質問や疑問点などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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開発やアプデ、ありがとうございます…!
質問ですが…
1:料理を食べていてもアビリティ「腸の活性」が一向に取得できないのですが、他に取得条件はありますか?
2:アイテムを仲間で共有する方法は手渡し以外ありませんか?
お忙しいとは思いますが、よろしくお願いします!
(先駆創造者様でご存知の方もよろしくお願いします…!)
1のようなアビリティ取得については他のもの含めて学院の先生が日ごとランダムに色々なものを教えているのでそこから覚えるのが楽っぽいです
2は手渡し以外知りません あとは、地面に置いて拾わせる 使いどころがわからないけど
ご質問とご回答をいただきありがとうございます。
ご回答のとおり、学院で習得する必要があります!
また、現状共有する方法は手渡し(もしくは拾う)のみになります。
自分が持っている「戦術」を確認する方法ってありますか?
ご質問いただきありがとうございます。
申し訳ありません、ぱっと確認できる方法は現在の仕様ではございません。
あるとすれば、ギルドマスターから戦術を購入する際に、
戦術がいっぱいだったときに表示される一覧画面になりますm(_ _)m
お忙しい中、ご回答ありがとうございました
talkのカスタムについてですが、キャラ作成時にそのキャラ用のものを外側(テンプレのコピー)だけ作っておいて、後から中身を書き換えていくのは大丈夫なのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
はい、それで大丈夫です。
注意点としては、会話データはゲームを起動したときにロードされるものですので、
後から書き換えた際はゲームの再起動をお願いいたしますm(_ _)m
楽しく遊ばせてもらっています。質問なのですが我が子は時間経過などで成長したりするのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
成長します!(成長するイベントは1回のみ)
ただ現在の仕様では成長後の口調は固定ですのでご了承くださいm(_ _)m
帽子等の防具についている属性の補攻が関係するのは、以下のどれでしょうか?
1.通常攻撃等、物理で殴った場合の属性ダメージ
2.魔法などのスキルで攻撃した場合のダメージ
3.上記以外
ご多忙の折、お手を煩わせて申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
ご質問いただきありがとうございます。
「補攻」についてざっくり説明しますと下記のとおりです。
▼火属性攻撃力50の攻撃を行った場合
1.全装備の補攻火を合計する(例えば合計20)
2.火属性攻撃力を「1.」で求めた20%分強化する(結果攻撃力が60になる)
ですので、通常攻撃でも魔法でも、
火属性が含まれていればすべて補攻火が適用されます。
記述がわかりにくかったので訂正します
2.火属性攻撃力を「1.」で求めた値(20)%分強化する
(結果攻撃力が50の20%アップで60になる)
横から質問なのですが属性付与にも補攻の補正は乗りますか?
はい、属性付与で加わった属性攻撃にも乗ります!
ありがとうございます
闇70の補正があってもダメージが安定せずに本当に乗ってるのか気になってました
補攻についてはわかりました。回答下さり、ありがとうございました😊
カウンタースキルの発動率は相手との相対的な運依存とありますが仮に50%の確率と記載がある場合に
50%が上限で相手より一定の数値上回っている場合に50%になるのか
それとも自分と相手の運が同値の場合に50%でそこから上下するのか
その場合発動率に上限はあるのか
などの細かい仕様を教えて欲しいです
ご質問いただきありがとうございます。
発動確率については、元の発動確率が「-80% ~ +50%」の範囲で変動します。
例えば50%で発動するカウンタースキルがあったとして、
カウンターを行う側の運が低すぎる場合は、
基礎値50% - (基礎値50%の80%=40%) = 10%
になります。
逆に運が相手よりずっと高い場合は、
基礎値50% + (基礎値50%の50%=25%) = 75%
になります。
回答ありがとうございます
1.5倍まで発動率が上がるのは大きいですね
出来れば敵の運をどの程度上回れば上限に達するのか教えていただけないでしょうか?
闇雲に運を上げても上限があるなら無駄になってしまうので
ざっくりと相手より倍あれば上限になります!
