質問や疑問点などあればこちらにお書きください。
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くえたろう
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冒険者以外のNPCの再生成ってどうすればいいんですかね?
城MAPだと町消滅からの再生成が行えないので…
マイタウンに招待or仲間にすれば空き家になるので数日後新しく人が来ますね。城に関しては現状それしかないかな?
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、城などは現状空き家にして次が来るのを待つしかないです...
王子様ノリで殺しちゃったんですがこれ分岐あったりしますか?
特にないですね
自分は盗み失敗して敵対して味方が瞬殺しました
復活後も敵対してますが仲良しで中立化しクエストも問題なく進行しました
自分あそこ気になったんで3パターン試したんですが
分かったで好感度
報酬寄越せでお金
〇ねでレア装備ドロップ
でした。
まあ心情的にも報酬的にも〇して良いでしょう。
あ、ひょっとして王子の個別クエストじゃなくて普通に日常生活の延長でぶっ〇したって話ですか…
クエストの話であってます!
とりあえず殺しちゃってももらえるアイテムに変化はないんですね!
ありがとうございました!!
あー、城で初会でムカついてヤっちゃったのかと勘違いしてました。クエの3つ目の選択肢のことか。
変化ないのね、てかその選択肢選ぶと本当に殺しちゃうんだwまあ問題ないけど、色んな意味で。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
病院送りになるだけなので、ご自由に選択してください(笑)
サポーターのスキルの効果を上げるには、どのステータスをあげたらよいのでしょうか?
サポーターだと強化魔法でしょうか。カウンター効果のものなら運ですが、効果量自体にステータスは関係無いはずなので、スキルのランクを高いものに置き換えましょう
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり特にステータスに関わらないので、自由に強化してください!
街にランダムで出現する乞食を仲間にしたり街に誘うことはシステム上可能なのでしょうか?
選択肢はあるのですが連れ出すことができず、街から出ずにひたすら会話して好感度を上げている状態です。
自己解決しました。溺愛+1になれば基本的には了承して貰えるみたいですね。
ご質問いただきありがとうございます。
乞食はマップを移動すると消えるので、まさか連れ出すところまでいく方がいらっしゃるとは...(笑)
乞食を連れ出したときの動作検証をしていたか定かではないので、もし不具合があればお申し付けくださいm(_ _)m
歩行グラ増やしたいんですけど、これってジェネレーターとかあったりします?
ツクールmvの規格とはちがうっぽいですし
作者様も他の方が作られたものを使われていますから、どうでしょうね?
(インストールフォルダ内のテキストを参照)
キャラメルとか使えれば便利なんですけれど、サイズが違うんですよね。
どうにかして簡単に追加できないものでしょうか?
誰かいっそのこと8キャラ分作って有料で売り出してくれないかな笑
・・・価格次第では買いそう・・・
勿論著作権には気をつけてネ。
珍しい規格なのでジェネレータは無さそう
同じ規格の素材をダウンロードして改変するしかないですね
有料プラン加入中のみ改変可の場合もあるので規約には気を付けてください
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
歩行の規格は本作独自のものになっていますが、
中身は単純に1キャラ32x48のものに空白の16px追加して32x64にしているだけです。
(32px間隔の方がシステム上扱いやすかったため)
そのため、4分割して16pxずつ差し込んでいただければ本作の規格になります!
スキルにも攻撃力が設定されてますが
これって武器の攻撃力関係なくスキルはその攻撃力で攻撃するんですかね?
極端な話攻撃力10の武器でも100の武器でもスキルの威力には関係ないんですか?
過去の質問にも出ていますが、スキル使用時はスキルの攻撃力を参照する為、武器の攻撃力は無視されるようです。
>> 325
>> 340
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
睡眠をしないことによるデメリットはヘルプにある通り一部の状態異常が回復しない、自動回復しなくなるだけですか?
