要望などあればこちらにお書きください。
1e67c144cb
くえたろう
通報 ...
軍配使用時のコマンドに
その場から動かずに戦闘を行う「迎撃」
その場で何もせずに留まる「待機」
視界外の主人公の元への帰還を優先する「参上」(コマンド名は適当です)辺りを追加していただけると嬉しいです
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、これらコマンドの追加を検討します!
楽しく遊ばせて頂いてます
登録した口調は仲間や冒険者を新しく登録した時に指定できるとのことですがもう仲間になってるキャラも口調を変えられるようにならないでしょうか?
仲間に愛着沸いちゃって顔グラとかいじってたらどんどん個性持たせたくなってきてしまいました
ご要望いただきありがとうございます。
口調の変更は他の方からもご要望いただいておりますので、
実装できるように検討してまいります!
・既にはじまりの地が機能として存在するものの、RP要素の拡充のために都市内にNPCが占有権を持たないベッドと預かり所、調理設備含むパーソナルスペースの設置を希望。
(提案としてはベッド過密の宿屋もしくは各都市に存在する可能性が高い冒険者ギルドにB1or2Fとして新規の共通エリアを設ける形)
・上述の話と併せて、はじまりの地へのアクセス手段の変更。
(理由:現状の形だと1つの街に2つ生成されるなど、街のスペースを過剰に圧迫しているため)
・既存の都市の拡張/改装手段
(理由:投資の形で店舗や設備の足りない既存の街/スラムを増築したり、自宅を街中に建てて住みたい)
ご要望いただきありがとうございます。
申し訳ありません、勉強不足で恐縮なのですが、RP要素とは何でしょうか...?
はじまりの地へのワープゾーンが2つ生成されるのはおかしいですね...
不具合と思いますので調査します!
都市の改装などは現在の仕様では難しいところがあります...
(例えば、施設毎にパラメータなどが設定されているため)
マイタウンで何とかよろしくお願いしますm(_ _)m
ワープゾーンが二つなのはバージョンが古いせいだと思います。確か温泉地に二つ生成されてしまう不具合の修正があったので。
めちゃくちゃ楽しませてもらってます。
Lv200ダンジョンの裏ボスに惨敗してひたすら修行を積んで再戦した所あっさり撃破してしまいました。
おそらくこいつが最高難度のボスだと思うのですがもっと高難易度コンテンツなど実装していただけると助かります。
・遠征以外のダンジョンLVキャップ(200)の開放
・依頼のレベルキャップ(200)の開放
・レベルキャップ(300)の開放
・奈良区の迷宮の無限階層化(110F)で終わりなのはもったいない
・地下魔境の途中階層からの入場可
また、レベルアップボーナスやステ振りなどの関係上、転職が微妙になってしまい、1回戦士になってしまうと魔法使いに転職しても力が一番高い脳筋魔法使いになってしまいます。
・ステ振りのやり直しアイテムの実装
・転職時にステータス割り振りの変更
バグなど修正など終わった後で良いのでよろしければアプデしていただけるとより楽しめます。
よろしくお願いします。
仲間の食事のタイミングをコントロールしたいです。
現状だと戦闘になりそうなタイミングで食べ始めたりするので、干渉などから先に食べさせておけると助かります。
可能ならフィールドを歩いている最中には勝手に食べてほしいです。遭遇戦が始まった途端お食事会になってしまうので。
ご要望いただきありがとうございます。
なるほど、では干渉で食べさせるか、もしくは食事強制中止のような何かを検討します!
フィールドでの食事については、フィールドの仕様上難しいところがあるので、何か別の方法になるかもです。
(主人公含め、空腹のとき1つ目の食べ物を強制的に食べるような仕様にするなど)
キャンプすればいいと思います。
とても面白いゲームをありがとうございます。
気になった点がありましたので要望です。
こういったゲームは初心者なので匙加減が分からないのですが、眠気の来る頻度が高く、また寝てもすぐに眠気が起きる気がするのでもう少し間隔が空いたらいいのではと思いました。
楽しんでいただきありがとうございます!