回答ありがとうございます
倍なら余程高い相手でなければ無理せず上げられそうですね
他のステータスに振る余裕がありそうで安心しました
「武器」についている属性値が関係するのは、以下のどれでしょうか?(例:火60の武器の場合)
1.通常攻撃(物理)で殴った場合に加算
2.魔法などの属性スキルに加算
3.上記以外
ご多忙の折、お手を煩わせて申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
※補攻と同じかな・・・?
ご質問いただきありがとうございます。
例えば「斬100火60」の剣の場合は「1.」の通常攻撃を行った場合に関係します。
回転斬りや火炎剣などを使っても、それはスキル内の攻撃力を参照するため、
「斬100火60」の影響はありません。
「斬100火60 補攻火+20%」の剣だったら、
火炎剣など火属性のスキルに「補攻火+20%」が乗っかってきますm(_ _)m
武器の主攻撃力として属性値だけある場合(ロッド)は、要するに属性付きの通常攻撃なのですね。
となると、ロッドに攻撃力が付いているけれど、通常攻撃するような殴りメイジにしか恩恵はないと。
ランク低いのは見向きもしなかったけれど、知力と補攻が高いならR1でも探さないとか・・・
判りました。ご回答ありがとうございいました。
鍛冶100にしました
試していたところ素材数は55くらいでランク10に届くようで、最大値の63個にする必要って無かったりしますか?
それと作製物に関して、装飾全般や学者帽子やドラゴンメイルなどのレア装備(呼び分け方わからないので便宜上)は作れないという事で合ってますか?
それだと仮にアプデで作製種別を選べるようになったとしても、鍛冶で自作するメリットがせいぜい盾と遠隔くらいになりそうなのですが。
ご質問いただきありがとうございます。
鍛冶100はすごいですね。
確かに今の仕様では「55~個」でランク10なので、55個の使用で大丈夫かもしれません。
また、鍛冶はランクアップがメインで生成はサブの位置づけになるかと思っていて、
基本装備しか作れない仕様にしていました。
実際は多く活用していただけていますので、レア装備なども作り出せるよう検討します!
期待してます! ついでに制作時に稀に高品質品(性能2割増位)が出来るようになると面白そうですね。
品質UPの方も考えましたが、高級素材の意味が無くなりそうなので却下案にしました。
お忙しい中質問失礼します。
カウンタースキルは複数積んでも1つしか発動しないと言うのは質問板かどこかで見たのですが、例えば《カウンター近斬》(隣接位置からダメージを受けた時〜)と《警戒態勢》(攻撃によるダメージを受けた時〜)と《瀕死隠密》(攻撃によるダメージを受けて瀕死になった時〜)のように発動条件が若干違うスキルを装備している時に隣接位置から攻撃ダメージを受けて瀕死になった場合3種類全部同時に発動させる事は可能でしょうか?それともこの内の1つしか発動しないのでしょうか?
大変多忙な中恐縮なのですがお手隙の際にでも回答をいただけると助かります。
一度の攻撃に対して発動するカウンタースキルは種類に関係なく1つまでになります
スキル欄の上から順番に成否判定をするので上の方に発動率の高いスキルがある場合下のスキルはほとんど発動しなくなります
なるほど、とてもわかりやすいを説明ありがとうございます。
スキルビルドで悩んでたので本当に助かりました…!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、次回のアップデートでスキルの並べ替えをできるようにする予定です!
魔法スキルの命中率は何依存でしょうか?
精密動作は作用しますか?
魔法でも精密動作は機能しますよ。(成長率は低め)町中で自分対象に魔法を何度か撃つと確認できます。
命中率は恐らく器用さ依存かと思いますが、当て辛い敵はいます。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
ありがとうございます!
ちょうど学園いるので精密動作覚えさせてみようよ思います
マイタウンを作り始めたのですが、好感度が足りず街に人が集まりません
1日1回干渉する以外に手っ取り早く好感度を上げる方法は存在しますか?
