで睡眠とっていいのかわからねぇ……」
↑慢性的な寝不足なので眠気の判断基準が消滅してる
仲間2「ええと体力が50%切ったら回復で……でも基本は距離をとって攻撃で……ああどの行動が最適なのか全然わからん!」
↑寝不足故の判断ミスの連続
仲間3「え?今日は創成主様と一緒に寝て良いんですか!やったー!」
↑好感度アップの要因
仲間のみんな……
すまぬ……すまぬ……😭😭
町に立ち寄らない系の創造者
「食事自由、但し追加購入は出来ないものとする」
このゲームの戦闘ってどのあたりのレベルから難しくなってきますか?
Lv7くらいまで行ってLv10以上の依頼受けても割とクリアできてしまってどのへんから回復のゴリ押しが通じなくなるのか知りたいです
慣れてくると、レベル50-60でレベル80以上のダンジョン潜るとかあるので、
創造主君たちは基本無理しなければ生存は簡単です。
ただし護衛に関して言えば、護衛対象が貧弱な場合がほとんどなので
いかに狙われない、巻き込まれないよう立ち回るかが重要になるかと思います
若干のネタバレですが、特定のダンジョンのボスはレベルよりもギミックを理解しているかが重要になってきます
本編では無理なごり押しさえなければ、大体何とかなるでしょう。多分
ありがとうございます。
諸事情によりスラムを絶対許さないので、入念に嫌がらせをしました 画像1
誕生日に好感度が高い仲間を含むNPCからもらえるプレゼントの内容知りたいので教えてもらえませんか?
現在の周回は宝玉なので宝玉以外だと助かります(ちなみに宝玉だと半回復が限界)
特に魚が好きな物だった場合レア魚はもらえるかどうか。
装備品の場合Rankや品質、もらえる物の範囲(固有ドロップの有無)が気になります
主人公の誕生日にNPCからもらえるプレゼントの内容を調査しました。
今回は消耗品のみ。
【調査条件】
引き継ぎニューゲーム
溺愛+4~5の仲間を引き継いでプレゼント受取&リロ
【結果】
■薬 HP1000、MP600、SP600、複合割合50、万能薬; ギフトを1個くれる
■巻物 武器強化、防具強化、復活、仲直り; ギフトを1個くれる
■肉 けもの肉、とり肉、霜降り肉; ギフトを2個くれる
■魚 一般の魚各種(レア魚なし); ギフトを2個くれる
【所感】
消耗品はいずれも高品質だがやりこめばいくらでも手に入る品物。
それを踏まえて、食品系を選んだときの「ギフトを2個くれる」利益が頭ひとつ抜けている印象。
装備は未調査。またいずれ。
【調査】
主人公の誕生日にNPCからもらえるプレゼントの内容を調査しました。防具です。
【調査条件】
引き継ぎニューゲーム
仲間を引き継いでプレゼント受取&リロ
【結果】
(1)主Lv1、仲間(Lv5、溺愛+4~5) の場合
rank1.2、品質[格別] の防具1つ
(2)主Lv100、仲間(Lv5、溺愛+5~6) の場合
rank1.2、品質[格別] の防具1つ
(3)仲間(Lv364、溺愛+774) の場合
rank15.5、品質[格別] の防具1つ。主Lv1と100で差は見られず
(4)主Lv100、仲間のユフィリア(Lv294、溺愛+29) の場合
rank12.7、品質[格別] の防具1つ。他の仲間と差は見られず
【確認できたプレゼントの内容】
ギフトなし
帽子、兜、フード、覆兜
服、軽鎧、重鎧、ジャケット、司祭服、ローブ
手袋、ガントレット
靴、靴鎧、ブーツ
ネックレス、ペンダント、腕輪、指輪
【所感】
ギフトがもらえず、一般防具のみ・格別固定であるため、防具を選ぶデータ的メリットは薄い。
一応、プレゼント者のレベル依存でrankが決まる特性はあるが……。
急に肉が喰いたくなったので、私の調査はここまでにします。
ありがとうございます!
プレゼントする側のレベル依存のrankという事は仲間からもらうならまだしも誕生日に町を巡っても住民のレベルに比例したrank1~2相当の
ゴミプレゼント防具しかもらえない可能性が高いのですね参考になります🙇♀️
掲示板で情報を見て、やっと農業装備と腸の活性装備を集められたので、パティシエの道を極めたかもしれません🍰
装備部位が多い魔物と作った子供のレベル上げて農業アビLv100にして農業+14装備一式装備させたら主人公が一式装備した時と比べ品質が14高くなるのでは?
と思ってる
ただNPCが植える種はバラバラなので料理は1個づつになり大成功を引くリセットマラソンするには効率は最悪なので
新記録目指す用しか品質+218の作物の用途は思いつかない
農業と料理アビリティ、装備枠を引き継いだ子供のほうが強くなるんですね。
パパスやオルテガより主人公のほうが強い勇者になれるみたいな……
人間の妻一筋なので、パティシエの道をこれ以上極めるのは諦めることにしました😅
農業ではないけれど、レベル上限が3000になったということは、魔物のお肉も品質向上しますよね。
最終的にお野菜や果物より、お肉のほうが食材として優秀になる可能性があるかも?
>> 1619子供のほうが強くなる ではなくて
一部モンスター(人面樹系[手2・遠隔・防具5]・フロッカー系[手3・遠隔・防具4]など)は装備部位が多くて装備についてる「農作業+14」を1個分多く装備できて良いものが作れるという感じです
主人公以外はレベルアップした時にアビリティも一緒に上がるのでレベル1から農作業・料理を覚えた仲間に早熟の仙薬を与えれば農作業・料理アビリティカンストさせれるので
人面樹に農作業と料理覚えさせて鍛えるよりも『農作業・料理を覚えた主人公』と『人面樹系』との我が子(装備部位遺伝)に早熟の仙薬与える方が楽で早いので「装備部位が多い魔物と作った子供」と表現させてもらいました。
なので人間の妻一筋でも人面樹やフロッカーを料理の弟子にして鍛えるという労力を踏めば可能です
お肉はまぁ… 私もそう思ってます(恐らくlv1200くらいから)
なるほど! ケー樹やさん用の装備を揃えるのは大変ですが、試してみるのも面白そうですね
最初の街が斜め移動で入る1マスに生成されたために街道が一切敷かれていないレアマップ
残念ながら1回拡張したら土地ができて街道ができたけど、
最大拡張時にこういう土地に街ができた場合、神の使徒のルートどうなるんだろうはちょっと気になった
嫉妬の炎ってNPCの固有スキルなんですね。
うちは奥さん(アサシン)がデススピアーと衝撃派で仲間になったキャラを即座に排除してしまうため、いつも強制二人旅に。嫉妬される隙もないです……