マップを移動してるとすぐに睡眠マークが出るので、強敵と戦う前以外はいっそ睡眠しなくてもいいかなって若干思ったりもしたんですが
1.睡眠するまで解除されない状態異常を貰うと解除されない
2.自然回復しない事により一部パッシブ回復スキルが機能もしなければ成長もしない
3.SP回復しない事による制作系スキルの成功率の低下(POTで回復すれば別)
思いつくのはこのあたりです。他にあればどなたかお願いします。
質問とはズレますが始まりの地の神秘の光から行脚の巻物を交換してアビリティを覚えれば、
デフォルト1歩2時間の所を行脚Lv1で1歩50分、Lv2で1歩20分に緩和されるので、睡眠縛りよりはそちらを取った方が快適かと
訂正します。今確認し直したらLv2で1歩30分だったり36分だったり…デフォルトより緩和される事に違いはありませんが地形によって細かい数値が変わるかもしれません
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
睡眠のデメリットは自然回復しないくらいですので、
自然回復しなくて大丈夫であれば寝なくても良いと思います!
質問です 仲間のステータスの見方教えてください、どのキーで見られるのか忘れてしまって
キーボードならzキーで矢印を出して、仲間を選んでステータスです。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
出来ました ありがとうございました
カジノの行き方がわかりません
特定の町にしか出ない特殊な施設なのか、ある程度シナリオを進めないと出せない施設なのか、はたまたそれ以外なのか…
カジノは土地拡張しないと出てきません。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
歌に魅力が関係してるとありますが、それは回復量ですか?
それともスキルの攻撃力でしょうか?
歌スキルの攻撃力の場合知力と魅力がどれくらいの割合で影響してくるのか知りたいです
ご質問いただきありがとうございます。
現在は魅力は特に関わりがありません。
ですが、魅力依存にするなど仕様調整を検討しています!
👍
ごめんなさい。カウンタースキルについて、さらに質問になってしまうのですが…
複数スキルは重複しない、とのことですが、「カウンター近斬」と「回避カウンター」のように、前提となっている発動条件が異なる場合であっても効果があるのはどちらか片方のみ、という事でしょうか?
また、防具の中には追加スキルして「打カウンター」「鋭利な身体」などがついている場合がありますが、それらを複数装備しており、かつスキルにカウンターをセットしている場合はどうなるのでしょうか?
カウンター近斬+回避カウンター近斬+毒の体を持った状態の時は回避成功時(ミス表示時)は回避カウンターが出て、ダメージ食らった時(被弾時)はカウンター近斬or毒の体のどっちかが発動してたと思います。
複数持ってる時は条件が合致する物をスキル上から順番に発動の成否を判定していって判定成功したものが単体で発動する感じじゃないかな?防具の追加スキルは自前のスキルの判定後に判定開始してると思います。
前者に関しては『相手の攻撃が当たったら』「カウンター近斬」が、『相手の攻撃を回避すれば』「回避カウンター近斬」が発動判定されるはずなのでそもそも同時にスキルが適用される事は無く、効果に関しても同様に回避したかどうかによって片方が発動する可能性がある…という感じだと思います。
後者に関してはスキルに自前でセットしているカウンター(例えば今回は「カウンター近斬」だとします。)に加えて装備で「打カウンター」「鋭利な身体」が付いている場合この三種類はどれも同じく発動条件が『相手の攻撃が当たったら発動』するタイプなので『相手の攻撃を喰らった場合』に「カウンター近斬」「カウンター近打」「鋭利な身体」のうちどれか1つが発動する可能性がある…と言う感じだと思います。
やっと理解できました!
皆さま本当にありがとうございました!
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、カウンターによって発動条件が異なりますので、
その発動条件を満たすカウンタースキルのみが発動します!
また、発動の判定順は下記になっています。(数字が小さいほど優先)
1.スキル(迎撃隊形[○])により付与されたカウンター
2.所持しているカウンタースキル
3.装備によるカウンタースキル
このゲームには装備の劣化という仕様がありますが、劣化を修復することは可能ですか?
何回か劣化の罠を踏んでいるはずなのですが違いがわからない上に直し方もわからず困っています
装備が劣化した場合、装備名の横に「-1」とマイナス値がつきます(続けて劣化した場合は「-2」)
武器または防具強化の巻物を使うと「+1」となりますので、直接の修理ではなくマイナス分をそれで相殺する形になります
ありがとうございます
確認したらありましたm(_ _)m
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりです!