眠気の間隔は通常の人間を基準にしていますので、常人が眠くなるような活動時間で眠気が来るようになっています。
また、フィールドは非常に時間経過が早いため、はじまりの地で「行脚の巻物」を交換して時間経過を短くしてみてくださいm(_ _)m
ランダム生成故の問題と思うので要望という程でも無いのですが…
協会のイベントクエストで墓地の敵を倒しに行ったら、敵に変化しない墓が通路上にあり通行できないマップ構造となっていました。その先の小部屋に敵が残っている為クエストを完了できず、ロードして対処しました。
そのような積みマップ的な物が生成されないようには出来るのでしょうか?
ロードし直せば良いので致命的な問題という訳ではありません。
ご報告いただきありがとうございます。
またご不便をおかけし申し訳ございません。
詰みの墓地が発生しないように対策を施します!
最新バージョンだと調べた墓標は消えますので、バージンアップで解決すると思います。
フィールドを編集できるといいなと思いました!街道を整備したいです!
ご要望いただきありがとうございます。
街道の整備は実装が大変そうなので、まずは一度検討してみます!
楽しく遊ばせてもらっています。賞金首はマップでのアイコンを色変更などして頂ければ助かります…!
現状賞金首がマップにいる場合、しらみつぶしに探さないといけないのが少々面倒です…。
ご要望いただきありがとうございます。
賞金首は潜んでいる扱いでアイコンは出していませんでしたが、検討します!
楽しくプレイさせて頂いております
要素が豊富なのでアイテム図鑑や武器防具図鑑やモンスター図鑑の要素が欲しいです。
図鑑の埋まりでニヤニヤしたいといういちコレクターの意見としてご提案いたします。
ご要望いただきありがとうございます。
図鑑は実装を一度検討しましたが見送っていた機能でした。
実装を検討します!
現在バーでは野菜、果物、調味料が入手可能ですが、一部の肉(や魚)を置くようにはできませんか?
ゲーム性を損なうようなら却下くださってかまいません
ご要望いただきありがとうございます。
確かに販売しても良さそうですね。
検討します!
マイタウンのカウンター立ち位置の対象を指定するで酒場のマスターなど売買ができるNPC指定して立たせれるようにして欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
申し訳ありません、次のアップデートでキャラの行動ルールを指定できるようにするので、
そのアップデートが行われるまでお待ちください!
(行動ルールを「商人」にしてもらうとカウンターに立つ行動をするようになるので、
その後はカウンターの立ち位置設定をしていただければ意図した動きになる...はず)
対となるベッドも必要です。ちなみにベッドとカウンターを扉で遮ると同室扱いされなくなりますので注意です。
女神様と冒険がしたいです!
ご要望いただきありがとうございます。
実は仲間にすることができます。
女神様と戦った神域のダンジョンの最奥部に赴いてください!
仲間になって頂けました!たくさん冒険してきます!
魔王との決戦にマイタウンから仲間を呼び寄せるが出来たらエモいかなってふと思いました
ご要望いただきありがとうございます。
マイタウンから呼び寄せるのは熱いですね。
レベル差があると即死しそうなのが悩ましいところですが(^o^;
軍配でその戦闘だけ上も下も主人公と同じレベルに調整されるようにするとか…?
1.調合のように、まとめて料理したい。
調味料の入手が容易になったので、調味料入り料理をまとめて大量に作りたい。
2.牧場と生け簀が欲しい。
非情に労力のかかるものだと思うので、あったら良いな~と軽く思っている感じです。
現状用意されているシステムが素晴らしいものなので、以下はほとんど妄想です。
2つ目は要望とは少し違い、肉と魚にはプラス品はないのだろうかという質問の続き?になります。
仮に作成者さまにプラス品を実装していただいても、野菜や果物のような大量生産が出来なければ普段食べる料理にするのは難しい。
今用意していただいている農場がとても良いものだからです。
ベース能力値は限定されますが、大量購入が可能になった調味料と合わせて、力や知力、精神力も伸ばしたいプレイヤーの好みが反映できる。
おかげで食事する作業が、入手経験の多さ、それなりにステータスアップしてくれる嬉しさにつながってプレイがとても楽しくなっています。仲間キャラにも持たせて、それぞれステータスを伸ばせてます。愛着がわいて更に嬉しい!