・ギルドのクエストをクリアした際に依頼人の友好度が上がる
・相手の好きな物ならばアイテムを渡すで何度でも友好度が上がる(ただしその日の二回目以降は上がり幅が少ない)
・連れまわして一緒に戦闘をすると敵を一体倒すごとに友好度が上がる
マイタウンに呼ぶためには友好度以外にも一緒にクエストをこなす必要があるので、初回のプレゼントで大きく友好度を上げた後で一時同行に誘い、殲滅系や討伐系を複数受注して一気に友好度を上げるのが手っ取り早いかと思います
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
また、主人公の魅力が相手より低いと友好度が上がりづらいので、
魅力の上がる装備をしたりすると良いと思います!
実は一日一回と言わず3~4時間おきに干渉できます
まだそこまでやり込めていない状態の質問で申し訳ありませんが、もしかして遠距離武器の威力は器用さ依存しょうか?
ダメージは斬突打が力、属性は知力みたいです。器用は物理魔法ともに命中ですね
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
大変忙しい中恐縮なのですが質問失礼します。交流が無い冒険者の入れ替えがあるのは承知ですが交流をあまりしなかった固有NPC(勇者等)は入れ替え対象になるのでしょうか?多分流石に入れ替え対象外だとは思うのですが鉱山イベで誘えるようになって以降一度も会えてないので気になってしまって…
ご質問いただきありがとうございます。
固有NPCの入れ替えなどはありませんのでご安心ください!
お忙しい中回答してくださって本当にありがとうございました。
とても素敵なキャラクターだったので根気強く探して一緒に冒険しようと思います…!
マイタウンの椅子を用途変更できるのですが、料理屋椅子に設定したら個人を指定できなくなりました。この椅子の用途とはどのような意味があるのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
「料理屋椅子」は、冒険者など自分の椅子を持っていないキャラクターが食事の時間に使います。
誰が使うかは自動で決まりますので、特に個人を指定する必要はありません。
なるほど。ありがとうございます。
試しにいくつか設置してみたのですが、自宅を持たない町民も使うことがなく道端で食事をしていました。
また、試しに個人椅子に設定した場合もテーブルと椅子を使用せずに食事を始めたのですが、他にテーブルと椅子で食事をさせる条件とかはあるのでしょうか?
マイタウンの住人について質問です。
「仲間」と「住人」の違いはなんですか?
仲間もマイタウンで仕事をしてくれるし、住人を冒険に連れていくこともできるし、分かれている用途がよくわかりません
むしろ「住人をイメチェンできない」「仲間にする、と住人にする、でコマンドが増える」などの面倒な部分が目立つように感じます・・・(ゲーム自体はめっちゃ楽しんでますすみません)
一応住民だと掲示板とかで依頼を出してくれるけど仲間だとそれが無いって言う違いはあったと思います
上の掲示板依頼と、町に入ったときのイベント依頼もだと思います。冒険仲間だとイベント発生しない
仲間の利点はアイテム共有出来る事、住人の利点は依頼とイベントかな
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
お二方のご回答のとおりです!
仲間にすると冒険者ギルドのクエスト対象にならないというのが1番大きいと思います。
>> 356
「銃に力の値が乗るのはおかしい」と考えて器用さばかり伸ばしていたのですが、実感できず…
力依存だったんですね、ありがとうございます。
良い一日を!
〔病気耐性上昇〕のスキル書というのを拾ったのですが
病気耐性とは何でしょう?
ご質問いただきありがとうございます。
それは没にした状態異常なので、無視してくださいm(_ _)m
また、そのスキル書は出ないように修正します!
魔法使い系にはなるべく魔法一本で戦ってほしいけど遠隔攻撃してしまいます。
これは仕様でしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
武器攻撃をしてしまうのは仕様です。
行動ルールを「遠隔(強敵)」などにしていただければ、多少武器攻撃の割合が減るかと思いますm(_ _)m
ご回答ありがとうございます!
錬成のかけらは基本1個ずつ並ぶみたいですが、たまに×2でまとまっていたりするのは何故でしょう
一度手元に出したり倉庫に入れて整理してもまとまってくれず、出来ればまとめたいので何か方法があれば知りたいです
まとまってはくれませんが、トレジャーハンターの家で受けられるクエストの報酬で素材収納袋が貰えます。
倉庫からは解放されますよ。・・・まとまりはしませんけれどネ
ご質問いただきありがとうございます。
何かの原因で別物扱いになっていると思いますので、同じような現象が起きないか確認します!