色気って何をすれば上がるんでしょうか?
ムラムラすると上がります
同行NPCの場合はベッドの近くて話してればたまになるので比較的勝手に上がりますが、主人公は「交流で友好度が一定以上の相手と愛の話をする」ことでしかムラムラしません。
なので効率よく主人公の色気を上げようとすると必然的に仲の良い相手に見境無く愛を囁くナンパ野郎に…
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおり、意図的に上げようとするとナンパ野郎になります(笑)
なるほど…w
ありがとうございます!
プレイ時間20時間、魔王討伐済みなのですが未だに勇者が出てきません。
勇者が出てくる条件などあるのでしょうか?
メインストーリーも「経験値を稼ぎレベルを上げながら日常を過ごそう」になってしまっています
まだ女神に会っていないと言うことでしょうか?
女神に会うには以来ではない形でランダムダンジョンをクリアする必要がある様です
女神の登場はしているのですが、直接は出会っていませんね。あとでランダムダンジョンクリアしてみます。
ありがとうございました
多分、ダンジョンのボスの間でイベントキャラと遭遇するイベントがおきてないんじゃないかな。
それなら確定です
ギルド依頼を受けずにランダムダンジョンをクリアして下さい
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
ご回答のとおりと思います!
すいません
以来→依頼 です
転職出来ない固有職に就いてるユニークキャラの成長率って教えてもらえたりできないでしょうか
ステを見れば大体の予測はつきますが正確なところが知りたいと思って
ご質問いただきありがとうございます。
ふわっとでよろしければ回答いたします。
どこキャラクターの情報が入り用でしょうか?
また、もし返信を私が見落としていたら再度お知らせください!
(ページが切り替わると見落としがちなため)
このゲームをある種の改造(某フリーゲームのヴァリアントのような)に対応させるご予定等はありますか?
努忘れる無かれ…
ヴァリアントは新たな可能性と界隈の分断をもたらす諸刃の剣なのじゃ…
長老…
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
それらを対応するにはコースコードの全公開なども必要になりそうですし、
システムの構造の解説や共有なども必要になりますので、現実的に難しいかと思います(^o^;
分かりました。ご回答いただきありがとうございます。
忍者スタートで最初から装備欄が刀・剣二刀流になっていたのですが武器を二つ装備する場合攻撃を二回行える等なにか恩恵はあるのでしょうか?
二刀流雑感
・FFシリーズのように1ターンに2回攻撃できるわけではないようです。(体感ですが同等の装備の二刀流の場合、ダメージは2割増前後ぐらいの向上な気がします。)
メリット
・サブ武器の能力値が加算されます(スキル+やステータス+)。また、サブ武器の追加効果も発動対象のようです。(サブに即死効果の剣を持つと一定確率で発動する。)
デメリット
・自然回復速度が遅くなり、攻撃スキルはスキルそのものの威力に左右される幅が大きいためスキルを連発し続ける戦闘スタイルには序盤向かず、恩恵も薄いかもしれません。(ポーションなどで解決は出来る。)
序盤から二刀使ってますが自動回復はアビリティがある程度育てば問題無い感じですね
やっぱり装備の付加能力の恩恵がデカいので二刀推奨ですね。RPとして「二刀も盾も無し」って人もいそうですが…防具の装飾品とは違う武器枠につける「装飾品的な何か」があればよさそう
武器一本なら両手持ち、日本持てば二刀流、盾持ったら片手武器+盾スタイルみたいな特徴あってもいいかもしれんね
ありがとうございます!
例えば
メイン1 打50 命中50 会心50
メイン2 打50 命中50 会心50
の武器を装備していたら
打命中会心オール100になるという事であっていますか・・?
(追加状態やアビリティがメイン2についていた場合引き継がれる)
さすがに命中率とクリティカル率は単純加算していないとは思いますが、少しでも上がってくれると嬉しいですね。
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
会心率や命中率は武器毎に判定されます!