肉や魚にプラス品が出来ても、入手方法が今の釣りだったら活用は難しい…。現状で釣りはアビリティ20にしてから全く使ってないです。魚より副産物の巻物やポーションの方が美味しいかも?
農場、牧場、生け簀の選択式で、使えるマップはどれか一つ。切り替えには認知交換の旗を使ってマップを入れ替えるみたいな、そういうのを妄想しました。
ということで、2つ目は妄想でした。ここからは、農場マップありがとうございますの感想です。
農場マップに入ったときのワクワク感が凄かったです。マイタウンと同じように編集できて、入口にキッチンや仮眠小屋を作れるのも嬉しい。素敵な機能をありがとうございます!
大量に出荷すると信仰が塗り替えられて、食を支配してる感が出て面白かったです。
ちょっと野菜や料理の売却値が高すぎる気もします。カジノコインをギャンブルせずにそのまま買っちゃって良いかと思えるくらい、お金持ちになっちゃいました。
それまでは街から適当に拝借していた料理で間に合わせていた食事がとても楽しくなって、冒険のお供になりました。
要望としては、1つ目のまとめて調理が欲しいです…これはほんと、めっちゃ手作業で調味料選択たまにミスったり、虚無の時間を過ごしているので…。
素敵なゲームをありがとうございます!
農作業をたくさんやりこんでいただきありがとうございます!
料理は調合のように一度に実行できるような仕組みを検討します!
肉や魚は、実装には時間がかかるかもですが牧場や生け簀があると確かに良さそうですね。
大量に繁殖させて強化して、+の大きい肉や魚を得られるような感じに。
また、農場/牧場/生け簀の選択式ではなく3つともそれぞれ登場させても良いかと思います!
野菜などの売却値が高すぎたり、信仰ボーナスがあったりするのは、
食べ物を作り出すだけになってしまう農作業の有用度を上げるためでしたが、
効果が高すぎましたね(^o^;
しかし単純に経験値量1/10とか売却金額1/10とかするような下方修正はしたくないので、
何か良い方法を検討中ですm(_ _)m
現在仲間と住人が16名になった所まで進めたのですが、ダンジョン内や街で冒険者とほとんど遭遇しなくなってしまいました(遠征除く)
もしかしてゲーム全体で冒険者の総数が決まっていて、仲間や住人もその数に含まれていたりするのでしょうか
他の冒険者と遭遇する楽しみが無くなってしまうのは寂しいので、冒険者の総数を増やして頂きたいです
ご要望いただきありがとうございます。
遭遇しづらくなっている状態を確認します!
また、ダンジョンに限って言えば、ダンジョンのレベルに近い冒険者が登場しやすいようになっているので、
そういうのも影響しているのかもしれません。
ユーザー対応お疲れ様です。
アビリティ「交渉」について。
売買行うとレベルが上がる仕様ですが、これはNPCも同様です。
スタート時点では当然こちら側のレベルは良くても3(初期設定で)で低いのに対し、NPC側はこちら側よりもレベルが上のケースがほとんど。(自分がプレイした環境での話ですが)結局こちら側がいくら上げても相手もそれに伴いレベルが上がるわけで、当然レベルが低いこちらが割を食い、双方の差を埋めることは難しくアビリティが形骸化するのではと危惧してます。長期的にこちら側がアビリティレベルを上げて特をするような仕様だといいなぁと思いコメントさせていただきました。
ご要望いただきありがとうございます。
確かに交渉ではお互いが強化されてしまいますね。
何かこちらだけ交渉を成長させられるような仕組みを検討します!