武器攻撃力と補攻の件、ありがとうございました。
今回は、スキルの「魔力練り」「パワーアップ火水地風光闇」についてです。
上記のスキルはどちらも「火水地風光闇の攻撃力を増加」ですが、
次のうちどれでしょうか?
1.通常攻撃にのみ加算される
2.魔法やスキルに加算される
3.上記以外
スキル使用直後のステータスには、補攻の方には加算されていませんでしたので、
もしや・・・と思った次第です。
ご質問いただきありがとうございます。
それらは補攻のように、同じ属性の攻撃力に効果があります。
ですので「1.」「2.」どちらの場合でも属性が合致すれば影響があります。
なるほど。水魔なので通常攻撃だけならスキル見直すトコでした。
夏ですし放水頑張ります笑
ご回答ありがとうございました。
増加と捕攻は加算と乗算の違いって理解でいいのでしょうか?
あと属性付与絡みでまたいくつか質問を。
1つに追加される属性の威力はどのように決まりますか?
2つ、既に複数の属性を持ってる武器にも属性は追加されますか?
3つ、追加された属性も主属性ではない事による半減補正を受けますか?
お忙しい中恐縮ですが、気が向いた時でいいのでお教え下さると有難いです。
あ、もう一つ
風のロッドにウィンドウェポンなど主属性と同じ属性を付与をした場合も属性は追加されるのかも知りたいです。
いくつも一息に質問して申し訳ありません。
気が向いた時で構いませんので…
ロッドで「通常攻撃する場合」は同じ属性なので乗りますが、魔法の場合はロッドの主攻撃値は無関係(補攻は乗ります)なので、ウィンドウェポンの方は乗ると思われます。
なるほど
心置きなく付与出来そうで安心しました
1.追加される属性の威力はどのように決まりますか?
2.既に複数の属性を持ってる武器にも属性は追加されますか?
3.追加された属性も主属性ではない事による半減補正を受けますか?
と、いうことでしょうか?
作者様か他の方の回答をお待ち下さるようお願い致します。
はーい
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
増加と補攻は加算と乗算なイメージで合っております。
また、おまとめいただいた下記について回答します。
1.追加される属性の威力はどのように決まりますか?
パワーアップ○○の値で属性が合致している場合、その強化分が加算され、
その後に装備品などで属性が合致している「補攻○」の%分乗算されます。
2.既に複数の属性を持ってる武器にも属性は追加されますか?
はい、例えばパワーアップ火水地...のスキルをかけたあとに、
火水地風を持っている武器をもって敵を殴れば、各属性に追加されます。
ただし火水地風の武器には光闇はないので、それには何も加算などされません。
3.追加された属性も主属性ではない事による半減補正を受けますか?
属性付与に限り属性の追加はされ、
それにも半減補正のようなものが働きます。
また、それにも補攻やパワーアップ火水地...のスキルなどの強化は乗ります。
ありがとうございます
大分疑問がスッキリしました
まだ始めたばかりでふんわりとしかわからないのですが
つまり魔法使いの場合、ロッドについている【攻】の属性は近接をほとんど行わないためあまり意味がなく、例えランクが低くても【能力補正】で知力が高いものを装備した方が良いという認識であってますか?
殴らないならそれで良いと思います、序盤は特に知力こそパワー
良いアビリティが付いてたりすればそれも加味したいところですが、
自分はずっとランク2くらいの杖のままです
ありがとうございます!
魔法使いは属性で職が別れてたので、その職の属性にあった杖をつけていたのがあまり意味ないことが少し悲しいですが…
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
武器の攻撃力は特に魔法などに影響はありません。
「攻火の心得」などを鍛えたいとき、その属性武器で敵を殴りまくるという用途には使えると思います。
初めまして! 質問ですが、セーブはどのようにするのですか? オートセーブ?
Xでメニュー開いて2ページ目にありますよ
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
次回のアップデートでチュートリアルに説明を追加します!
ありがとうございます 助かりました