2つ武器を装備していた場合は武器毎にダメージ判定処理が行われ、
その合計値が画面上に表示されるダメージ値になります!
ということは二刀流による命中率のデメリットみたいなものは存在しないんですね
本当に自然回復低下だけなんだ…魔法戦士とかなら使いたい魔法属性に合わせて二刀流とかでもいいかもですね
ただし聖騎士みたいなヒール使えるナイトみたいなのは作れないのがちょっと残念ですが
(ヒールの適正装備にローブが付いてる)
もしくはアサシンのような回避特化前衛職に歌を合わせるとかかな?かなりロマン職になりそうだけど
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※ 回答されたら返答を。回答をもらってそのままの方が何人もいらっしゃるようですが、
判りました、なり、ありがとうなりの反応は最低限のマナーです。
最初は出来なくて当たり前なので、少しずつでも前に進みませんか?
素直にお礼を言われると、回答した方もいい気分がしますし、より質問しやすい雰囲気にも
なります。
以上、ご参考までに。Uo・ェ・oU ワン
スレチはすみません。
研究所のカンロさんがパーティから離脱してから研究所に戻っておらず、どこにも居ません。
不具合ですか?それとも何かイベントがありますか?
申し訳ありません!
もし本体のバージョンが古ければ、最新版をダウンロードしてお試しいただけませんか?
現在の最新版はv1.0.5.0になります。
質問が結構溜まってる中新たに質問するのも申し訳無いのですが過去ログ見ても類似する質問が無かったので1つだけ質問失礼します。
自分で追加した冒険者と交流せずにその冒険者が引退して別の冒険者と入れ替わってしまった場合その周回ではその引退した冒険者は復帰する事は無いのでしょうか?
ご質問いただきありがとうございます。
追加した冒険者は引退しない仕様だったと思います。
ですので追放しない限りは世界に留まり続けます。
そういう事であれば安心してゆっくりプレイしていけそうです。お忙しい中回答してくださってありがとうございました。
マイタウンの編集画面でカウンターが探せど探せど見つからない…単に私の観察眼がショボくて見つけられないだけなのか、後からアンロックされるパターンなのでしょうか…?
「物」ではなく「壁」のほうにありますよ
それっぽい色のを探してみてください
「壁」メニューの下段右下、木のパネルの上のあたりがカウンターテーブルや教会の祭壇テーブルのパーツようです。いくつか種類があります。
>> 463うおああああ!!ありました!!!!お二人共ありがとうございます!!!!
ライトウェポン等の属性付与スキルは魔法店で販売されないのでしょうか?
商品ランクを上げても一向に並びません
ドロップしか無いのであれば、皆さんご存じのドロップ相手をお教え頂ければ幸いです。
手っ取り早いのは相伝の書を使うことですかね
これをレベルアップで該当のスキル書を生成することがある職業のNPCに使えば覚えられるかと
ちなみに○○ウェポン系を覚えるのは魔法戦士とギルドマスターの2職だったと思います
今一使い所が分からなかった相伝の書…
この様に用いるのですね
丁度ギルドマスターをマイタウンに勧誘していたので、早速搾り取ります
ありがとうございました!
主題からは逸れますが相伝の書は非常に重要なアイテムです
レベルアップで手に入る職業スキルはランダムなので相伝の書を使わないと碌にスキルが揃いません
一時的に転職して相伝の書を使い目当てのスキルを手に入れたら元の職業に戻すといった手段も効果的です
攻撃力上昇のパッシブスキルを大量に覚えたりとセーブ&ロードを活用しないならいくらあっても困らない位です
普通に魔法店でも販売されますよ。
セーブ&ロードを許容するなら、話しかける前にセーブしてリロールすればそのうち出ます
ご質問とご回答いただきありがとうございます。
たしか○○ウェポンは魔法店で販売されない設計だったと思います。
ですので、ご回答のとおり相伝の書などを使用すると良いと思います!
481です、勘違いしていて申し訳ないです…大変失礼いたしました