楽しくプレイさせて頂いております
錬成時に「弓の攻撃って力依存だっけ、素早さ依存だっけ?」と悩むポンコツ創造主なので、ステ振り時に見れるステータスの詳細がヘルプでも確認出来るといいなと思いました。
一通り記載がないか探したのですが、もし既にヘルプに有ったらごめんなさい。
ご要望いただきありがとうございます。
言われてみれば確かにステータスに関する説明がヘルプに無いかもですね(^o^;
肝心なところなのに抜けていそうです(^o^;
ヘルプに加えます!m(_ _)m
キャラの初期製作から前線で”魔法”を使って戦える職と前線で輝く魔法(短射程高威力だったり接触状態からHPを奪う)なんかがあるとロールプレイが捗るのでぜひ欲しいです
ご要望いただきありがとうございます。
近接単体の高威力属性攻撃など検討します!
また、HPを奪う攻撃は既にいくつか存在します!
楽しんでプレイしているのですが、まだ序盤ということもあるのでしょうが敵を倒したときに得られる経験値が少なく感じます。依頼を達成したときに得られる報酬として経験値を盛り込むとかは出来ないでしょうか。また、農業や釣りなどを教わるのに、どこにそんなアイテムあるんだよ っていうものを要求されるのも厳しいです。
ご要望いただきありがとうございます。
経験値は個人的にはちょうど良いかな?と思っています。
1人旅などをすると多く経験値が入りますので、少人数で旅をしたり、
もしくは高レベルのダンジョンに挑んだりすれば良いかと思います。
また、農業などを教わるのにどこでアイテムを得られればわからないというものについても、
わからない場合は学院の教師から農業を習えば大丈夫ですので、
そこは手探りで色々探ったり、もしくは学院で習ったりと自由に行っていただければ良いと思います。
すごく面白いです。よいゲームをありがとうございます。
一応過去レスをざっと斜め読みしましたが、すでに出ている要望だったすみません。
一つ目は、画面左下にログが出ているため、マップの左下で戦闘になったりアイテムを拾うときに見づらいです。
マップの周囲に侵入付加のタイルを配置して左下に行っても画面中央付近にいるように調整できないでしょうか。
あともう一つ、カスタムのキャラ用ではなく、NPC含めた全キャラクターのグラフィックを差し替えさせてほしいです。
mydataに登録できる数も少ないので10倍は欲しいです。
あとRボタンで斜め移動を確実にやりたいときに、ターゲット選択モードが暴発する・・・はたぶん誰か要望してそうですね。
ご検討よろしくお願いします。
ご要望いただきありがとうございます。
ログはどうしても画面に重ねているので見づらい場面がありますね...
周囲に進入不可を配置するのはゲーム全般のマップを変更しないといけないので難しいです...
ログを別窓に表示するオプションを作るなど検討してみます。
全NPCの差し替えや、mydataの10倍は検討します。
ただブラウザでも遊べる仕様により10倍などはゲーム起動時間などに影響しそうなので、
バランスを見てになると思います。
Rボタンのターゲット選択暴発対策についても検討します。
武器、防具の錬成、巻物強化回数上限を増やせるように出来ないでしょうか?
愛着の湧いた装備を長く使いたいです
ご要望いただきありがとうございます。
回数上限を増やすアイテムなどはあっても良いかもですね。
ただ無尽蔵に増やせると強力になりすぎるので、
レアアイテムにするか、もしくは枠を増やす毎に要求数アイテム数が増えるかなどになりそうです。
楽しくプレイさせてもらってます
要望なのですが持ち物がいっぱいのとき盗もうとしたらミニゲーム発生前に盗めないと表示されて中止にできないでしょうか
盗んでないのに性根も低下するしなんだかなーと…
ご要望いただきありがとうございます。
盗む前に判定できないか確認します!
属性ウェポンの適正装備ってローブから装飾品とか何か別のものになりませんかね?
性能上接近してぶん殴りに行く必要があるのに胴がローブだとちょっと防御面に不安が…
ご要望いただきありがとうございます。
適正装備の拡張を検討します。
また、ローブでもレア装備であれば防御力もありますのでそれを狙うか、
もしくは盾を装備して前線に立てばなんとか...
女性仲間縛りでやってますが勇者や王子を女性キャラに変える方法がほしいですね
ご要望いただきありがとうございます。
システム上の性別は変更できたとしても、外見や会話内容などはそのままになってしまうと思います(笑)